Az emberek elvesztették érdeklődésüket a metaverzum iránt – az Epic Games alelnöke

  • A Google is érdeklődést mutatott a koncepció iránt
  • Állítólag az Apple saját kiterjesztett valóságú fejhallgatón dolgozik
  • Az olyan cégeknél, mint a Meta, túl hosszú lehet a várakozás

Technikai szervezetek, például a Facebook szülő Meta (FB) és a Microsoft (MSFT) készpénzt raknak a metaverzumra, a háromdimenziós virtuális világra, amelyre a technológiai vezetők ragaszkodnak. 

Mindenesetre eddig a pontig az ügyfelek kezébe kerülő találkozások meg sem közelítik a Szilícium-völgy garanciáit a túlzottan ésszerű szimbólumokra és a jelen valósággal való következetes asszociációra. Ezenkívül nagyon jól lehet, hogy kikapcsolja az ügyfeleket.

Az egyének elvesztették érdeklődésüket a metaverzum iránt, azon az alapon, hogy a karakterek láb nélküli gyerekműsoroknak tűnnek – mondta Marc Petit, az Epic Games alelnöke és az Unreal Engine vezető felügyelője a Yahoo Finance-nek. Összességében kinek kell annak lennie? Ez nem vonzó.

Petit tanulmánya nem igazán finom utalás Meta „Nézetvilágok” színpadára. A szervezet alapvető metaverzum tapasztalata, a „Skyline Worlds” kiemeli a lábak és illusztrációk nélküli szimbólumokat, amelyek távol állnak a jelenlegi, nagy kiadási tervvel rendelkező számítógépes játékokban találhatóktól.

Ezenkívül az effajta túlígéret hosszú távon elűzheti az ügyfeleket.

Évekkel távolabb vannak a metaverzumtól, amit garantáltak

A metaverzum ötletét azonban először Neal Stephenson 1992-ben megjelent „Snow Crash” című könyve hirdette meg. A technológiai szervezetek arra törekedtek, hogy a háromdimenziós virtuális univerzumok sokkal hosszabb ideig meglátogassanak.

A Meta még a nevét is megváltoztatta, hogy jelezze, hogy a metaverzumra helyezi a hangsúlyt, míg a Microsoft a szórakoztatás és a munka céljára történő bevonásának lehetőségeit vizsgálja. A Google emellett érdeklődést mutatott az ötlet iránt, és az Apple állítólag saját kiterjesztett valóság-headset-jével foglalkozik, amely nagy feltűnést kelthet a nem is olyan távoli jövőben.

Bárhogy is legyen, az a mód, ahogyan a metaverzum eddig a pontig népszerűsítették az ügyfeleket, kétértelmű volt, és tele van távoli fejlesztésekkel. Egy októberi show során a Meta vezérigazgatója, Mark Zuckerberg egy olyan létezést mutatott be, ahol társaid gyakorlati kivetítéseivel beszélgethetsz a kiterjesztett valóságszemüveg segítségével, és a Prepared Player One-stílusú univerzumokban vacakolhatsz társaiddal.

A mostaniak azonban nagyon távol állnak ettől. A korlátlan web-alapú világgal szemben a Meta „Viewpoint Worlds”-je nagyobb mértékben egy kis gyűjtőhely a korai alkalmazók számára.

OLVASSA MÉG: Michael Sonnenshein feltárja az európai ETF-be való belépés okait

A fogyasztóknak meg kell várniuk, amíg a metaverzum formát ölt

Hasonlóképpen vannak arra utaló jelek, hogy még a fiatalok is bolyhos megértéssel rendelkeznek a metaverzumról. Piper Sandler legfrissebb „Taking Stock With Teens” áttekintése szerint míg a tinédzserek 26%-ának van VR-modulja, egyszerűen 5%-uk használja nap mint nap, 17%-uk pedig hétről hétre valamilyen formában. 

Hasonlóképpen, a tinédzserek fele vagy bizonytalan a metaverzumban, vagy egyáltalán nem akar VR-eszközt vásárolni.

Nyilvánvaló, hogy az Epic Games az elképzelhetetlenül híres Fortnite játékot szállítja, amely önmagában is a metaverzum egy korai típusa. A játékosok részt vehetnek a játék Fight Royale játékában, vagy nézhetik Ariana Grande műsorait, vagy versenyről beszélgethetnek Killer Mike-kal és Jemele Hill-lel.

Míg a Fortnite-ot egyfajta útnak tekintik a metaverzumba, az Epic nem az egész jövőjét a lehetőségnek tartja.

Ahhoz, hogy elérjük azt a szintet, ahol a vásárlók, akárhogyan is nézzük, a metaverzumba esnek bele, a szervezeteknek fotorealisztikus illusztrációkat kell kínálniuk, és garantálniuk kell, hogy találkozásaik érdemes beugrani.

A metaverzumnak a szpotokról és a tartalomról kell szólnia, amelyet a vásárlóknak el kell fogyasztaniuk, mondta Petit. Ez nem úgy néz ki, mint az 1980-as évek illusztrációi, sok mindenhez hasonlóan, amit még ma is látunk.

A fotorealizmus bizonyos fokának eléréséhez hosszú fejlesztési és alkotási időszakokra lesz szükség, ha a metaverzum valóban úgy fog működni, ahogyan a Szilícium-völgy szervezetei megbíznak.

Nancy J. Allen
Nancy J. Allen legújabb bejegyzései (összes megtekintése)

Forrás: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/