A játékipar M&A, a befektetések fellendülése a második negyedévben, de a tőzsdei bevezetések összeomlottak

A 2022-es nehéz gazdasági ellenszél ellenére az év ismét jónak ígérkezik a videojátékokkal kapcsolatos üzletkötések szempontjából, mivel befektetések, fúziók és felvásárlások tucatjai történnek, még akkor is, amikor a szektor IPO-piaca „összeomlott” A Digital Development Management iparági tanácsadó cég legújabb negyedéves jelentése.

A DDM Games Investment Review szerint a befektetők 4.8 milliárd dollárt fektettek be 217 ügyletbe a második negyedévben, ami 2 százalékos növekedés az előző negyedévhez képest, míg a negyedévben 37 egyesülés és felvásárlás értéke meghaladta a 59 milliárd dollárt, ami 18.6 százalékos növekedés az előző negyedévhez képest.

„A befektetések tekintetében 2 második negyedéve a legmagasabb volumen a második negyedévben 2022 befektetéssel, és a harmadik legmagasabb volumen bármely negyedévben a 217 év feletti adataink alapján” – áll a jelentésben. „Ez egyben a harmadik egymást követő negyedév, amikor a tranzakciók volumene meghaladta a 13 tranzakciót.”

A Games Investment Review szerint még a hatalmas és forró 160 milliárd dolláros videojáték-szektorban is vannak jelei a lassulásnak.

Míg az év első felében több ügylet született, az ügyletenkénti ára jóval alacsonyabb volt 2021 első félévéhez képest, mivel az iparág 2021 milliárd dolláros befektetési ügyletekkel és további 25.5 milliárd dolláros befektetéssel üvöltötte a világjárvány lezárult hónapjait. M&A tranzakciók. A tavalyi év első felében végrehajtott IPO-k szintén lekerültek a slágerlistákról, 28.5 első felében 84.4 milliárd dollár értékben, 2021 ügylet esetében.

„2021 első félévéhez képest a 1. első félévi befektetések több mint felére csökkentek, az M&A-k valamivel több mint 2022%-kal estek vissza, és az IPO-k összeomlottak” – áll a jelentésben. „A befektetések volumene azonban 7%-kal nőtt, és az fúziók és felvásárlások stabilak a 33-es hihetetlen ütemhez képest.”

2022-ben a második negyedév legnagyobb befektetése az volt, hogy a Sony 2 milliárd dollár értékben megvásárolta a KIRKBI mellett a battle-royale játékot gyártó Epic Games kis részét. Fortnite és a széles körben használt Unreal Engine, amelyet egyre gyakrabban alkalmaznak filmes, TV-s és streaming videós virtuális produkciókban, valamint játékok és virtuális valóság/Metaverse élmények létrehozására. A Sony/KIRKBI befektetés 31.5 milliárd dollárra értékelte az Epicet.

2 második negyedéve a harmadik egymást követő negyedév volt a 2022 legnépszerűbb befektetési tranzakcióval, ami arra utal, hogy a nagy pénzű befektetők továbbra is érdeklődnek a szektor iránt, miközben a gazdasági klíma romlott, és a tőzsdei és a kriptovaluták hatalmas hanyatlása mellett. Az ágazat legnagyobb befektetői közé tartozott az Animoca Brands és a Szaúd-Arábia Állami Befektetési Alapja, amely az ország sokkal szélesebb körű, a szórakoztatás minden fajtája felé irányuló törekvésének része.

A negyedév során az M&A hatalmas növekedését a Take-Two Interactive 12.7 milliárd dollár értékű mobilkiadó, Zynga felvásárlása, valamint a blokklánc-alapú játékok, technológiák és platformok növekvő szektorában sokkal kisebb üzletek okozták.

Az M&A végösszege nem tartalmazza a nagyot: a Microsoft 69 milliárd dolláros tervezett felvásárlását az Activision-Blizzard nagy kiadónál, amelyet az év elején jelentettek be. Az ügylet a szabályozási felülvizsgálat alatt folytatódik, de a Microsoft múlt heti negyedéves eredményhirdetése szerint a jövő év első felében lezárul.

Az egyetlen szektor, amely nem növekszik, az a kezdeti nyilvános kibocsátások, amelyek a 2022-es átfogóbb visszaesés közepette az egész gazdaságban visszaszorultak.

„Az első és második negyedévben három-háromnál a tőzsdei bevezetéssel rendelkező vállalatok száma visszatért a járvány előtti szintre, miközben a piaci kapitalizáció jelentősen csökkent, mivel ezek mind kisebb cégek voltak” – írta a DDM.

A befektetések „lassabbak, de még mindig erősek” a blokklánc-alapú játékcégek körében. Blockchain alapú játékok, mint pl Axie Végtelen AXS2
gyorsan növekedtek, és rengeteg befektetői érdeklődést tápláltak.

De a címek, amelyek közül sok az úgynevezett „játssz a keresethez” mechanizmust alkalmazza, majdnem annyira ellentmondásosnak bizonyultak bizonyos játékkörökben, mint amennyire népszerűek. A befektetők azonban továbbra is szeretik a teret, és dollárjaik a negyedév teljes befektetési tortájának jelentős részét, 44 százalékát adták, ha a kiugró Sony/BIRKBI/Epic megállapodást kivonják a DDM szerint.

A jelentés szerint különösen figyelemre méltó, hogy a blokklánc startupok milyen új taktikákat alkalmaznak, mint a hagyományos részvénybefektetések az indulási költségeik finanszírozására. Ezek a játékok egyre inkább kihasználják a token kiadásokat, az NFT drop-okat és hasonló digitális komponenseket és kampányokat, amelyek egy kis tulajdonjogot vagy egyéb játékon belüli előnyöket biztosítanak a játékosoknak a vásárláshoz.

„Egyértelmű, hogy azok a vállalatok, amelyek játékprojektjei játék-kereső mechanizmusokat, tokeneket és/vagy NFT-ket tartalmaznak, továbbra is ösztönzik a befektetéseket” – áll a jelentésben. „A részvényekkel, tokenekkel és/vagy NFT-kkel kapcsolatos ügyleteik és ajánlataik változatos jellege megváltoztatta azt, ahogyan a szerencsejáték-társaságok befektetéseiket növelhetik, így a korai szakaszban történő emelések könnyebben megvalósíthatók.”

Mobil kiadó: Jam City indulás 2021 végén Bajnokok: Ascension egy új blokklánc alapú fejlesztési részleg részeként ez csak egy példa a trendre. A cég 10,000 XNUMX NFT-t adott el bajnokaiból a rajongóknak, akik viszont megkapják a jogot, hogy segítsenek alakítani a játék történetét és irányát, amikor az végül elindul.

A módszertant illetően a vállalat megjegyezte, hogy megállapításai eltérhetnek a többitől, mert a befektetés értékét számolja, nem pedig a fogadó vállalat ebből eredő imputált értékét a végösszeg kiszámításakor.

Forrás: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/