A Hasbro gyenge ünnepi negyedéves eredményekre figyelmeztet, munkahelyeket csökkent

Játékkészítő Hasbro

Justin Sullivan | Getty Images

Hasbro csütörtökön bejelentette, hogy mintegy 1,000 alkalmazottat szüntet meg, és figyelmeztetett a gyenge ünnepi negyedéves eredményekre.

A játékgyártó részvényei több mint 6%-ot estek a hosszabb kereskedés során.

„A Wizards of the Coast és a Digital Gaming, a Hasbro Pulse, valamint a licencüzletágunk erőteljes növekedése ellenére a fogyasztói termékek üzletágunk alulteljesített a negyedik negyedévben a kihívásokkal teli ünnepi fogyasztói környezet hátterében” – mondta Chris Cocks, a Hasbro vezérigazgatója.

A globális munkaerő mintegy 15%-át elbocsátják, mivel a vállalat 250 végéig évi 300-2025 millió dollárt akar megtakarítani.

A Hasbro közölte, hogy az ünnepi szezont is magában foglaló negyedik negyedévben 1.68 milliárd dollár bevételre számít, ami 17%-os csökkenést jelent az év korábbi időszakához képest. A Refinitiv adatai szerint a becslések szerint a Hasbro eléri az 1.92 milliárd dollárt a negyedév során.

Az egész évre a vállalat 5.86 milliárd dolláros bevételt tervez, ami 9%-os csökkenés 2021-hez képest.

„Míg az egész 2022-es év, és különösen a negyedik negyedév kihívásokkal teli pillanatot jelentett a Hasbro számára, bízunk az októberben bemutatott Blueprint 2.0 stratégiánkban, amely kevesebb, nagyobb márkára összpontosít; szerencsejáték; digitális; és a gyorsan növekvő, közvetlenül a fogyasztói és engedélyezési üzletágaink felé” – mondta Cocks.

A vállalat bevételi gondokkal küzdött az elmúlt negyedévekben, mivel kemény összehasonlításokkal kell szembenéznie a világjárvány által kiváltott játékeladásokkal. az infláció a fogyasztók pénztárcáját és a készletek magas szintjét terheli.

A játékgyártó szerint a Wizards of the Coast, amely magában foglalja a Dungeons and Dragons-t, a Magic: The Gatheringet és a digitális játékokat, továbbra is fényes folt marad. A vállalat várakozásai szerint a részleg 339 millió dolláros bevételt produkált a negyedik negyedévben, ami 22%-os növekedés a tavalyi évhez képest, és az egész évre vetítve eléri az 1.33 milliárd dolláros bevételt, ami 3%-os növekedést jelent 2021-hez képest.

A részleget a közelmúltban a rajongók kritikája érte, miután a Hasbro megpróbált átírni egy két évtizedes nyílt játéklicenc a Dungeons and Dragons számára a bevétel növelése érdekében. A hónap elején a Rhode Island-i székhelyű játékgyártó elhalasztotta licencfeltételeinek frissítését, hogy eloszlassa a D&D közösség növekvő aggodalmát, amely a javasolt változtatásokat nagyrészt túlzónak és méltánytalannak tekintette a harmadik féltől származó tartalomkészítőkkel szemben.

A Hasbro azt mondta, továbbra is szándékozik létrehozni egy új nyílt játéklicencet vagy OGL-t, de az nem tartalmaz majd jogdíjstruktúrát, és nem biztosít hozzáférést a harmadik féltől származó tartalomkészítők szellemi tulajdonához.

A társaság február 16-án jelenti be negyedik negyedéves eredményét.

Forrás: https://www.cnbc.com/2023/01/26/hasbro-stock-tanks-as-company-cuts-jobs-warns-of-weak-fourth-quarter.html