Toll, jegyzetfüzet és kockák készlete szerepjátékok, például kazamaták és sárkányok játszásához. Lila táska a kockák tárolására. Barcelona, CT, Spanyolország
Cavan Images | Istock | Getty Images
A Dungeons & Dragons rajongói készen álltak a kezdeményezésre Hasbro miután a cég megpróbálta átírni két évtizedes nyílt játéklicencét a bevételek növelése érdekében.
Pénteken azonban a Rhode Island-i székhelyű játékgyártó elhalasztotta licencfeltételeinek frissítését, hogy eloszlassa a D&D közösség növekvő aggodalmát, amely a javasolt változtatásokat nagyrészt túlzónak és méltánytalannak tekintette a harmadik felek tartalomkészítőivel szemben.
A Hasbro továbbra is szándékozik létrehozni egy új nyílt játéklicencet, de azt közölte, hogy az nem tartalmaz jogdíjstruktúrát, és nem biztosít hozzáférést harmadik fél tartalomkészítői által létrehozott szellemi tulajdonhoz.
A CNBC megszerezte a Hasbro megreformált licencszerződéseinek másolatait – nyílt játéklicenc 1.1 és egy GYIK részt az OGL 2.0-hoz. A dokumentumok szerint a Hasbro meg akarta követelni a független kiadókat és tartalomkészítőket, hogy a pénzügyi adatokat közvetlenül a cég Wizards of the Coast részlegének jelentsék, amely magában foglalja a D&D-t is. Egy bizonyos küszöbön a felülvizsgált megállapodás jelentős díjak fizetésére kényszerítette volna a független alkotókat.
Az első megállapodás, az OGL 1.1, tartalmazott egy záradékot, amely hozzáférést biztosított volna a varázslóknak a harmadik fél kiadók által létrehozott új és eredeti tartalomhoz. Ezt azonban visszavonták az OGL 2.0-ban.
A D&D rajongói az #OpenDND nevű petíció körül gyűltek össze, amelyet közel 67,000 XNUMX ember írt alá, és elkezdték lemondani előfizetéseiket a Wizard online eszköztárára, a D&DBeyondra, hogy tiltakozzanak a licenc megváltoztatása miatt.
A Hasbro elmondta, hogy a két OGL-dokumentum tervezet volt, és a vállalat mindig azt tervezte, hogy módosítja a szöveget. A Hasbro pénteki közleményében azt mondta, hogy továbbra is tervezi az OGL felülvizsgálatát, de a végleges verzió nem tartalmaz majd jogdíjstruktúrát vagy licencvisszafizetési rendelkezést.
Harmadik fél kiadók elmondták a CNBC-nek, hogy a Hasbro képviselői a múlt év végén megkeresték a nagy horderejű független tartalomkészítőket, hogy felajánljanak nekik egy „kedves üzletet”, ha aláírnák az új licencszerződés nyilvánosságra hozatala előtt. A CNBC által áttekintett dokumentum alacsonyabb jogdíj mértéket mutatott ki, mint a javasolt OGL 1.1. A Hasbro képviselői nem válaszoltak azonnal a CNBC megjegyzésére ebben a kérdésben.
A Dungeons & Dragons közösség vezetői óvatos optimizmussal fogadták a késés hírét.
„Elsőre úgy tűnik, nyertünk” – mondta Mike Holik, a Mage Hand Press főszerkesztője. „Amíg azonban nem tudjuk megerősíteni a licenc feltételeit, különösen ami az olyan szoftverekre vonatkozik, mint a [virtuális asztallapok], nem világos, hogy ez egy füstölés vagy valódi elkötelezettség a közösség és alkotói iránt.”
Az új játéklicenc létrehozására tett kísérlet a Wizards of the Coast megjelenése után jött létre, hogy kihasználja a Dungeons & Dragons népszerűségének megugrását. A közel 50 éves játék reneszánszát élte át az elmúlt évtizedben, a szabályok új kiadásának kombinációjának eredményeként, amely megkönnyítette a játékot és elérhetőbbé tette az új játékosok számára, valamint az élő közvetítések számának növekedését. kampányok a Twitchen és a YouTube-on. Ez is egy fő összetevője Netflix kasszasiker „Stranger Things” sorozat.
Ezenkívül a videokonferencia-programok számának növekedése, mint pl Zoomolás, microsoft A Teams és a Discord lehetővé tette a játékosok számára, hogy gyakorlatilag fizikai találkozó nélkül összegyűljenek.
„Úgy gondolom, hogy a D&D egy nagyon jelentős inflexiós ponthoz közeledik életciklusában” – mondta Eric Handler, az MKM Partners média- és szórakoztatóelemzője.
A D&D bevételszerzése
Kaotikus semleges
Bónusz akció
Forrás: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html