A játékipar továbbra is a Metaverse mögötti fő hajtóerő: McKinsey

  • A játék a szórakoztatóipar legnagyobb szegmense.
  • Több cég is vizsgálja a metaverzumát.

A Metaverse gyakran a magával ragadó játékhoz kötődik.

Ennek ellenére a McKinsey and Company „Értékteremtés a metaverzumban” című jelentése rámutat, hogy metaverzió a játék vezérli. Ez bizonyos értelemben igaz, mivel az utóbbi időben több márka is beszállt ebbe a játékba.

A potenciál óriási

Ez főként a feltörekvő technológiáknak köszönhető, amelyek világszerte fejlődésre és digitalizálásra kényszerítik az iparágakat. A játék továbbra is a szórakoztatóipar legnagyobb szegmense. Sőt, a felnőttek körében globális jelenséggé vált az olyan berendezések fejlesztése mellett, mint a GPU-k, ASIC chipek és egyebek.

Számos nagy cím, köztük a Resident Evil, a Sniper Elite, a Beat Saber stb. került már a virtuális valóságba, és a felhasználók szeretik őket. A magával ragadó élmény lehetővé teszi számukra, hogy egy lapos képernyőn egy életen át „éljék”, amit játszottak. A játékközösség hatással lesz a kapcsolódó iparágakra is.

A legtöbb játékos úgy dönt, hogy online vásárol olyan webhelyeken, mint az Amazon, az eBay, a Samsung és egyebek. Nos, ezekből a boltokból vásárolhatnak a Metaverse-n is! A Guccinak van egy „Gucci Garden”-je a Robloxon, a felhasználók szempontjából a legnagyobb metaverzum platformon. A Spotify Island a Robloxon lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy ott találkozzanak kedvenc előadóikkal.

Nem csak ez, a Samsung elindította New York-i 837X zászlóshajóját a Decentralandon, egy másik metaverzum játékon. A játékóriások, például az Atari birtokolnak telkeket a The Sandbox játékban. Ezek a fejlemények lenyűgözőek, tekintve, hogy Metavere milyen fiatal és niche valójában.

Mark Zuckerberg, a Meta vezérigazgatója a 2021-es Meta Connect során feltárta elképzelését. A magával ragadó vásárlástól a foglalkoztatási tevékenységekig számos felhasználási esetet mutatott be a játékon kívül. Azonban még sok mindent kell elérni, mielőtt ezek a virtuális terek általánossá válnának. Nem telik el sok idő, és sok olyan dolgot csinálunk, mint ma a Metaverse-ben.

Számos technológiát, például az 5G-t és a 6G-t, az omni futópadokat, az AR/VR-szemüvegeket és még sok mást elérhetőbb áron kell elérhetővé tenni. A Meta legújabb terméke, a Meta Quest Pro jelenleg 1,500 dollárba kerül a piacon, ami meredek. Sőt, arra sem számíthatnak, hogy jó ideig olcsóbbá válik, tekintve, hogy a cég milyen tetemes befektetést eszközölt a fejlesztése érdekében.

A felelősség megtagadása

A szerző, illetve a cikkben megnevezett személyek nézetei és véleményei csak tájékoztató jellegűek, nem képeznek pénzügyi, befektetési vagy egyéb tanácsokat. A kriptoeszközökbe történő befektetés vagy kereskedés pénzügyi veszteség kockázatával jár.

Anurag

Forrás: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/