A Blippar együttműködik a Microsoft Teams-szel, a Tik Tokkal a Meta elleni küzdelemben a VR-ben

Ha Ön ennek a rovatnak az olvasója, nem fog meglepődni, ha azt mondom, néha furcsák lesznek errefelé a dolgok. A magával ragadó média lehet egy doboz a dobozban. Mint az AR használata a VR-élményben. A Netflix ezen a héten megkezdte a „Squid Game: The Challenge Reality Competition Series” gyártását, amely a kasszasiker streaming sorozat második évadának kísérő valóságsorozata. Ez elég meta. Te vagy valaki más történetének szereplője. 456 valódi játékos indul a játékban 4.56 millió dollár készpénzért. A Netflix-sorozattal ellentétben ez feltehetően nem tartalmazza a tényleges halált. Ez epikus lenne VR-ben. Mindenféle lehetetlen dolgot megtehet, és a játékosok „megölése” szórakoztatóbb és kevésbé káros lehet. Csak mondom.

A Blippar a Microsoft Teams partnere hogy megosztott AR-élményeket biztosítsanak az egyidejű felhasználóknak kommunikációs és együttműködési alkalmazásaik során. A QR-kódok és a WebXR használatával minden okostelefon-kamerával és böngészővel rendelkező Teams-felhasználó megoszthat és megtekinthet 3D-s tartalmat, bővítheti és körbejárhatja. Hamarosan új funkciókkal bővülünk, például a kommentárral. A Blippar webalapú drag and drop platformot kínál testreszabott mobil AR-élmények létrehozásához. A Microsoft Teamsnek több mint 250,000 XNUMX felhasználója van.

Az ENGAGE első pillantást vet a „Link” Metaverse Platform vállalati és oktatási platformra. Az XR képzési és oktatási platform tavaly bejelentette, hogy megépíti azt, amit ma „Link”-nek hívnak. Vannak virtuális világok, amelyekben élhet és szocializálódhat, amelyek üzleti és tanulási célokra vannak optimalizálva. Vannak kreatív eszközök, amelyek arra ösztönzik a felhasználókat, hogy maguk építsenek helyeket. A felhasználók akár saját lakással is rendelkezhetnek egy magaslaton, kilátással az úszó hegyekre. Ezen a héten az ügyfelek és a sajtó kiválasztott képviselői bepillantást engedtek új 3D-s virtuális világukba, amelyek VR headsettel vagy PC-vel érhetők el. Figyelmeztettek, hogy minden fejlesztés alatt áll. Az Engage Link valamikor idén ősszel indul.

Az AWE 2022 összefoglalója Érdekes meglátások a világ legfontosabb XR konferenciájáról. Összegyűjtöttünk néhány új betekintést, és sok új vállalati XR headsetet láttunk.

Pico VR A Parent ByteDance egy fogyasztói fejhallgató bevezetése érdekében az Egyesült Államokban VR-bérlést folytat. Jelentés Protokoll A Pico egy VR fogyasztói szoftver- és játékcsapatot, valamint egy hazai marketingszervezetet épít a nyugati parton. A tervek szerint még ebben az évben bemutatják a 475 dolláros Pico Neo-juk fogyasztóközpontú változatát. Mindkét HMD ugyanazon a Qualcomm Snapdragon 2 lapkakészletén fut, de a Pico displayportja jobb kapcsolatot hoz létre, ha a headsetet PC-vel használja.

A Tribeca Immersive kihirdeti a Storyscapes verseny győzteseit. A 21. alkalommal megrendezett Tribeca Fesztivál ma bejelentette a nyertes magával ragadó élményeket az éves Storyscapes versenyén. A Storyscapes díjat és a 10,000 XNUMX dolláros díjat a cím kapta Kubo sétál a városban (rendező: Hayoun Kwon, producer: InnerspaceVR). LMBTQ + VR Múzeum (a projekt készítői: Antonia Forster és Thomas Terkildsen, producer: Albert Millis) megkapta a New Voices díjat. EVOLVER (a projekt készítői: Marshmallow Laser Feast, Jonny Greenwood, Meredith Monk, Jóhann Jóhannsson, Howard Skempton; producerek: Nicole Shanahan (Bia-Echo), Edward R. Pressman és & Sam Pressman (Pressman Film), Terrence Malick (TF Malick Productions) ), Antoine Cayrol (Atlas V) és Mike Jones (Marshmallow Laser Feast) különdíjat kapott a zsűritől a Storyscapes díjért. Kyle Melnick, a VR Scout munkatársa szerint ez volt az eddigi legjobb év az XR Experiences számára a Tribecában. Az élmények a Tribeca galériában tekinthetők meg az Egyéb Valóságok Múzeumában (csak PC VR), névleges díj ellenében a hónap végéig.

Valóság és mítosz kutakodása a metaverzumban A McKinsey and Company 1,000 amerikai megkérdezett, hogy megtudja, mit gondolnak az emberek a feltételezett metaverzumról. Felmérésük kimutatta, hogy az emberek a metaverzumban hajlanak; fele még le is tudja írni; negyedük úgy gondolja, hogy öt év múlva napjának jó részét ott tölti majd.

Meta észbontó „The World Beyond”, ingyenes MR-demó a Quest2 számára. A Meta a közelmúltban elindította a The World Beyondot, amely egy egyedülálló élmény a Meta Quest 2-höz, amely a való világbeli teret egy vegyes valóságú játszótérré varázsolja. A technológiai bemutató kiválóan kihasználja a Quest 2 kézi követési, áteresztési és hangutasítási technológiáját. Az eredmény egy játékot megváltoztató élmény, semmihez sem hasonlítható, amit korábban a VR-ben láttunk.

A Nissan VR-kereskedést épített fel a VRChat szolgáltatásban interaktív autókkal. Elsőként az Autoweek számolt be arról, hogy a Nissan most elindított több márkás virtuális világot a VRChat platformon, a Nissan Crossing Experience néven, ahol közelről és személyesen megismerkedhet a Nissan Sakura és Ariya valósághű 3D-s modelljeivel. A VRChat másik világa a Nissan Sakura Driving Island. Ott ülsz Sakura vezetőülésében, és körbejárod a szigetet.

Ezen a héten XR-ben szintén egy podcast, amelyet ennek a rovatnak a szerzője és Ted Schilowitz, a Paramount Global futuristája vezet. Ezen a héten vendégünk Justin Barad, a világ vezető VR sebészeti képzési platformja, az OssoVR alapítója és vezérigazgatója. Különleges harmincperces interjút is készítünk Neal Stephenson regényíróval és a Lamina 1 társalapítójával, Peter Vessenes-szel, akik együttműködtek egy olyan decentralizált metaverzum létrehozásában, amely életre kelti Stephenson kitalált metaverzumát. A podcastot podcasting platformokon találhatja meg Spotify, iTunesés Youtube.

További történetek, amelyeket érdemes elolvasni

A Tribeca legújabb VR-fesztiválja talán az eddigi legjobb (Kyle Melnick/VR Scout)

Annecy XR Program a jövő felé tekint (Ben Kroll/Variety)

Forrás: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/16/this-week-in-xr-blippar-partners-with-microsoft-teams-tik-tok-to-battle-meta- in-vr/