A kereseti játékkal járó játékok segíthetnek a bevétel növelésében a fejlődő országokban

Play-To-Earn Games

  • A Covid-járvány volt a közelmúltban a világot velejéig megrázó járvány.
  • Sok ember veszítette el állását a világ országaiban tapasztalható bezárások miatt.
  • A játékkal kereshető játékok sokaknak kínáltak bevételi forrást a járványban.

A Play-To Earn Gaming sokak számára segít

A koronavírus-járvány olyasvalami volt, amit az emberek nem felejtenek el az elkövetkező időkben sem. Ez azon események közé tartozik, amelyeket a történelemkönyvekben megtanítanak a gyerekeknek, hasonlóan a bubópestishez, a világháborúhoz, az orosz-ukrán háborúhoz és még sok máshoz. A Covid-19 kitörése során sok ember veszítette el állását, miközben a világ virágzott. Ez azonban megmutatta számukra a digitális ökoszisztéma fontosságát.

Ez idő alatt a kriptovaluták és a nem helyettesíthető tokenek voltak a reflektorfényben. Rengeteg hasznot ajánlottak fel a befektetőknek, miközben visszaültek otthonaikba, hogy elmúljon a járvány. A keresni való játék azon kevés ágazatok közé tartozott, amelyek elismerésben részesültek a pestisjárvány idején. Segítő kézként jelent meg, különösen azoknak, akik elvesztették állásukat.

A kereshető játékok lehetővé teszik a játékosok számára a szórakozás élményét, miközben valódi bevételre tesznek szert a játékból. A fejletlen országokban élő emberek milliói fordultak ehhez a koncepcióhoz, hogy megéljenek belőle. Nincs rá korlátozás, hiszen ezek játékok nyílt platformok, ahol beléphetnek és játszhatnak, hogy bevételt szerezzenek.

Egy kutatás kimutatta, hogy a keresnivaló játék piaca körülbelül 776 millió USD volt a koronavírus-járvány idején, és 2,845-ra várhatóan 2028 millióra emelkedik. Ez lehetséges, mivel 2021 ráébreszti az embereket az általuk végzett munkára. És hogy a bizonytalan események milyen hatással lehetnek az életükre.

Ez teszi a P2E szektort a foglalkoztatási ágazat egyik legnagyobb szereplőjévé. Egy 2022 márciusában kiadott felmérésből kiderült, hogy háromból minden ember hajlandó otthagyni a munkáját, hogy a játék-kereső arénába lépjen bevételi forrásaként.

Már most nagy reményeket fűznek a metaverzumhoz, amely átveszi az életek nagy részét, ahol egy átlagos felhasználó napi 4-5 órát tölt majd. Steven Speilberg filmadaptációja a Ready Player One azonos című regényéből a metaverzum fogalmát ábrázolta. A Meta és az Apple már dolgoznak a filmben láthatóhoz hasonló fejrészeken.

Ha valami ilyesmi megtörténik, akkor a világ népességének oroszlánrészének prioritása a játék-kereskedés szektor lesz. Ez mindenkit egy teljesen új világba vezet, ahol csak az ég lesz a határ.

Forrás: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/