A „Dragon Age Dreadwolf” felvételei és képek online szivárognak ki, ahogy új játékmeneti részletek derülnek ki

Kiszivárgott videó és képernyőképek a BioWare hamarosan megjelenő videojátékából Dragon Age Dreadwolf megtalálták az utat az interneten. Az EA mindent megtett, hogy törölje és eltüntesse a kiszivárgott felvételeket és képeket, bár nem értem, miért. Ez egy nagyszerű, szerves módja annak, hogy felpörgessenek egy olyan játékot, amelyről szinte semmit sem tanultunk. A kiszivárogtatások – ha nem túl komolyak – végül is nagyszerű vírusmarketing lehet. (Hacsak nem adnak ki fontos történetrészleteket, ami mindig kár).

Keresztül Insiders Gaming, a Az alábbi felvételek először a Redditre kerültek ki. Ezen a linken követheti a játék képernyőképeit is. Amint látja, arról számol be rémfarkas inkább egy hack'n'slash játék lenne (a szüneteltetéssel ellentétben) igaznak tűnik. Ez sokkal akció-orientáltabb játék, mint bármelyik elődje:

A Reddit poszter elmagyarázza a játékmenet részleteit (átkattintás hogy többet megtudjon a videó hátteréről) pontokban:

  • A harc teljesen valós időben zajlik, és hasonló a hack and slash-hez. Azt mondták, hogy az irányadó referenciapont a God of War (2018) volt, és ez látszik is.
  • A játékosnak megvan a szokásos kombinált támadása, majd a képességei, valamint egy speciális rúd, amely lehetővé teszi, hogy különleges lépést hajtson végre. Nem igazán értem az összehasonlítást az FF15 kerekével. Ez egy szabványos Dragon Age képességkerék.
  • Nem volt kimutatható pártkontroll. Azt hiszem, biztos lehet benne, hogy nem fogja tudni közvetlenül irányítani a párt tagjait a játékban. Ennek ellenére valószínűleg meg fogja tudni mondani nekik, hogy hajtsanak végre bizonyos képességeket. De nyilván ez le volt zárva az Alfában.
  • A legközvetlenebb, amit észrevett, az az, hogy az animáció minősége DRASZTIKUSAN javult. Mint minden más AAA cím esetében, ez valószínűleg nem olyan nagy ügy. De még soha nem láttunk ilyen jó animációs minőséget egyetlen BioWare játékban sem. Valójában nem én játszottam vele, de azt mondhatom, hogy valószínűleg nagyon jó érzés irányítani a karakteredet. Nincs több merev animáció, minden nagyon gördülékeny és nagyon érzékenynek tűnik.
  • Az ugrás is megmaradt. Tehát örüljön, ha nagyon élvezte a DAI-ban való ugrálást.
  • Mivel a karakter kardos és pajzsos csávó volt, képes volt hárítani az ellenség támadásait, és számlálókkal követni. Nehéz megmondani a pontos képességeiket, csak kettő volt a gyorsbillentyűkön egy speciális mellett. De úgy tűnik, az egyik alapvetően egy rúgás, a másik pedig egy feltöltött kardtámadás. Nem tudom pontosan, mit csinál a speciális támadás.
  • A felhasználói felület hasonló a DAI-hoz, de ez is Alpha, és a felhasználói felület az utolsó dolog, amit minden játékban véglegesítenek. A karakternek van egy mellkasa, egy sisaknyílás, egy elsődleges fegyvernyílás és egy pajzs (másodlagos fegyver?) nyílás. A tartozékokhoz egy amulettnyílás, egy övnyílás és két gyűrűnyílás.
  • Ja és a játékos karakter haja pompásan nézett ki. Úgy értem, a sisakjukon keresztül vágódott. De ömlött és ugrált, ahogy mozogtak. Végre nincs több merev segghaj. Most pedig reméljük, hogy nem csak két fekete frizuránk lesz.
  • Az ellenségek jóformán csak a darkspawn változatai voltak, kivéve a sárkányt, de ismét úgy tűnt, hogy Red Lyrium képességekkel rendelkeznek.

Ahogy Jason Schreier a Bloombergben beszámolt róla, a játékban korábban többjátékos komponensek is voltak, de visszaméretezték egy egyjátékos kampányra, ami jó hír lehet mindenkinek, aki attól tart, hogy egy „élő szolgáltatás” modell tönkreteheti az RPG-t.

Tom Henderson az Insider Gamingnél jelentések:

Két forrás felfedte, hogy a többjátékos komponensek némelyike ​​bizonyos mértékig még mindig „érzékelhető” a játék jelenlegi felépítésében – az egyik forrás szerint „a játék kicsit olyan volt, mint a Destiny egy központi hubbal, ahol a játékosok valószínűleg újra csoportosulhattak, mielőtt elindulnának. a következő küldetés”. A játékközpont azonban továbbra is létfontosságú szerepet fog játszani a Dreadwolf egyjátékos formátumában.

A Dreadwolf az elődeihez hasonló játékmenetet követ, amely magában foglalja a legénység toborzását és bővítését, akikkel a küldetések teljesítése során találkozhatsz. A toborzott legénységed benépesíti a központodat, ahol különféle felszereléseket és módosításokat adhatsz nekik, ahogy a játék során haladsz. Nyilvánvaló, hogy egy tükrözött portálon áthaladva a központból a küldetésekbe léphet.

Ami a harcot illeti, az egyik forrás, aki nemrég játszott a játékkal, azt javasolta, hogy a korábbi játékokhoz képest jobban hasonlít a hack n' slash-hez, és a játék harci kereke hasonló a Final Fantasy 15-höz. A legénységről azt mondták, hogy jelenleg nem tudod irányítani őket, és csak azt a képességet tudod kiválasztani, amelyet a harcban leadhatnak.

Tehát a következő dragon Age sokat kölcsönöz tőle God Of War (2018) és Final Fantasy 15 a harc és a játékmenet szempontjából, és jóban-rosszban jóban-rosszban jóban-rosszban jelentősen eltér majd az eddigiektől. Soha nem voltam nagy rajongója a pause and play partivezérlésnek, inkább az akciót részesítettem előnyben or körökre osztott, nem pedig furcsa hibrid, de ez megváltoztathatja a DNS-ét is dragon Age eléggé főként. Látni fogjuk. Megjelenési dátum még nincs, de lehet, hogy még idén. Valószínűbb, hogy 2024 vagy később, de bármi lehetséges. Hiányzik Sárkánykor. Remélhetőleg ez jó . . . .

PS Véletlenül folyamatosan gépelek Dragon Age Direwolf helyett Dreadwolf. Gyanítom, hogy ez problémát jelent majd számomra az úton. Sóhaj.

Forrás: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/