A Heavy Metal élőszereplős és animációs médiát tervez

A Heavy Metal, a régóta futó sci-fi és fantasy kiadvány, amely új tulajdonosok birtokában növekedési ugrásban volt, egy ambiciózus médiaprojektet jelent be a San Diego Comic-Conon.

A cég médiagyártó részlege, a Heavy Metal Studios bemutatott egy pörgős élőszereplős felvételt, amely olyan szereplők debütálását ugratta, mint Taarna, Cold Dead War, Dark Wing, Arena Mode, Adrienne Jones, Rise és Savage Circus, a vállalati és alkotói alapokon. -tulajdonú IP szerializálva Heavy metal magazin.

A cég azt is bejelentette, hogy a Heavy Metal és a Bardel Animation összeállt Dan Foglerrel, hogy adaptálják Fogler's Moonlake grafikai regény, mint egy félórás animációs vígjáték. Fogler ír és vezető producer, Dan Powell showrunner mellett. A San Diego-i Comic-Con Heavy Metal panel résztvevői elsőként láthatják az exkluzív sneak peek előzetest.

A Heavy Metal először az 1970-es évek végén robbant be a színre, így az amerikai olvasók először pillanthattak be olyan európai képregénymesterek látnoki művészetébe és történetmesélésébe, mint Moebius, Philippe Druillet, Enki Bilal és mások. A magazin nagyszerű művészete, pörgős történetmesélése, bőséges szex és erőszak, valamint rock and roll attitűd kombinációja maradandó benyomást tett rajongók és alkotók generációjára. Ez felerősödött a megjelenésével Heavy metal 1981-ben készült animációs játékfilm, amely a magazin esztétikáját a 70-es évek albumrockjának filmzenéjével kísérve a képernyőre vitte.

Azóta a kiadvány felfelé és lefelé halad, különféle kísérletekkel próbálták felfrissíteni a jól bevált megközelítést. 2020-tól kezdődően a Matt Medney vezérigazgató vezetése alatt álló új vezetői csapat sokat fektetett friss anyagokba, új vállalati tulajdonú és alkotók által vezérelt IP-, média- és NFT-k egy jelentős márkafrissítés részeként.

„A Heavy Metal öt évtizede azon az úton halad, hogy a kultúra merészebb oldalára álljon, miközben soha nem hagyja el az innováció vérző élét” – mondta Medney. A lap csak a kezdete annak a hároméves tervnek, amely Aragornt visszahozza Minas Tirith trónjára. Annyi sci-fi szűrődött át a Heavy Metal lapjain. Itt az ideje, hogy az oldal középpontjába kerüljünk a képzelet(ek) képernyőjére.”

Ennek az erőfeszítésnek nagy része Timmy Coriale bevonása volt a médiaprojektek megvalósítására a Heavy Metal Studios vezetőjeként. Feladata, hogy sátorfákat építsen a „Metalverse”-ben, beleértve az élőszereplős televíziózást és a játékfilmeket, amelyek lazán összekapcsolódó történetvilágot építenek, önálló szerzői vezérelt műfajokat és akciófilmeket, valamint animációs/anime-tartalmakat.

„Ahogy a Heavy Metal Magazine megváltoztatta a képregények világnézetét, és ahogy a '81-es animációs filmek örökre megváltoztatták az animációt, a Heavy Metal Studios arra készül, hogy átvegye a gyeplőt az élőszereplős tartalmakon, és messze túljusson a jelenlegi stagnáláson. új magasságokba – mondta Coriale. – A dolgok soha többé nem lesznek olyanok, mint régen.

A Heavy Metal a hétvége folyamán további híreket és bejelentéseket mutat be az SDCC-ben, és az alkotók készen állnak a szerződéskötésekre és a megjelenésekre.

Forrás: https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2022/07/21/sdcc-heavy-metal-announces-plans-for-live-action-and-animated-media/