A kínai AR-szemüveggyártó, Rokid Spurn „bemerítő” Shut-Eye metaverses

Míg a kínai mesterséges intelligencia-cégek finanszírozása a kiszáradás jeleit mutatja, a Rokidnak sikerült visszavernie ezt a tendenciát. A hanghoui székhelyű technológiai cég márciusban jelentette be, hogy megtette 110 millió dollárt gyűjtött be nem titkolt befektetőktől egy C sorozatú finanszírozási körben. A vállalat korábbi finanszírozásában olyan támogatók voltak, mint a Temasek, a Credit Suisse, az IDG Capital, a Haitong Security és a Vision Plus Capital.

A 2014-ben alapított Rokid egy mesterséges intelligencia-hardvercég, amely intelligens termékeket fejleszt, amelyek közül a legfigyelemreméltóbb a kiterjesztett valóság (AR) szemüvege. A cég szemüvegei képesek digitális képeket ráhelyezni a felhasználó környezetére, és reagálni az alapvető kézmozdulatokra. Elsősorban oktatási és ipari célokra használt Rokid három AR-szemüveg-modellje már elérhető.

Az AR és a tágabb értelemben vett XR (kiterjesztett valóság) kifejezés, amely magában foglalja a kiterjesztett valóságot és a kevert valóságot (MR) is be, majd többször is kiesett a kegyből- de ezúttal más lehet. Legújabb reinkarnációja a több évtizedes sci-fi koncepcióban, az úgynevezett metaverzumban egyre nagyobb lendületet kap a technológiai világ legnagyobb szereplői között.

A Rokid társalapítója, Misa Zhu úgy véli, hogy a következő számítástechnikai platformnak (a jövőbeli virtuális világokra preferált kifejezése) segítenie kell az embereknek a fizikai világ és a virtuális világ legjavának egyesítésében, ahelyett, hogy elmélyítené a kettő közötti szakadékot. Úgy véli, hogy a technológia nem taszíthatja az embereket a körülöttük lévő dolgok feledésbe merülésébe. A Mark Zuckerberg által hirdetett csukott szemmel magával ragadó élmény egy virtuális gubóba ejti az embereket.

Bár a cég termékei eddig a vállalati piacokra koncentráltak, ne lepődj meg, ha a fogyasztói piacra is terjeszkedik. A cég a közelmúltban bejelentette, hogy stratégiai partnerséget köt az ARM China-val közösen fejlesztik a metaverzum ökoszisztémát, ami lényegében azt jelenti, hogy a Rokid jövőbeli AR szemüvege az ARM China által fejlesztett XR chipeket fogja használni.

Mivel a kínai kormány pénzt önt a hazai félvezető-szektorba, a chipek olyasvalamivé válnak, amibe a vállalat ismét visszatérhet. 2018-ban a Rokid saját fejlesztésű beszédfelismerő chipet adott ki Rokid KAMINO18 néven fejlesztették ki.

Az alábbiakban megbeszélésünk szerkesztett beszámolója olvasható.

Nina Xiang: Hogyan készülnek a kínai technológiai cégek a metaverzumra?

Mass Zhu: Azt hiszem, minden cég láthatja, hogy az internet következő generációja egy új számítástechnikai platform lesz, legyen szó virtuális valóságról, kiterjesztett valóságról, XR-ről vagy a metaverzumról, ez még várat magára.

Jelenleg mindenki azt vizsgálja, hogy mi lesz a végső termékformátum. A Meta nagyobb hangsúlyt fektet a VR-re. A Microsoft inkább az AR-re összpontosít. A pletykák szerint az Apple valamiféle kevert valóság (MR) terméket ad ki. Mi, a Rokidnál hiszünk az AR-ben, vagyis egy olyan világban, ahol az emberek még mindig a fizikai valóságon alapulnak, kibővített élményekkel, ahelyett, hogy egy teljesen más virtuális világba szállítanák őket.

Az összes nagy technológiai vállalat a tömegpiacot célozza meg, ahol a legnagyobb potenciál rejlik. A Meta bizonyos sikereket ért el Quest VR fejhallgatójával, de óriási költségekkel. Még több időre van szükségünk, hogy meglássuk, megtérülnek-e a Meta több tízmilliárd dolláros befektetései. Ezért ebben a kezdeti szakaszban nem sok más cég lesz olyan elkötelezett, mint a Meta, hogy leküzdje ekkora kockázatát.

De a Meta sikere és több tízmilliárd nyomást gyakorol a többi vállalatra, mert a Meta megnövelheti ezt az előnyt, és a legkorábbi és legegyértelműbb nyertessé válhat?

Mi, a Rokidnál mélyen hiszünk az AR-ben. Filozófiai szinten nem akarjuk az embereket tovább taszítani a virtuális világba, és még jobban feledésbe merülni azzal kapcsolatban, hogy mi van körülöttük. Fizikai világunk és a digitális világ harmonikus együttélését szeretnénk megteremteni, ahelyett, hogy tovább osztanánk őket.

A technológiai fejlődés tekintetében kezdetben a VR fog vezetni, míg az AR felzárkózik, és potenciálisan a legelterjedtebb technológia lesz. Egy termékbe is egyesülhetnének. Sok nagy technológiai vállalat még nem tette meg a fogadását, így sok minden vár még hátra.

Mik a saját előrejelzései?

Szerintem a felhasználók a „fejükkel” fognak szavazni. A Rokid több mint 10,000 10 AR szemüveget adott el. Még mindig nagyon kicsi a Meta's Quest VR headsethez képest, amelyből körülbelül XNUMX milliót adtak el. Az AR-felhasználók azonban kétszer annyi ideig viselik az AR-szemüvegüket, mint a VR-fejhallgatót használók. Sokkal kényelmesebb és kényelmesebb az AR-szemüveg viselése, amely nem szédíti és nem zavarja az embereket.

A kínai vállalatok lemaradnak az amerikai cégektől a metaverzum felépítésében?

Az infrastruktúra szintjén Kína a következő öt-tíz évben legalább lemarad az Egyesült Államoktól. Az XR korszakában, amely szerintem a következő számítási platform, továbbra is chipekre, operációs rendszerekre és ökoszisztémákra épülő verseny lesz. Ha Kína nem tudja rövid időn belül megváltoztatni versenyképességét ezeken a területeken, Kína továbbra is lemaradó marad.

De a termékpiaci lépték és az alkalmazások tekintetében ez más lehet. A mobilinternet korszakában Kína nem követte teljesen az Egyesült Államok példáját. Mindkét országnak megvoltak a maga erősségei, Kína meglehetősen innovatív az üzleti modellek és termékek terén. Még az is előfordul, hogy amerikai cégek „lemásolták” a kínai módszereket. Kínának tehát esélye van arra, hogy vezető szerepet töltsön be az alkalmazások, a felhasználói méret és a növekedési ütem terén a következő számítási platformra való átállás során.

A metavese-t egy olyan időszakban fogják kifejleszteni, amikor az Egyesült Államok és Kína közötti technológiai szétválasztás elmélyül. Milyen hatással lesz ez Kína jövőbeli virtuális világaira?

Következő számítástechnikai platformunknak van egy fontos tulajdonsága: többnyire hordhatóak. A VR-fejhallgatóknak, AR-szemüvegeknek és más metaverse-termékeknek könnyűnek, kompaktnak és hosszú ideig használhatónak kell lenniük, ami azt jelenti, hogy kiváló teljesítményű és alacsony energiafogyasztású félvezetőkre van szükségük. Ezért a piacon jelenleg elérhető legfejlettebb chipeket kell használniuk, amelyeket Kína egy ideig nem tud egyedül elkészíteni.

Mi a helyzet a termékekkel, az üzleti modellekkel és a felhasználói alkalmazásokkal, miben lesz más a kínai ökoszisztéma?

A kínai felhasználók nagymértékben alkalmazkodóképesek, ami átkerül a következő számítási platformra. Például a mobilfizetések nagyon magas elterjedtsége Kínában ahhoz vezethet, hogy a felhasználók gyorsabban alkalmazzák az új fizetési módokat.

Az emberek hasonló típusú tartalmakat fognak fogyasztani a következő számítástechnikai platformon, például játékokat, videókat, közösségi oldalakat, vásárlást és szórakozást. A kínai vállalatok továbbra is vezető szerepet tölthetnek be ezen alkalmazások innovációi terén.

Összességében Kína gyorsabban költözhet át a következő számítástechnikai platformra, mint az Egyesült Államokban. A kínai felhasználók gyors alkalmazkodási képességével és hatalmas fogyasztási erejével együtt a számítástechnika következő fejezetében hatalmas lehetőségek rejlenek Kínában.

Vajon a kínai technológiai fellépés lelassítja a metaverzum fejlődését?

A szigorúbb szabályozás nem lesz nagy hatással egy adott számítási platform sikerére vagy kudarcára. Tehát nem hiszem, hogy Kína szigorú technológiai szabályozása jelentősen befolyásolná a jövőbeni számítástechnikai platformok fejlődését.

A kriptovaluták és az NFT-k kínai tilalma azonban azt jelentheti, hogy metaverzum ökoszisztémája más lesz a blokklánc és a Web 3 területén. Így az úgynevezett decentralizált metavese nem biztos, hogy működik Kínában.

Úgy gondolom, hogy Kína a chipek, az operációs rendszerek, a szoftverek és a gyártási ellátási láncok szögéből kívánja előmozdítani a következő számítási platform fejlesztését, hogy segítse a reálgazdaság fejlődését.

Forrás: https://www.forbes.com/sites/ninaxiang/2022/06/06/chinese-ar-glasses-maker-rokid-spurns-immersive-shut-eye-metaverses/