Neal Stephenson piacra dobja a Lamina1-et, az Imverse 4.8 millió dollárt gyűjt a holo-konferenciákért és az üveges bevezetőkért, új, 65 hüvelykes 3D kijelzőért

Annak ellenére, hogy egy leleplező történet a közelgő Apple XR eszközökről szól Bloomberg, az Apple fejlesztői konferenciáján (WWDC) nem jelentettek be új XR-eszközöket, kivéve a térképek térbeli frissítéseit, amelyek minden bizonnyal relevánsak lesznek az okostelefonok AR-je és végül a fejre szerelhető kijelzők esetében.

A hét elején írtam a de-fi-ről, a web3-ról és a Meta Metaverse-ről a Forbes-ban. Mindössze három nappal később Neal Stephenson bemutatta tervét egy szén-dioxid-semleges metaverzum felépítésére, amely nyílt web3 protokollokon alapul. A Web3 a levegőben van, a pillanat parfümje.

Neal Stephenson új cége a Lamina nevet viseli. Legutóbb a Magic Leap vezető futuristája volt (2014-2020). Ezen a héten bejelentette, hogy összefog Peter Vessenes kriptovállalkozóval, hogy valóra váltsa eredeti elképzelését a metaverzumról. Barátunk, Tony Parisi, a VRML programozási nyelv társ-alkotója, és egészen a közelmúltig a Unity SVP igazgatója csatlakozik hozzájuk stratégiai igazgatóként. Vessenes írta egy blogbejegyzésben a Lamina1.com weboldalon. Úgy gondolja, hogy a Lumina "az Open Metaverse alaprétege: egy hely, ahol valamivel közelebb kerülhetsz Neal víziójához – olyan hely, amely előjogokat biztosít az alkotóknak, műszaki és művészi, egy olyan hely, amely támogatást, térbeli számítástechnikai technológiát és egy közösséget nyújt ezek támogatására. akik kiépítik a metaverzumot.” A cég utalt rá, hogy több is kiderül, amikor Stephenson szombaton bemutatja a Consensus c.

A Meta a Crayta játékfejlesztő platformot hozza el a Facebook Gaming felhőalapú streaming szolgáltatásába. Az FB által 2021-ben megvásárolt Crayta ezen a héten újraindult a Facebook Games felhőalapú szolgáltatásaként. Több ezer, felhasználók által létrehozott játékot és virtuális világot biztosít, valamint WYSIWYG-eszközöket, amelyek lehetővé teszik a nem technikai felhasználók számára, hogy saját játékaikat készítsék és saját élményeiket.

Az IMVERSE 4.8 millió dollárt biztosít a holografikus konferenciákhoz. A svájci B2B2C konferenciatársaság voxelmegoldásokat kínál élő hologramokhoz és valós idejű 3D-s grafikákhoz a közösségi médiában, a szórakoztatásban, a játékokban, az oktatásban, a marketingben és az e-kereskedelemben, a távmunkában, a képzésben és a telekonferenciában. Telepresence szoftverükért elnyerték a CES 2021 Best of Innovation díjat a Steaming kategóriában. A fordulót Ariel Luedi Hammer TeamHTC-je és a Logitech vezette, az ACE & COMPANY meglévő befektetői és Ivo Petrov, a cég ügyvezető elnöke is követte a kört.

A Looking Glass Factory piacra dob egy 65 hüvelykes holografikus kijelzőt A brooklyni székhelyű cég a múlt héten az AWE-n privát demókban mutatta be az új 8K-s kijelzőt. Shawn Frayne vezérigazgató szerint ez a világ legnagyobb holografikus kijelzője. Ez egy CES-szerű pillanat volt, amikor azon kapod magad, hogy a jövőbe nézel. 60 XNUMX-on most csak a profiknak való.

Ezen a héten XR-ben egyben podcast is. Házigazda a rovat szerzője és Ted Schilowitz, a Paramount Global futuristája. Az AWE-n a múlt héten 18 tízperces interjút rögzítettünk ágazati állatorvosokkal, vállalkozókkal és cégvezetőkkel., köztük John Riccitiello, a Unity vezérigazgatója és Alvin Graylin, a HTC China elnöke. Ezen a pénteken fogunk beszélgetni Vicky Dobbs-Beck, az ILMxLabért felelős ügyvezető. A podcastot podcasting platformokon találhatja meg Spotify, iTunesés Youtube.

Amit olvasunk

Az ügynökségek VR fejhallgatókba és más technológiába fektetnek be, hogy szimulálják a személyes munkatapasztalatokat (Alyssa Meyers/Morning Brew)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/09/this-week-in-xr-neal-stephenson-launches-lamina1-imverse-raises-48-m-for-holo-conferences-and-looking-glass-intros-new-65-3d-display/