Hogyan generálhatnak bevételt a felhasználók a Metaverse-ben?

  • A virtuális valuták a metaverzum szerves részét fogják játszani.
  • A Roblox a mai napig a legnagyobb metaverzum platform.

A metaverzum az elmúlt években nagy figyelmet kapott, mivel sok ember érdeklődését felkeltette a benne rejlő lehetőségek. A kifejezés egy virtuális környezetet emel ki, ahol a VR/AR-felhasználók kölcsönhatásba léphetnek egymással egy 3D-s környezetben. Kulcsfontosságú, hogy megértsük, mi a metaverzum, hogy megértsük, hogyan termel bevételt. 

Lényegében ez egy virtuális környezet, amely lehetővé teszi az embereknek, hogy avatarok és virtuális objektumok segítségével interakcióba lépjenek egymással, például az MMORPG-vel, de a közösségi médiával. A felhasználók megtervezhetik virtuális környezeteiket, vásárolhatnak, eladhatnak vagy kereskedhetnek digitális eszközökkel, virtuális eseményekre utazhatnak, és még különféle tevékenységekben is részt vehetnek, hogy fiat valutát keressenek.

Virtuális áruk

A felhasználók virtuális javakat vásárolhatnak, eladhatnak vagy kereskedhetnek a metaverzumban. Az olyan cégek, mint a Roblox, amelynek havonta több mint 50 millió aktív felhasználója van, azzal profitálnak, hogy a platformon zajló eladások egy részét átveszik. Ezenkívül a fejlesztők digitális termékeket hozhatnak létre, és később bevételt szerezhetnek belőlük.

A virtuális ingatlanok a Metaverzum jelentős elemei lesznek. A virtuális világokat olyan vállalkozások fejlesztik, mint a Decentraland, a The Sandbox és mások, ahol a felhasználók digitális földet vásárolhatnak és adhatnak el. A vállalkozóknak lehetőségük nyílik virtuális céget alapítani, rendezvényeket szervezni, virtuális eszközöket szerezni és még sok mást.

Hirdetés

Nem meglepő módon a reklámok potenciálisan a metaverzumban a bevételek generálásának szerves forrásává válhatnak. A vállalkozások virtuális eseményeket szponzorálhatnak termékeik reklámozására, hogy több fogyasztót vonzanak. A metaverzumban történő reklámozás érdekesebbnek bizonyulhat, mint a fizikai világ, lehetővé téve a cégek számára, hogy új felhasználókkal léphessenek kapcsolatba.

Események

A rendezvények szervezése jobban magával ragadná a metaverzió. A vállalatok virtuális konferenciákat, koncerteket, termékbemutatókat tarthatnak, munkájukkal pénzt szerezhetnek szponzori támogatások vagy jegyek eladásával és így tovább. Sőt, a felhasználók kizárólag rendezvényeiket szervezhetik, belépési díjat számíthatnak fel a résztvevőktől, árulhatnak digitális termékeket és így tovább.

Bár a metaverzum még gyerekcipőben jár, még bőven van lehetőség a terjeszkedésre és a pénzügyi sikerre. A Deloitte Consulting becslése szerint 2030-ra a metaverzum évi 1 billió dollár bevételt termelhet. A metaverzum jelentős szerepet játszik a digitális gazdaságban, ami egy másik ok, amiért sok vállalkozás fektet be ebbe a technológiába. Ugyanakkor foglalkozni kell a magánélet védelmével, a tartalomfigyeléssel, az egyenlőséggel és még sok mással kapcsolatos kérdésekkel.

Már most a lapos képernyőkről a magával ragadó ökoszisztémák felé történő hatalmas elmozdulás küszöbén állunk. A cégtulajdonosok és a befektetők kilátásai kétségtelenül bővülni fognak, ahogy a technológia fejlődik, és egyre többen lépnek be az arénába. A virtuális ingatlanoktól a reklámozókig számos tevékenység révén bevételt generálhatnak, de ez nem korlátozott.

Ebben a hatalmas új világban, ahol csak az ég szab határt, az emberek felszabadítják a végtelen lehetőséget abban, hogy miként tudják bevételt szerezni munkájukkal a metaverzumban.

Andrew Smith legújabb bejegyzései (összes megtekintése)

Forrás: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/22/how-users-can-generate-revenue-streams-in-the-metaverse/