Modern Warfare 2′ Beta And I Hate It

Játszottam néhányat Call Of Duty: Modern Warfare II béta a PS5 pénteken, és elég vegyes érzésekkel jött, bár a benyomásaim még formálódnak.

Jövő héten részletesebb benyomásokkal fogok összefoglalni, miután PC-n játszottam – természetesen az általam választott platformon –, mert szeretném megrázni a bétát. A kontrollereket és az első személyű lövöldözős játékokat tekintve teljesen tanácstalan vagyok. Nem vagyok rajongó. Billentyűzet és egér, végig.

Ennek ellenére, akárhogyan is forgatjuk, a bemeneteket félretéve, van egy platformokon átívelő aggályom, ami miatt nagyon aggódom.

A Modern hadviselés II béta, az ellenség névtáblái egyszerűen nem jelennek meg. Miközben észreveszi majd, hogy a saját csapattársaidnak kék névtáblák vannak a fejük fölött egy meccsen, a piros névtáblák, amelyek általában megkülönböztetik az ellenséget a baráttól, egyszerűen eltűntek. Nem vagyok benne biztos, hogy ez szándékos vagy hiba, de utálom.

Régebben az ellenség feje fölött piros névtáblák megkönnyítették a megkülönböztetést, hogy kire kell lőni, különösen sötétebb vagy forgalmasabb helyeken. Nagyon megszoktam ezt a rendszert, és egy hektikus meccsen kidob, ha látok valakit, akinek nincs névtáblája. (Ez nem olyan nagy baj a battle royale-ban, amikor általában egy osztagban mozogsz, és bárki más, akit látsz, egy forgóváz).

Ami azonban ezt rontja, az az, hogy a játék térképein vannak olyan területek, amelyek sötétebbek, mint mások, vagy forgalmasabbak és színesebbek, és az ellenséges játékosok egyszerűen eltűnnek ezeken a helyeken. Sötét folyosók, magas ülőrudak, árnyékos sarkok, lombok. Névtáblák nélkül ez a játék azt a kockázatot kockáztatja, hogy egy teljes táborozássá válik. Névtáblák nélkül az agresszívebb játékstílusok kifejezetten hátrányos helyzetbe kerülnek.

A béta TTK (time-to-kill) is elég gyors, így sokkal valószínűbb, hogy aki először lő, az nyer. Ha nem látod az ellenséges játékosokat, amíg nem késő, akkor sokkal bonyolultabb lesz a lekapcsolásuk vagy túllőjük. Mindez egy dologhoz vezet: a frusztrációhoz. Aztán még több csalódás.

Nehéz megmondani, hogy ki az ellenség egy hektikus többjátékos meccsen, és a névtáblák egyik módja volt annak, hogy gyorsabban bemutassunk, különösen rossz látási viszonyok között. Ennek a játékból való eltávolítása jelentős következményekkel jár a játék menetére nézve, így kevésbé lesz intuitív, kevésbé elfogadható, és őszintén szólva, kevésbé szórakoztató.

Hacsak nem kempingező vagy. Szerintem a kempingezésnek megvan a maga ideje és helye, félreértés ne essék, de ez túl erőssé teszi a stratégiát, és felborítja a játék egyensúlyát. Teljesen szükségtelen változtatásnak tűnik, és jelenleg csak abban reménykedem, hogy ez vagy egy hiba, vagy az Infinity Ward észhez tér, és visszaállítja a korábbi játékokhoz hasonlóra.

Ó, és ha már itt tartunk, vissza tudna térni az előző mini-térképhez, amely piros pontokat mutat, amikor az ellenség nem hangtompító fegyverekkel lő? Az lenne nagy.

Van néhány gondolatom erről a lakóparadicsomról az alábbi videóban is:

Maradjon velünk ezen a blogon további gondolatokért a bétával kapcsolatban, mivel többet játszok ezen a hétvégén és a következőn.

Mik a benyomásaid a játékról eddig? Tudasd velem Twitter or Facebook. Keressen mindenhol, ahol az interneten megtalálható a hivatalos honlapomon.

Forrás: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/