James Gunn DC-tervének egyik kulcsfontosságú részének nincs értelme

Eljöttem James Gunn könyvének olvasásától DC-műsorok és filmek „1. fejezet” terve eléggé felkeltette az érdeklődésemet, amit láttam. A legtöbb projekt érdekesen hangzik, legyen szó főbb karakterekről, Supermanről, Supergirlről, Batmanről és Robinról, Green Lanternről, vagy néhány váratlan meglepetésről, Booster Goldról, A Hatóságról.

James Gunn DC mestertervének azonban van egy aspektusa, ami számomra nem túl sok értelmet nyer, amit csak tegnap érintettek, de a gyakorlatban nem tűnik megvalósíthatónak. Gunn azt mondja, hogy egyenlőséget akar az összes DCU-film, TV-műsor, animációs sorozat és videojáték között.

Példaként azt hozta fel, hogy egy animációs sorozatnak van olyan szereposztása, ahol ezek a színészek élőszereplőben is eljátsszák ezeket a szerepeket, ha ezek a karakterek megjelennének. Persze, oké, de azért videojátékok?

Gunn nem először beszél arról, hogy a videojátékok az új DCU kánon részét képezik. Akkoriban a fő kérdésem a gyártási ütemtervre vonatkozott, mivel a szorosan szervezett film- és TV-műsorok megjelenése nem okoz hosszú videojáték-fejlesztési időt, ahol a projektek bonyolultságuk miatt hónapokat vagy akár éveket is késhetnek. Hogyan tudnád integrálni a videojátékokat egy terjedelmes film/tévébemutató naptárba, és elvárni tőlük, hogy ezek a dátumok pontra kerüljenek? Ez az oka annak, hogy a filmekre épülő licencelt videojátékok elhalványultak, mert a szükséges megjelenési dátumok eléréséhez gyakran lefaragták a sarokpontokat, aminek eredményeként fakó termékek születnek.

De ez csak a probléma fele. Most úgy tűnik, Gunn azt akarja mondani, hogy ha mondjuk egy másik Batman-videojátékot, akkor ott Batmant az fogja megszólaltatni, aki Batmannel játszik a DCU-ban. Egy olyan közelgő játékban, mint a Suicide Squad, meg kell adnia Harley-t annak, akit élőszereplős Harley-ként osztanak meg. Amint azt sok szinkronszínész elmagyarázza, ez egyszerre csökkenti a hihetetlen hangtehetséget, és a hangmunka szükségletei miatt nem tűnik megvalósíthatónak:

Tara Strong kiváló példa, hiszen évek óta fantasztikus munkát végzett Harley-ként tévéműsorokban és videojátékokban. De a Gunn's DCU-ban Margot Robbie-nak kellene Harley-t játszania egy videojátékban? Vajon egy olyan hangos tehetséget, mint a nemrég távozott Kevin Conroy, lecsaptak volna Robert Pattinsonra, aki megpróbálja felvenni a hangsorokat egy Batman-játékhoz?

Míg a hang-/előadószínészek valóban „igazi színészek”, távolról sem tűnik megvalósíthatónak az az igény, hogy a videojáték-szerepeket élőszereplős szereplők töltsék be, a videojátékok gyártási ütemtervével kapcsolatos egyéb problémákhoz csatlakozva valószínűleg nem működik együtt a nagy képregény-univerzummal. naptárak.

Bár egyetértek azzal, hogy a Rocksteady mellett több és jobb DC videojátékra van szükségünk a stúdióktól, az az elképzelés, hogy ezeknek a történetnek vagy a szereplőiknek DCU-kánonnak kell lenniük, túlságosan korlátozó lesz, és a gyakorlatban nem túl valószínű. Kedvelem James Gunnt, de ez a terv olyan, mintha valaki olyan forgatókönyvet írna, aki nem ismeri eléggé a videojáték-fejlesztést. Nem fog menni.

Kövess engem a Twitteren, Youtube, Facebook és a Instagram. Iratkozzon fel heti ingyenes tartalom-összefoglaló hírlevelemre, Isten gurul.

Vedd fel a sci-fi regényeimet a Herokiller sorozat és a A földi trilógia.

Forrás: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/02/01/one-key-part-of-james-gunns-dc-plan-doesnt-make-sense/