Hogyan fonódhat össze a szórakoztatóiparban a robotika más ágazatokkal a növekedés érdekében?

A robotika már egy ideje a szórakoztatóipar egyre növekvő alapeleme. Legyen szó filmes és tévés jelenetek feljavításáról innovatív kamerák és látószögek segítségével, vagy a vidámparkokban látható túrákról, a robotika folyamatosan fejlődik a szemünk előtt. Mik a következő lépések ebben növekvő ágazat?

Az egyik olyan terület, amelyet eddig nagy sikerrel használtak, a robotos kaszkadőrpárosok használata filmeken és tévékészülékeken. A gépezet lehetővé teszi összetett és általában rendkívül veszélyes jelenetek felvételét egy nem élő entitás felhasználásával, így a kreatív csapat a legtöbbet hozhatja ki a felvételből a képernyőn.

A robotokat úgy alakították ki és tervezték, hogy úgy nézzenek ki, mint az emberek, és összetett feladatok és mozgások végrehajtására is programozhatók. Ez kiterjedt a robotjátékokra és a házi kedvencekre is, ismét a forgatási veszély csökkentésére, de a programozás egyszerűsége miatt is. Az a terület, amely kulcsfontosságú fejlesztési pont volt, a mozgásmimika volt.

A modern szórakoztatásban használt robotika másik népszerű módszere a világítás, a kamera, a hang és a kötélzet. Az a terület, amely e tekintetben a legjobban végrehajtotta a robotikát, az élő események voltak. Az élő koncertek során a robotika segítségével bonyolult berendezéseket állítanak fel az egyedi szögek rögzítésére és a fejlett szinkronizálásra, ugyanezt a koncepciót használják az élő sportban, különösen a futballban.

A drónfilmezés is elkezdett bekerülni a szférába a Dubajban és a világ különböző pontjain zajló drónshow-kkal. A robotos vidámparki túrák a világ vidámparkjainak és karneváljainak támaszpontjává váltak a látogatók kiszolgálására, valamint robotszerverek az éttermekben és a kiállításokon.

Kulcs betekintés

As A robotok számos funkciót képesek ellátni hogy az emberek nem tudják a robotok további alkalmazását a médiában és a szórakoztatásban garantálni.

A Robosport, a robotikát üzleti machinációiban használó teljesítménynövelő vállalat fényes jövőt lát a robotikai iparban.

Jelenleg egy olyan területen működik, amelynek célja fokozza az emberi teljesítményt a robotikán keresztül, nem pedig az emberi elem helyettesítésével.

„Az első betörésünk ezen a területen a sport. A robotikát használjuk, hogy a sportolókat kevésbé robotoljuk” – mondta Salvatore LoDuca, a Robosport alapítója és vezérigazgatója.

"Amikor elkezdjük a baseballt, reméljük, hogy új technológiákat fejleszthetünk ki más sportágakhoz és törekvésekhez, mint például a teniszhez, golfhoz, futballhoz, és még olyan területeken is, mint a szórakoztatás, azáltal, hogy a technológiát az adott sportághoz és/vagy mozgáshoz igazítjuk."

A Robosport az első vállalat, amely olyan módszertant vezet be, amely egyesíti az ellenoldali képzést és a randomizációt – mindkettő eredendően szerves, nem invazív, nem gyógyszerészeti gyakorlat, amely a test természetes mechanizmusait használja fel a neurális hálózatok megnyitására, és elősegíti az agy azon képességét, hogy több hálózathoz kapcsolódjon. izom és izomrost. Ennek felhasználása tovább terjeszkedhet a VR- és AR-technológiára a filmek, a tévézés és a játékok terén. A Robosport munkáját tesztelték és publikálták a lektorált Journal of Sport and Human Performance folyóiratban.

A Robosport első területe a baseball ütőpóló. Hagyományosan a ütők egy kiválasztott pozícióba helyezik a pólót, és ott tartják, és a tányér körül mozgatva egy lengéspályát hoznak létre ugyanabban a helyen vagy ugyanabban a síkban.

A cég piacra dobott termékei közé tartozik az egytengelyes póló és a kéttengelyes adapter, amelyek mindegyike több ezer véletlenszerű pozícióval van programozva – lezárva a függönyt az esetleges izommemória-műveletek elől. A véletlenszerű természet arra kényszeríti a ütőket, hogy „újragondoljanak” minden egyes lendítést, és most először tanítják meg hatékonyan a „csapászóna ismeretét”.

A következő robotalkalmazásokhoz a LoDuca hozzátette:

„A jövőbeli termékek közé tartozik egy szabadalommal jóváhagyott, kereskedelmi minőségű robotpóló kifejlesztése, amely térfelismerő kamerákon és szoftvereken keresztül képes meghatározni a felhasználó 3D kocka alakú ütési zónáját, és automatikusan helyettesíti a golyókat a tészta számára.”

„Ez a kereskedelmi pólóverzió használható felderítésre, így egy maine-i edző láthatja a texasi ütőt, és távolról áthelyezheti a pólót a csapászóna különböző részeire, és kiértékelheti a ütőformát a csapászóna különböző területeiről. Jóváhagyott szabadalommal rendelkezünk olyan adatok rögzítésére is, mint például az ütősebesség, a lengés szöge, a labda sebessége, a röppálya, a pörgés és az, hogy a labda hol kerül a labdaparkba.”

Hozzátette: „Most gondolja át, hogyan lehetne ezt filmen vagy tévékészüléken használni. Technikailag teljesen kiküszöbölhetnénk az emberi hibákat, és beprogramozhatnánk a robotikát a sebesség, a szögek és a mozgások diktálására, és valós időben gondolhatnánk, hogyan készítsük el a legjobb felvételt. A lehetőségek valóban végtelenek.”

Az iparág és a vállalat következő lépéseiről a következőt vonta le: „Miután a felhasználónak van hite és hűsége a robotalkalmazások iránt, mivel az valós teljesítménynövelésre hajlamos, megkezdhetjük az eszközök és a ruházati cikkek forgalmazását, miközben új technológiát fejlesztünk. más ágazatok fejlesztésére is.”

„Jóváhagyott szabadalommal is rendelkezünk egy kiterjesztett valóság rendszer kifejlesztésére, ahol egy virtuális dobó különböző típusú, sebességű és elengedési pontokkal rendelkező virtuális labdákat dob ​​el, valamint véletlenszerűvé teszi a bal- vagy jobbkezes dobóból érkező labdákat” – mondja LoDuca. .

"A virtuális labda metszi a valódi labdát a pólón, és az ütő célja az, hogy a valódi labdát a legközelebbi pontban találja el, ahol a virtuális labda metszi."

A vállalat úgy véli, hogy a kibővített valóság fejlődése hatékonyabb eszközöket kínál majd az időzítés megtanításához és olyan gyakorlatok létrehozásához, amelyek sokkal közelebb állnak a valódi játékhoz, mint bármi más a piacon. Ezt az edzésformát az ütőgyakorlat következő fejlődésének tekintik, mivel a virtuális valósággal ellentétben a Robosport kiterjesztett valóság rendszere valódi ütőt, valódi labdát és valódi lendítést biztosít.

A robotika elterjedtebb elterjedése nem meglepő, ha figyelembe vesszük, hogy a társadalom az elmúlt évtizedben a jövőbe néző elképzelésekre összpontosít. A robotika is a potenciális gyors növekedésű terület a Web3 világában a felhasználói élmény fokozása érdekében.

Forrás: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/