- A Qualcomm Snapdragon Spaces XR fejlesztői platformját a közelmúltban letölthetővé tette a cég. A kiterjesztett valóság (XR) egy kifejezés, amely magában foglalja a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR) és a vegyes valóságot (MR) (MR).
- Az érzékelők és a gépi tanulás általában jelentős mennyiségű számítógépes teljesítményt tesz szükségessé, és az XR headset gyártói még mindig azon küzdenek, hogyan illesszék ezt a számítási kapacitást egy könnyű fejhallgatóba.
- A Qualcomm létrehozta a Snapdragon Spaces Pathfinder Programot, hogy beindítsa a Snapdragon Space fejlesztését. A kezdeményezés része a Snapdragon Spaces technológiához való korai hozzáférés, a projektfinanszírozás, a hardverfejlesztő készletek és a projektek társmarketingje.
A kiterjesztett valóság (AR), amely egy számítógép által generált képet helyez a valós világra, gyorsan elfogadásra kerül számos iparágban. Az AR-technológia célja, hogy lehetővé tegye az emberek számára, hogy intuitívabb módon foglalkozzanak és elemezzék az őket körülvevő környezetet, a kiterjesztett sebészettől az interaktív tantermekig.
A Snapdragon Spaces XR fejlesztői programjával a Qualcomm megpróbálja megnyitni az AR/VR hardverkészítés területét
A Qualcomm Snapdragon Spaces XR fejlesztői platformját a közelmúltban letölthetővé tette a cég. A kiterjesztett valóság (XR) egy kifejezés, amely magában foglalja a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR) és a vegyes valóságot (MR) (MR). Ennek fényében a Snapdragon Spaceshez már elérhető a Lenovo Think Reality A3 okosszemüveget és egy Motorola edge+ okostelefont tartalmazó hardverfejlesztő készlet.
Az intelligens üveglencsék egy okostelefonnal együtt működnek, hogy az Android-alkalmazásokat a fizikai világba vetítsék. Asztali monitor nélkül a felhasználó kereshet az interneten, videókat nézhet és Word dokumentumokat gépelhet be.
A Qualcomm létrehozta a Snapdragon Spaces Pathfinder Programot, hogy beindítsa a Snapdragon Space fejlesztését. A kezdeményezés része a Snapdragon Spaces technológiához való korai hozzáférés, a projektfinanszírozás, a hardverfejlesztő készletek és a projektek társmarketingje. A projekt átlagos költségvetése a becslések szerint 15 50 és XNUMX XNUMX dollár között van. Cégek és magánszemélyek pályázhatnak támogatásra, és a programból származó pénzekből létrehozott szellemi tulajdon az övék marad.
A Snapdragon Spaces Pathfinder XR-finanszírozást és hozzáférést kínál
A Qualcomm XR Enterprise Program azonban lehetővé teszi a Snapdragon Spaces Pathfinder számára, hogy a fogyasztóközpontú alkalmazások mellett vállalati szintű alkalmazásokat is kezeljen. A vállalati alkalmazások azok, amelyeket egy vállalat, nem pedig egyetlen felhasználó igényeinek kielégítésére terveztek. A gyártók speciális problémákkal szembesülhetnek a fejfedős XR-rel. Például a képi és hangminőségnek kiválónak kell lennie, és a felhasználói interakcióknak egyszerűnek kell lenniük. A Qualcomm azt ígéri, hogy Snapdragon lapkáival heterogén AR-alkalmazásokhoz tervezett feldolgozási architektúrákat tud használni.
Az érzékelők és a gépi tanulás általában jelentős mennyiségű számítógépes teljesítményt tesz szükségessé, és az XR headset gyártói még mindig azon küzdenek, hogyan illesszék ezt a számítási kapacitást egy könnyű fejhallgatóba. Lenyűgöző lesz megfigyelni, hogy ez az új fejlesztői program hogyan mozdítja elő ezt a technológiát, és remélhetőleg legyőzi a jelenlegi akadályokat.
OLVASSA FEL: A BlockFi csökkentett értékeléssel zárja a finanszírozási kört
Forrás: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/08/qualcomms-xr-dev-platform-boosts-ar-vr-development/