Hogyan befolyásolja a vegyes valóság a szokásokat, és hogyan teszi lehetővé az emberek számára, hogy lehetetlen dolgokat érjenek el – Cryptopolitan

A kevert valóság (MR) a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) kombinációja.

Az MR elmossa a határokat a fizikai és a digitális között azáltal, hogy olyan teret hoz létre, ahol a felhasználók kölcsönhatásba léphetnek a valós tárgyakkal, például bútorokkal vagy más emberekkel, valamint a virtuális elemekkel.

A vegyes valóság hatása a szokásainkra óriási. Az MR lehetővé tette az emberek számára, hogy olyan dolgokat tegyenek, amelyeket korábban elképzelhetetlennek tartottak volna, mint például egy űrhajós kiképzését egy részletes szimulációra, vagy virtuális játékokat játszhatnak barátaival a világ minden tájáról. A vegyes valóságot oktatási célokra is használják, lehetővé téve a tanulók számára, hogy felfedezzék és kísérletezzenek különböző környezetekben anélkül, hogy elhagynák az osztálytermet.

Hogyan működik a vegyes valóság

A kevert valóság (MR) úgy működik, hogy a digitális tartalmat a valós világra helyezi.

Az MR ezt a kamerákat, érzékelőket és kijelzőket tartalmazó fejhallgató segítségével éri el, amely képeket, szöveget, hangot és egyéb elemeket jelenít meg a felhasználó szeme előtt vagy mögött. A headset azt is követni tudja, hogy a felhasználó hol helyezkedik el a térben, így a digitális elemek a helyükön maradnak, amikor a felhasználó mozog.

Vegyes valóság és szokások

A jó szokások előmozdítása

Az MR pozitív szokásokat alakíthat ki, ha visszajelzést ad a felhasználók teljesítményéről egy biztonságos, támogató környezetben. Például az MR-alapú játékok vagy alkalmazások visszajelzést adhatnak arról, hogy a felhasználók hogyan haladnak a céljaik felé. Jutalmat is biztosíthatnak bizonyos mérföldkövek teljesítése esetén, ezzel is motiválva a felhasználókat, hogy lépést tartsanak tevékenységükkel.

Egészségügyi környezetben, hogy segítsenek a betegeknek megbirkózni a krónikus betegségekkel, vagy pozitív életmódbeli változtatásokat hajtsanak végre, mint például a rendszeresebb testmozgás.

Jobb fókusz és termelékenység

Az MR segíthet a felhasználóknak abban, hogy a feladataikra koncentráljanak, és növelje termelékenységüket. A virtuális elemek használatával a felhasználók gyorsan válthatnak a különböző projektek között anélkül, hogy mozogniuk kellene vagy át kellene rendezniük fizikai munkaterületüket. Az MR-alapú alkalmazások részletes nézeteket nyújthatnak az egyébként nehezen megjeleníthető információkról, így a felhasználók könnyebben megtalálhatják a szükséges információkat.

Növelje a motivációt

Az MR pozitív hatással lehet a motivációra is, mivel lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy vizualizálják fejlődésüket. Például egy MR-alapú játék vagy alkalmazás olyan grafikonokat jeleníthet meg a felhasználók számára, amelyek megmutatják, hogyan javult a teljesítményük a játék vagy a feladatok végrehajtása során. Az a tudat, hogy előrehaladnak a konkrét célok felé, segíthet megőrizni motivációjukat és elkötelezettségüket.

Növelje a memória megtartását

Az MR javíthatja a memória megtartását is. Az MR használatával a felhasználók könnyebben felidézhetik az információkat és az eseményeket a magával ragadó élmény miatt. Például egy MR-alkalmazás, amely lehetővé teszi a diákok számára, hogy felfedezzék az ókori Róma vagy más történelmi helyszín virtuális másolatát, javíthatja az iskolai történelemórát. Ez segít a tanulóknak könnyebben megjegyezni az információkat, mivel az élmény annyira részletes és lebilincselő.

Hogyan hathat negatívan a kevert valóság a szokásokra?

Az MR negatívan befolyásolhatja a felhasználói szokásokat is. Íme öt módszer:

1. A fizikai aktivitás csökkenése: Míg az MR ösztönözheti a fizikai aktivitást, ha a felhasználók túlságosan elköteleződnek a virtuális világban, elveszíthetik érdeklődésüket a szabadtéri tevékenységek vagy a testmozgás iránt.

2. A függőség megnövekedett kockázata: Mint minden technológiai forma esetében, itt is fennáll annak a lehetősége, hogy a felhasználók függővé váljanak az MR-alkalmazásoktól és -játékoktól, ami negatív hatással lehet testi és lelki egészségükre.

3. Csökkent empátia: Ahogy a felhasználók egyre jobban elmerülnek a virtuális világban, kevésbé valószínű, hogy empátiát mutatnak mások iránt fizikai környezetükben, ami társadalmi elszigetelődési problémákhoz vezethet.

4. A fontos feladatok elterelése: Az MR-alkalmazások gyakran lebilincselőbbek lehetnek, mint az éppen aktuális feladatok, ami miatt a felhasználók elvonják a figyelmüket a fontos munka vagy egyéb kötelezettségek elvégzésétől.

5. Túlzott többfeladatos munkavégzés: Az MR-alkalmazások arra is ösztönözhetik a felhasználókat, hogy túlzottan többfeladatos munkát végezzenek, ami csökkenti a fókuszt és a figyelem mértékét a valós kihívások vagy feladatok kezelésekor. Ez végső soron alacsonyabb termelékenységi szintekhez és az optimálisnál alacsonyabb eredményekhez vezethet.

Összességében, bár az MR potenciálisan pozitívan befolyásolja a szokásokat, fontos, hogy a felhasználók megértsék a lehetséges kockázatokat, és körültekintően járjanak el a technológia használatakor.

Használatuk korlátozásával és az ülések közötti szünetekkel a felhasználók biztosíthatják, hogy a legtöbbet hozzák ki az MR-ből anélkül, hogy mentális vagy fizikai egészségüket veszélyeztetnék.

A vállalatoknak arra kell törekedniük, hogy olyan élményeket hozzanak létre, amelyek a potenciálisan függőséget okozó viselkedések helyett pozitív viselkedést mozdítanak elő. Az MR csak az ilyen felelősségteljes használat révén gyakorolhat pozitív hatást az egyéni szokásokra és a társadalomra.

A vegyes valóság valós alkalmazásai

1. Oktatás: Az MR magával ragadó tanulási élményeket teremthet a diákok számára, lehetővé téve számukra, hogy valós időben fedezzenek fel távoli helyeket vagy múltbeli eseményeket.

2. Egészségügyi ellátás: Az MR lehetővé teszi az orvosok és klinikusok számára, hogy pontosabb diagnózist állítsanak fel az adatok 3D-s megtekintésével.

3. Kiskereskedelem: Az MR segíthet az ügyfeleknek abban, hogy jobban megértsék az őket érdeklő termékeket, lehetővé téve számukra, hogy különböző szögekből tekintsék meg a tételeket, és hogyan illeszkednek a terükbe.

4. Gyártás: Az MR segíthet a gyártóknak a hatékonyság növelésében azáltal, hogy részletes utasításokat ad az összetett alkatrészek összeszereléséhez.

5. Játék: Az MR-alapú játékélmények lehetővé teszik a játékosok számára, hogy jobban elmerüljenek a virtuális világokban, és könnyedén fedezzenek fel összetett forgatókönyveket.

6. Turizmus: Az MR lehetővé teszi az utazók számára a tervezést azáltal, hogy 3D-s ábrázolást biztosít úti céljukról, mielőtt megérkeznének, így képet kaphatnak arról, mire számíthatnak érkezéskor.

7. Együttműködés: Az MR lehetővé teszi a távoli csapatok számára, hogy hatékonyabban találkozzanak és működjenek együtt a projekteken, így több fél úgy kommunikálhat egymással, mintha személyesen dolgoznának együtt, még akkor is, ha mérföldekre vannak egymástól.

Ahogy a technológia folyamatosan növekszik és fejlődik, valószínű, hogy az MR új és innovatív alkalmazásai jelennek meg. Hatalmas lehetősége van ennek a technológiának arra, hogy pozitív hatást gyakoroljon életünkre, és izgalmas látni, hogy mennyi mindent tudunk még felfedezni és létrehozni az MR segítségével.

Vegyes valóság és blokklánc technológia

A vegyes valóság kombinációja és blockchain a technológia számos iparágat forradalmasíthat. Íme öt olyan módszer, amellyel az MR és a blokklánc együttműködhet.

1. Biztonságos adattárolás: A blokklánc technológia biztonságos tárolást biztosíthat az MR-alkalmazásokból gyűjtött adatok számára, biztosítva, hogy a felhasználói adatok privátak és védettek maradjanak.

2. Továbbfejlesztett személyazonosság-ellenőrzés: az MR-t használhatjuk továbbfejlesztett személyazonosság-ellenőrzéshez, amely lehetővé teszi a vállalkozások számára, hogy valós időben hitelesítsék a felhasználók személyazonosságát.

3. Immersive Advertising: Az MR és a blokklánc technológia kombinálásával a vállalatok lebilincselőbb hirdetési élményt kínálhatnak, amely még magával ragadóbb módon juttatja el a célzott tartalmat a felhasználókhoz.

4. Összekapcsolt élmények: Az MR és a blokklánc összekapcsolt élményeket hozhat létre, ahol a felhasználók valós időben együttműködnek a feladatokon.

5. Automatizált fizetések: A blokklánc használatával az intelligens szerződések automatizálhatják az MR alkalmazásokon belül végrehajtott kifizetéseket, és biztonságosan kezelhetik azokat az elosztott főkönyvön keresztül.

6. Adatvizualizáció: A Blockchain és az MR képes komplex adatkészletek megjelenítésére elkötelezetten, így a felhasználók könnyebben megérthetik és betekintést nyerhetnek az információkból.

Ahogy e két technológia tovább fejlődik, minden bizonnyal kombinált képességeik innovatívabb alkalmazásai fognak megjelenni. Az MR és a blokklánc technológiában rejlő lehetőségek óriásiak, és izgalmas lesz látni, hogyan növekszik tovább a használatuk.

Példák vegyes valóságot használó cégekre

1. A Microsoft–Microsoft vezető szerepet vállalt az MR használatában, kiadta a HoloLens eszközt és olyan alkalmazásokat fejleszt, amelyek számos területen hasznosítják ezeket a technológiákat.

2. A NASA–NASA az MR segítségével szimulációkat készít az űrhajósok számára, hogy jobban felkészülhessenek az űrmissziókra.

3. Walmart– A Walmart az MR segítségével interaktív vásárlási élményt biztosít ügyfeleinek, lehetővé téve számukra, hogy vásárlás előtt gyakorlatilag „felpróbálják” a ruhákat.

4. A Volvo–Volvo az MR technológiát használja értékesítési folyamatai során, és egy „virtuális autószalont” kínál az ügyfeleknek, ahol minden oldalról felfedezhetik az új járműmodelleket anélkül, hogy el kellene hagyniuk otthonukat.

5. A Magic Leap – A Magic Leap kifejlesztette saját MR platformját, és olyan alternatív szórakozási formák létrehozására összpontosít, amelyek ezt a technológiát használják. Ezek az alkalmazások az oktatástól a játékig és így tovább.

Következtetés

A vegyes valóság egy izgalmas új technológia, amely számos iparágat forradalmasíthat. Az egészségügytől és az oktatástól a szórakoztatásig és a turizmusig az MR-t számos innovatív módon használhatjuk.

A blokklánc technológiával való kombinálása kihasználja ezt a lehetőséget biztonságos adattárolási megoldások, automatizált fizetések, továbbfejlesztett személyazonosság-ellenőrzés és egyebek létrehozására. Ahogy a technológia tovább fejlődik, valószínű, hogy a fejlesztők több alkalmazást fognak kidolgozni a vegyes valóságból. Izgalmas lesz látni, hogy az MR és a blokklánc hogyan alakíthatja tovább életünket a jövőben.

Forrás: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/