Játsszon, és keressen játékokat Sokak számára másodlagos bevételi forrássá válhat

Play to Earn

Mi lenne, ha azt mondanám, hogy 9-5 munka helyett nyolc órát kell folyamatosan videojátékokkal játszania? És mi lenne, ha azt mondanám, hogy többet fizet, mint egy átlagos vállalati munka? Nos, azt hiszem, csak elloptam több alkalmazottat különböző szervezetektől. De ez lehetséges a „játszva keresni” gazdaságon keresztül.

A Balthazar névre keresztelt játékközösség kutatást szervezett a P2E játékokkal és munkákkal kapcsolatban, és az eredmények elképesztőek voltak. A tanulmány kimutatta, hogy minden harmadik ember hajlandó feladni a munkáját. Miért? Lehet, hogy azt kéred, hogy játssz játékok nyilvánvalóan. De mi a helyzet a pénzzel? Nos, a keresnivaló játékokkal kárpótolhat az ökoszisztémájukban való részvételért.

A legnagyobb példa erre továbbra is az Axie Infinity, egy kripto-metaverzum játék. A játékon belüli AXS és SLP (Smooth Love Potion) pénznemnek IRL értéke van. Egy AXS 11.65 dollárnak felel meg a közzététel időpontjában, míg az SLP-vel 0.003 dollárral kereskednek. Megkeresheti a játékon belüli pénznemeket, hogy felhasználhassa őket a digitális világában vagy a fizikai világban.

Ez még nem a vége, a játékban irányított karakterek nem helyettesíthető tokenekként (NFT-k) működnek. A felhasználók eladhatják őket az Axie Marketplace-en a natív létrehozásához cryptocurrencies az ökoszisztéma. Ez csak egy példa a P2E gazdaságra, számtalan játék létezik, amelyek valós bevételt kínálnak a felhasználóknak. 

A Decentraland, a The Sandbox, az Alien Worlds és még sok más kínálja játékon belüli pénzét, hogy kriptocsere révén bevételt szerezzen. A „játssz a keresetért” koncepció forradalmi elképzelés a munkanélküli polgárok számára, különösen a hátrányos helyzetű országokban. Néhány játékok céheket hoztak létre, amelyek játékon belüli NFT-ket kölcsönöznek bérleti díj ellenében, ahol a bevétel egy bizonyos százalékát felszámítják, míg a többit a token kölcsönvevő kapja.

A járvány sokakat ráébresztett arra, hogy elveszíthetik állásukat, ha nem egy mesés szervezetben dolgoznak. Az Axie Infinity kenyérkeresővé vált a filippínók számára a covid-járvány idején. A beszámolók szerint több állampolgár is a játékból élt. Körülbelül 200-400 dollárt kerestek hetente, ami néhány dollárnak tűnhet egy átlagos srácnak, aki átsétál egy New York-i utcán, de a filippínók számára a világot jelentette.

A Newzoo, a játékadatok összesítője egy tanulmányban rámutat arra, hogy a játékipar ez év végére 200 milliárd dolláros iparággá válik. A bevételek csaknem felét a mobiljátékok generálják. Bár a legtöbb videojáték, mint a Battlefield, a Call of Duty, a Valorant. Ghost of Tsushima, és több nem kínál bevételt játszani. A tanulmányok azt mutatják, hogy a játékosok száma magasabbra fog emelkedni az elkövetkező években.

A hagyományos játékok és a P2E játékok integrációja tökéletes kombinációnak tűnik a játékosok számára. De érdekes módon ők az elsődlegesek, akik ellenzik a nem helyettesíthető tokenek vagy hasonló koncepciók használatát a hagyományos játékokban.

Forrás: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/