Jewel elviszi mentális egészségét a metaverzumba

Ékszer küldetését vállalja, hogy a mentális egészség támogatását a metaverzumhoz igazítsa.

A többszörös platinalemezeket értékesítő zenei művész, aki évtizedek óta küzd a mentális és érzelmi jólétért olyan utakon keresztül, mint ő Inspiráló Gyermekek Alapítványnevű új platform társalapítója Belső világ amely az erőforrásokat egy képzett nem szakemberek által kezelt és kognitív viselkedési eszközökkel átitatott közösségi virtuális világon keresztül teszi elérhetővé.

Az Innerworld – amelyet részben a National Science Foundation és a National Institutes of Health finanszíroz, és amely elérhető VR-ben a Meta Quest-en, valamint lapos képernyőkön Mac-en, PC-n, iPaden és iPhone-on – lehetővé teszi, hogy bárki, aki támogatást keres, avatárt készítsen, és belépjen egy világba. ahol azonnali forrásokat találhatnak olyan témákban, mint a depresszió, a veszteség, a szorongás és az ADHD kezelése; kortárs támogató csoportok olyan dolgokkal kapcsolatban, mint a krónikus betegségek és a függőségből való felépülés; és egy-egy segítség.

A teret a nap 24 órájában, a hét minden napján élő útmutatók és megerősített mesterséges intelligencia figyeli, amely képes figyelni a kulcsszavakat, hogy megbizonyosodjon arról, ha valaki veszélyben van, egy élő személy beavatkozhat. Az útmutatók arra is szolgálnak, hogy üdvözöljék az embereket, és biztosítsák, hogy betartsák az Innerworld irányelveit, amelyek magukban foglalják a politikáról vagy a vallásról szóló beszélgetést, a zaklatást, a trollkodást és a negativitást.

„Az anonimitás miatt szerintem nagyon szépen működik a platform. Az emberek biztonságban érzik magukat, ha belépnek” – mondja Jewel. "Ez egy hihetetlenül biztonságos környezet tervezésénél."

Az Innerworld nem terápiának vagy krízisbeavatkozásnak készült. Inkább egy kortárs-alapú modell, amely a hagyományos terápia és struktúrák alternatívájaként vagy kiegészítéseként funkcionálhat.

„Amit az Alapítványnál az elmúlt 20 évben csináltam, az egy peer-to-peer modell, és valójában sokkal mélyrehatóbb eredményeket látunk, mint egy az egyben” – mondja Jewel. „Szerintem a pszichoterápia nagyszerű, de nem mindenki számára elérhető. A meditáció pedig hihetetlenül fontos, és nagyon sok nagyszerű meditációs alkalmazás létezik, de amit megtanultam, az az, hogy a meditáció olyan helyzetbe hozza az embert, hogy megváltozzon, de akkor viselkedési eszközökre van szüksége ahhoz, hogy elkezdje megváltoztatni a tényleges szokásokat.”

Jewelt az utóbbi években az akadálymentesítésre összpontosító fókusza természetesen a virtuális birodalomba vezette.

„Arra bíztattam magam, hogy olyan megoldásokat dolgozzak ki, amelyek valóban méretezhetők. És számomra valóban a VR volt az, ahová összpontosítottam” – mondja. „Nagyon sokan használják ezt terápiás munkájuk kiegészítéseként, és vannak olyanok, akik nem férnek hozzá terápiás vagy egyéb hagyományos szolgáltatáshoz. Hihetetlen eredményeket érnek el, és a világ minden tájáról érkeznek emberek – ez az, ami olyan csodálatos a VR-ben.”

Ez elvezette az Innerworld alapítójához és vezérigazgatójához, Noah Robinsonhoz is, aki a Vanderbilt Egyetemen végzett klinikai pszichológiai PhD-kutatása során tudományos alapú, kognitív viselkedési merítési eszközöket fejlesztett ki, és egy peer-to-peer virtuális béta-tesztelést és iterálást végzett. platform több mint három éve, több mint 10,000 XNUMX felhasználóval.

Akárcsak Jewel, aki Alaszkában nőtt fel, és 15 éves korában elköltözött családjától egy bántalmazó háztartás miatt, Robinson megélt tapasztalata is megmutatta a másokon való segítés iránti szenvedélyét.

„13 éves koromban rájöttem, hogy meleg vagyok, depressziós és szorongó lettem, és a gondolat, hogy kijövök, hatalmas szorongást keltett bennem” – mondja. "Elmentem terápiára, de nem segített."

Egyetlen megkönnyebbülését egy többszereplős online videojáték jelentette. „Alapvetően abban a világban éltem. Elbuktam az óráimat a való világban, a szüleim elvették az internetet, én pedig az egész házat átvezettem a kábelen, hogy legyen egy titkos számítógépem, amin játszhatok. Ez volt a mentőöv, és végül megmentette az életemet. Arra gondoltam, hogy serdülőként ártok magamnak, de ami tartott, az a virtuális világ volt. Avatar voltam, és volt egy közösségem. Voltak barátaim, és voltak eredményeim a játékban.”

Robinson végül kijött a játékközösségébe, és azt mondja, hogy az ott kapott támogatás megadta neki az alapot, hogy ezt a valós világban is megtehesse, ahol sokkal nagyobb elfogadásban volt része, mint attól tartott.

„Ez a tapasztalat arra késztetett, hogy elgondolkodjak: mi lenne, ha tudnánk valamit építeni, ami lehetővé tenné az emberek elmenekülését, de miközben menekülnek, megtaníthatnánk nekik a való világ kezeléséhez szükséges eszközöket és megküzdési stratégiákat, hogy nagyobb erővel térhessenek vissza a valóságba. otthagyták – mondja.

Az Innerworld eredményei megerősítik a hipotézist.

„Annyi hihetetlen történet létezik a végfelhasználókról, akik életük teljes átalakulásán mentek keresztül” – mondja. „Vannak olyanok, akik nem tudtak beszélni az értekezleten, és akkora szociális szorongásuk volt, még abban a környezetben is, mint egy avatar, amikor először részt vettek. Most pedig csoporttalálkozókat vezetnek és másokon segítenek. Az egyik felhasználó vírusgyógyításnak nevezte.”

„A platform elindítása hihetetlenül kifizetődő volt” – mondja Jewel. „Csak úgy érzem, hogy hol tartok, hol tart a technológia és hol a kultúra… igazi esélyünk van a gyógyításra.”

Forrás: https://www.forbes.com/sites/cathyolson/2023/02/21/jewel-takes-her-mental-health-mission-to-the-metaverse/