A Hasbro késlelteti a Dungeons & Dragons új licencszabályait

Toll, jegyzetfüzet és kockák készlete szerepjátékok, például kazamaták és sárkányok játszásához. Lila táska a kockák tárolására. Barcelona, ​​CT, Spanyolország

Cavan Images | Istock | Getty Images

A Dungeons & Dragons rajongói készen álltak a kezdeményezésre Hasbro miután a cég megpróbálta átírni két évtizedes nyílt játéklicencét a bevételek növelése érdekében.

Pénteken azonban a Rhode Island-i székhelyű játékgyártó elhalasztotta licencfeltételeinek frissítését, hogy eloszlassa a D&D közösség növekvő aggodalmát, amely a javasolt változtatásokat nagyrészt túlzónak és méltánytalannak tekintette a harmadik felek tartalomkészítőivel szemben.

A Hasbro továbbra is szándékozik létrehozni egy új nyílt játéklicencet, de azt közölte, hogy az nem tartalmaz jogdíjstruktúrát, és nem biztosít hozzáférést harmadik fél tartalomkészítői által létrehozott szellemi tulajdonhoz.

A CNBC megszerezte a Hasbro megreformált licencszerződéseinek másolatait – nyílt játéklicenc 1.1 és egy GYIK részt az OGL 2.0-hoz. A dokumentumok szerint a Hasbro meg akarta követelni a független kiadókat és tartalomkészítőket, hogy a pénzügyi adatokat közvetlenül a cég Wizards of the Coast részlegének jelentsék, amely magában foglalja a D&D-t is. Egy bizonyos küszöbön a felülvizsgált megállapodás jelentős díjak fizetésére kényszerítette volna a független alkotókat.

Az első megállapodás, az OGL 1.1, tartalmazott egy záradékot, amely hozzáférést biztosított volna a varázslóknak a harmadik fél kiadók által létrehozott új és eredeti tartalomhoz. Ezt azonban visszavonták az OGL 2.0-ban.

A D&D rajongói az #OpenDND nevű petíció körül gyűltek össze, amelyet közel 67,000 XNUMX ember írt alá, és elkezdték lemondani előfizetéseiket a Wizard online eszköztárára, a D&DBeyondra, hogy tiltakozzanak a licenc megváltoztatása miatt.

A Hasbro elmondta, hogy a két OGL-dokumentum tervezet volt, és a vállalat mindig azt tervezte, hogy módosítja a szöveget. A Hasbro pénteki közleményében azt mondta, hogy továbbra is tervezi az OGL felülvizsgálatát, de a végleges verzió nem tartalmaz majd jogdíjstruktúrát vagy licencvisszafizetési rendelkezést.

Harmadik fél kiadók elmondták a CNBC-nek, hogy a Hasbro képviselői a múlt év végén megkeresték a nagy horderejű független tartalomkészítőket, hogy felajánljanak nekik egy „kedves üzletet”, ha aláírnák az új licencszerződés nyilvánosságra hozatala előtt. A CNBC által áttekintett dokumentum alacsonyabb jogdíj mértéket mutatott ki, mint a javasolt OGL 1.1. A Hasbro képviselői nem válaszoltak azonnal a CNBC megjegyzésére ebben a kérdésben.

A Dungeons & Dragons közösség vezetői óvatos optimizmussal fogadták a késés hírét.

„Elsőre úgy tűnik, nyertünk” – mondta Mike Holik, a Mage Hand Press főszerkesztője. „Amíg azonban nem tudjuk megerősíteni a licenc feltételeit, különösen ami az olyan szoftverekre vonatkozik, mint a [virtuális asztallapok], nem világos, hogy ez egy füstölés vagy valódi elkötelezettség a közösség és alkotói iránt.”

Az új játéklicenc létrehozására tett kísérlet a Wizards of the Coast megjelenése után jött létre, hogy kihasználja a Dungeons & Dragons népszerűségének megugrását. A közel 50 éves játék reneszánszát élte át az elmúlt évtizedben, a szabályok új kiadásának kombinációjának eredményeként, amely megkönnyítette a játékot és elérhetőbbé tette az új játékosok számára, valamint az élő közvetítések számának növekedését. kampányok a Twitchen és a YouTube-on. Ez is egy fő összetevője Netflix kasszasiker „Stranger Things” sorozat.

Ezenkívül a videokonferencia-programok számának növekedése, mint pl Zoomolás, microsoft A Teams és a Discord lehetővé tette a játékosok számára, hogy gyakorlatilag fizikai találkozó nélkül összegyűljenek.

„Úgy gondolom, hogy a D&D egy nagyon jelentős inflexiós ponthoz közeledik életciklusában” – mondta Eric Handler, az MKM Partners média- és szórakoztatóelemzője.

A D&D bevételszerzése

Kaotikus semleges

A Hasbro nyílt játéklicencének átdolgozása nem váratlan lépés a vállalkozás számára – mondta az MKM Handler.

„Nem tesznek semmit, amit más nagyvállalatok nem tesznek szellemi tulajdonuk védelme érdekében” – mondta.

Jelenlegi nyílt licence értelmében a Hasbro lehetővé teszi a harmadik fél alkotói számára, hogy a játék mechanikáját, kockadobó rendszerét és keretrendszerét harcra használják, valamint saját beállításokat, szörnyeket és mágikus tárgyakat fejlesszenek ingyenesen. Többek között olyan cégek, mint a Paizo, a Kobold Press, a Hit Point Press és a The Griffon's Saddlebag, helyet foglaltak el a piacon, hogy kísérőkönyveket áruljanak a D&D játékosoknak.

Ezek az alkotók nem használhatták a Wizard szellemi tulajdonát – karaktereket, beállításokat vagy cselekményeket –, de közzétehettek új anyagokat, amelyek ugyanazt a mechanikát használják, anélkül, hogy fizettek volna a cégnek a használat jogáért. Ez áldás volt ezeknek a cégeknek, mert nem kellett új szabályrendszert kidolgozniuk, és nem valószínű, hogy szerzői jogi harcba léptek a Hasbróval.

Az OGL frissítésével a Hasbro kezdetben arra törekedett, hogy díjat számítson fel ezeknek az eladóknak, ha túl sok pénzt termeltek termékeikből egy naptári évben.

Azoknak, akiknek bevétele meghaladja az 50,000 750,000 USD-t, jelenteniük kellett volna nyereségüket és termékeiket, és munkájukért alkotói termékjelvényt kellett volna szerezniük. Az OGL 20 szerint azoknak, akik meghaladták a 2.0 1.1 dollárt, 25%-os díjat kellett volna fizetni minden dollár után. Az OGL XNUMX-ben ezt a díjat XNUMX%-ra tervezték.

„Noah Downs, a Premack Rogers ügyvédi iroda partnere és szellemi tulajdonjoggal foglalkozó ügyvédje elmondta, hogy ebben a megállapodásban szokatlannak tűnt számomra, hogy a számok bevételről beszélnek, ami bruttó bevételt jelent, nem pedig nettó bevételt. Ez azt jelenti, hogy a tartalomkészítőknek nem a nyereségük, hanem a bevételük alapján számították volna fel a díjat.

A Dungeons & Dragons közösség azért tiltakozott ez ellen, mert az űrben működő külső alkotók többsége közösségi finanszírozási webhelyeket használ projektjeik támogatására, és tőkét gyűjtenek a megvalósításukhoz. Ezeknek a webhelyeknek díjaik vannak – körülbelül 7% a Kickstarter, 8% a Patreon és 20% a Roll20 –, amelyeket a Wizards of the Coast licencdíján felül kell fizetni, ha a közösségi finanszírozási projekt meghaladja a 750,000 XNUMX dollárt.

„Ez minden Kickstarter kampányt érmefeldobássá változtat” – mondta Holik. "Ha túl jól csinálod, minden összeomlik körülötted."

Bónusz akció

Holik attól is tartott, hogy az engedélyezési korlátozások negatívan befolyásolják a D&D közösség számára elérhető tartalom típusát, beleértve az LMBTQ közösség és a színes bőrűek számára készült termékeket. Az ezeken a külső kiadókon keresztül előállított tartalom nagy része gyakran változatosabb, és kevésbé valószínű, hogy egy cisznemű fehér férfi hősre összpontosít.

2020-ban a Wizards of the Coast foglalkozott ezen aggályok némelyikével azáltal, hogy megváltoztatta bizonyos fajok, köztük az orkok és a drow örökölt definícióit, amelyek korábban a valós etnikai csoportokra emlékeztettek, és negatívan szerepeltek a D&D szakirodalomban.

A cég néhány kampányban megújította ezeket a csoportokat, hogy erkölcsileg és kulturálisan összetettebb népekké tegye őket. Ezenkívül a Wizards frissítette a régebbi modulokat.

"Az 5. kiadású D&D egyik kifejezett tervezési célja, hogy az emberiséget a maga gyönyörű sokféleségében ábrázolja olyan karakterek ábrázolásával, akik egy sor etnikai hovatartozást, nemi identitást, szexuális irányultságot és meggyőződést képviselnek" - mondta a cég akkoriban. „Azt akarjuk, hogy mindenki otthon érezze magát a játékasztal körül, és hogy termékeinkben saját maguk pozitív tükröződését lássák.”

A Hasbro továbbra is új OGL-t szándékozik létrehozni annak érdekében, hogy megakadályozza a D&D tartalmak „gyűlöletkeltő és diszkriminatív termékekben” való felhasználását, és megakadályozza, hogy az emberek a D&D-t használják blokklánc-játékokban és NFT-ekben.

„A licenc visszanyelve az volt, hogy megvédjen minket és partnereinket azoktól az alkotóktól, akik tévesen azt állítják, hogy pusztán a véletlen hasonlóságok miatt lopjuk el a munkájukat” – írta Hasbro a D&DBeyond-on adott nyilatkozatában. „Miközben továbbra is befektetünk abba a játékba, amelyet szeretünk, és a filmes, a televíziós és a digitális játékok partnerségével haladunk előre, ez a kockázat egyszerűen túl nagy ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjuk.”

A vállalat azt mondta, hogy az új OGL tartalmazni fogja a kockázat kezelésére vonatkozó rendelkezéseket, de ez licencvisszafizetési záradék nélkül történik.

„Az Ön ötletei és fantáziája teszik különlegessé ezt a játékot, és ez az Öné” – írta Hasbro.

Bár a visszalépés elfojthatja a D&D licenccel kapcsolatos azonnali aggodalmakat, Holik megjegyzi, hogy a rajongókat annyira elriasztották a cég lépései, hogy most ék van a Wizards és közössége közötti viszonyban.

"A Wizards of the Coast néhány nap alatt szétzilálta az évtizedek bizalmát, és a közösség innentől kezdve szkepticizmussal fog hozzá minden lépésükhöz" - mondta pénteken.

Ezenkívül megjegyezte, hogy a vállalat kísérletei az OGL megváltoztatására azt mutatják, hogy nem ismeri fel, hogy a D&D tényleges terméke a történet.

„És ha megpróbálod elvenni tőlük valakinek a történetét, akkor foggal-körömmel harcolni fognak veled” – mondta korábban. – És erre jött rá a Wizards.

Forrás: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html