A Netflix Super Giant valós idejű animációja lehetővé teszi a felfedezést és a játékot

Szuper Óriás Robot Testvérek! NetflixNFLX
két óriási robottestvérről szól, akik a jövőben megvédik a Földet egy gonosz intergalaktikus birodalomtól. De a igazi A történet arról szól, hogyan készült az előadás. A Netflix produkciója az egyik első animációs sorozat, amelyet teljes egészében valós időben jelenítenek meg Unreal Engine, az egyik legnépszerűbb 3D számítógépes grafikus játékmotor. Ez az úttörő megközelítés a virtuális gyártási technikákat – beleértve a mozgásrögzítést és a karakterek és akciók virtuális kamerás blokkolását – alkalmazza az animációban.

Lényegében ez a folyamat – demózza Egérvédő, egy törölt animációs film, amely úttörő animációs technológia volt – lehetővé teszi az animátorok számára, hogy élőszereplős érzékenységet – és folyamatot – illesszenek be az animációs munkafolyamatba. Lehetővé tette azt is, hogy Mark Andrews igazgató, aki Bay Area-ben tartózkodott, és dallasi vágócsapata késés nélkül dolgozhasson együtt (főleg Evercast, egy valós idejű távoli munkafolyamat-együttműködési platform). A nap végén, Super Giant Robot Brothers úgy néz ki, mint egy animációs sorozat, de ne tévesszen meg: van néhány lényeges különbség a felszín alatt.

KÜLÖNBÖZ
REN
T KÉPES
BIL
ITIES

„Amit szerettünk a [valós idejű animáció használatában], az az az ötlet, hogy olyan animációs sorozatot forgatunk, mintha élőszereplő lenne” – mondja Paul Fleschner producer, a 2022-es Microsoft rendezvényen.MSFT
Produkciós csúcstalálkozó Los Angelesben.

Arra gondol, hogy az Unreal Engine használatával az animációs sorozat világa három dimenzióban létezik, ugyanúgy, mint a való világ. Ez lehetővé teszi a kamera számára, hogy úgy mozogjon rajta, mint egy filmes tartalmat rögzítő kamera, ellentétben a hagyományos animációs folyamattal, amelynek során az animátorok lépésről lépésre, kockáról kockára építik fel a történetvilágot. A hagyományos módszer szerint az animációs csapatnak ismernie kell a kívánt felvételt, hogy dolgozhasson rajta. A valós idejű animációval az animációs csapat élvezheti azt a luxust, hogy megtalálja.

As Andrew megerősíti, "A virtuális gyártás a legnagyobb dolog, amit lehetővé tesz számunkra, hogy igazán játékosak legyünk." Egy nap a forgatáson, – jelentette a csapat egyik tagja, Andrews csak felkapott néhány kelléket, és arra gondolt: „Te tudnád rárakni az egyik karaktert erre?” Aztán megtették. Aztán hirtelen olyan felvételek állnak rendelkezésükre – a széles felvételektől a közeli felvételekig –, akárcsak egy leforgatott műsor utómunkálati csapata, csak animációval és anélkül, hogy egyiket sem kellene rajzolni.

"Mindent megkapok, amire egy szerkesztőnek szüksége van ahhoz, hogy kreatív szerkesztőséget végezzen, szórakozzon és játsszon." – mondja Chris Collins, a Reel FX szerkesztője.

Corinne Gibeault, a Reel FX animációs vezetője teljesen egyetért. „Valójában döntéseket és döntéseket kell hoznunk. És a mocap azért van, hogy segítsen… Jól van, nem tudom, mit tegyek ehhez a felvételhez. Rendben van, nos, ez az összes információ birtokomban van, és rengeteg időt és erőfeszítést takarít meg.”

MÁS GONDOLKODÁS

Ez a technológia már egy ideje létezik – és folyamatosan javul –, de nem újdonság. Ahogy Fleschner rámutat: „Amit csinálunk, az nem hirtelen lehetséges az elmúlt hat hónapban. Sokkal inkább arról van szó, hogy azokat az embereket, akik nem voltak kitéve élőszereplős VFX-nek, és csak 20 éve készítenek animációt, megismertessük velük a hívási lapokat, igaz? Ez egy nagyon-nagyon eltérő gondolkodásmód.”

A lényeg az, hogy még a meglévő technológiával együtt is van egy olyan csapat összeállításának folyamata, amely tudja, hogyan kell használni az animáció kontextusában. „Sok ember dolgozott különböző silókban – magyarázza Fleschner –, és másfajta gondolkodásmódot kell megtanulniuk.

És nem csak a gondolkodásnak kell másképp lennie. Ez a folyamat új eszközöket és csővezetékeket is igényel. Az Super Giant Robot Brothers csapat egyénileg épített sokat mindkettőből, gyakran időkényszer miatt. Ahogy Fleschner mondja: „Csővezetékek csak akkor épülhetnek igazán, ha van mit csinálnunk rajtuk.”

Ami pedig a szerszámokat illeti, nem titok, hogy a szükség a találmány anyja.

KÜLÖNBÖZŐ ALKOTÓI TÁJ
SC
APE

Míg a valós idejű animáció tanulási görbét jelent az animációs ipar veteránjainak, hozzáférést és lehetőséget biztosít a kívülállók számára is – ha úgy tetszik – a demokratizálódás eszköze. „Igen, demokratizálunk, ez egy furcsa dinamika, mindenki meg tudja csinálni. Azt akarjuk, hogy mindenkinek legyen lehetősége” – mondja Fleschner. „De ha mindenki kezébe adjuk az eszközöket, milyen mechanizmusokkal lehet megtalálni [a legjobb tehetséget]? Például milyen mechanizmusok vezetnek ahhoz, hogy erős történetmesélők kezében tarthassunk?”

Ez jogos aggodalomra ad okot, bár vitathatnánk, hogy mindig mindenki hozzáfért az animáció eszközeihez: tollhoz és tintához. Talán az igazi játékváltó nem csak a valós idejű motor, hanem a valós idejű elosztás és a mindenki számára elérhető, széles körben elérhető platformok.

VALÓDI HATÁS… IDŐVEL

Fleschner rámutat arra Super Giant Robot Brothers valójában két dolgot csinál: „Van maga a műsor, amivel rendkívül törődünk… és ott van az elkészítési módunk is, ez az élőszereplő infúzió, mintegy ütközik az animációval.”

A valós idejű animáció az animáció következő generációja lehet. Végül is a gyors technológiai innováció kulcsfontosságú volt az animációs térben a Disney úttörő kezdete óta. Továbbra is meg kell nézni, hogy a képességekben, gondolkodásmódban és tehetségekben mutatkozó különbségek milyen hatással vannak a színfalak mögött és a megfigyelésük során.

Ennek ellenére Fleschner nagyra töri a technológiát. „Ez a folyamat olyan vizuális kontextusban és módon támogatja a történetet, ahogy még soha nem láttam. Ez a filmkészítő csapat bele tud élni a történetbe.”

A valós idejű animációs technológia nem csak Walt Disney-ét veszi igénybeDIS
az élethű animációt a következő szintre igyekszik, lehetővé teszi a spontaneitást is az animációban. Ezzel a játék és a felfedezés új korszakát nyithatja meg az animációs térben.

Forrás: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/