A GameStop a digitális jövőre összpontosít, mivel 157 millió dolláros negyedéves veszteséget jelent

A GameStop szerencsejáték-kereskedő nettó vesztesége több mint kétszeresére nőtt az első negyedévben az egy évvel ezelőttihez képest, de Matt Furlong vezérigazgató szerint a vállalat nyer a legfontosabb mutatókban.

Furlong szerint ezek közül az elsődleges a növekedés. A GameStop nettó árbevétele 1.378 milliárd dollár volt a negyedévben, szemben a 1.277-es pénzügyi év első negyedévében elért 2022 milliárd dollárral.

Furlong hangsúlyozta, ahogy a korábbi bevételi felhívásokban is tette, hogy a társaság a hosszú távú bevételnövekedést tartja a legjobb indikátornak arra vonatkozóan, hogy a fordulási stratégiája működik, és a részvényesek fő módszere a cég teljesítményének mérése.

A negyedév nettó vesztesége 157.9 millió dollár volt, részvényenként 0 dollár, szemben a 2.08-es pénzügyi év első negyedévében elért 66.8 millió dollárral vagy részvényenként 1.01 dollárral.

A rövid megjegyzések során, amelyek 7 percnél rövidebb ideig tartottak, és nem tartalmaztak kérdések és válaszok szakaszt, Furlong számos más első negyedéves referenciaértéket emelt ki, többek között:

  • A pénzeszközök és készpénz-egyenértékesek 1.035 milliárd dollárt tettek ki a negyedév végén, és gyakorlatilag nincs adósság.
  • A készlet 917.6 millió dollár volt a negyedév végén, szemben az egy évvel ezelőtti 570.9 millió dollárral, ami annak köszönhető, hogy a megnövekedett kereslet kielégítése, valamint a készlethiány és az ellátási lánc egyéb problémáinak elkerülése érdekében megnövelték az áruk szintjét.
  • A GameStop a múlt hónapban piacra dobott egy digitális eszköztárat, amely lehetővé teszi a felhasználók számára kriptovaluták és NFT-k tárolását, küldését és fogadását. Furlong szerint a pénztárca „jelentős letöltéseket” ért el, és ötcsillagos minősítést ért el a Chrome áruházban. A pénztárca lehetővé teszi a tranzakciókat a GameStop NFT piacterén, amikor a második negyedévben elindul. „Szilárd meggyőződésünk, hogy a digitális eszközök a játék jövőjének központi elemei” – mondta Furlong.

További érdekes számok, amelyeket Furlong nem tárgyalt a bevételi felhívásban, de az eredménykimutatásban szerepelt, azt mutatták, hogy a szoftvereladásokból, például a videojátékokból és a gyűjteményből származó bevételek nőttek a negyedév során az egy évvel ezelőttihez képest, míg a hardvereladások csökkentek.

A szoftvereladások 483.7 millió dollárra, a bevétel 35.1%-ára emelkedtek a 397.9 első negyedévi 31.2 dollárról, azaz 2021%-ról.

A gyűjtemény 220.9 millió dollárra, 16%-ra nőtt, szemben az egy évvel korábbi 175.4 millió dollárral, 13.7%-kal.

A hardver- és kiegészítő eladások 673.8 millió dollárra csökkentek a 703.5 első negyedévi 2021 millió dollárról. A hardvereladások a legutóbbi negyedév nettó árbevételének 48.9%-át tették ki, szemben a 55.1 első negyedévi 2021%-kal.

A Placer.ai lábforgalmat elemző cég kedden arról számolt be, hogy a GameStop arra irányuló erőfeszítései, hogy üzleteinek százait bezárva megfelelő méretűvé tegyék az áruházflottát, úgy tűnik, „visszaállítja a kiskereskedő kőműves tevékenységét”.

A Placer.ai szerint a GameStop boltonkénti látogatottsága az elmúlt hét hónap nagy részében a pandémia előtti helyszínenkénti látogatások közelében maradt. A Placer.ai szerint az üzletenkénti heti látogatások száma májusban közel volt 2019-hez.

Furlong szerint a GameStop átalakítási tervének célja az volt, hogy „egy pusztuló tégla és habarcs kiskereskedőt olyan technológiai vezérelt szervezetté alakítsunk, amely üzleteken, e-kereskedelmi ingatlanokon, valamint feltörekvő digitális piactereken és online közösségeken keresztül kielégíti az ügyfelek igényeit”.

Az új technológiai termékek – a digitális eszközök pénztárca és az NFT piactér, amelyek ebben a negyedévben indulnak majd – „bizonyítják, hogy valójában átalakulni kezdünk” – mondta Furlong.

Forrás: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/