A Bayonetta 3 lehetővé teszi, hogy visszautasítsa a szexit (és ugyanakkor kigúnyolja az amerikai PC-kultúrát)

A Platinum Games és a Nintendo nyilvánosságra hozta a közelgő akciójáték megjelenési dátumát Bayonetta 3 Ma.

A játék október 28-án jelenik meg Nintendo Switch-en, ezért készülj fel egy boszorkányos angyalgyilkosságra kedvenc BDSM antihősünktől.

Bayonetta azon fantasztikus karakterek egyike, aki egyszerre képes a nők szexszimbólumává válni és hatalommal bírni. Fegyver van a magassarkújában, ruhája pedig varázslatos hajából készült, ezért miközben ugrál és használja varázslatos hajerejét, néha megpillantja a bőrt.

Őszintén szólva, ez nem csak nagyon okos karaktertervezés, hanem az egyik legjobb (és legszexibb) akciójáték-franchise lett belőle, egy erős női főszereplővel, aki kirúgja a gonosz angyali erőket, és soha nem rezzen meg a selejttől.

Így természetesen kiváltotta a különféle fülledt játékújságírók és az időnként dühös szülő vagy politikus dühös szidását – annak ellenére, hogy a karaktert legalább részben egy nő tervezte (a karaktert Hideki Kamiya közösen alkotta meg) férfi – és Mari Shimazaki – egy nő –, de nyilvánvalóan kreatív és technikai varázslók nagy csapatának eredménye).

Akit még mindig meggyőznek ezek az érvek, arra mutatok rá ez a Paste Magazin cikk Maddy Myerstől aki a „férfi tekintet” fogalmát veszi célba, és hogy a játékkritika még mindig nem áll készen a mély vitákra olyan témákról, mint a „szexuális pozitivitás” és így tovább (bár az ember azt remélte volna, hogy hosszú utat tettünk meg a cikk óta írták, nem vagyok benne biztos, hogy megvan).

Egy különösen szembetűnő passzusban Myers rámutat arra, hogy részben maga az amerikai kultúra a bűnös a Bayonetta fülledt értelmezéseiért, mint valamiféle férfi-tekintet-szex-objektum:

„A Bayonettával szembeni elfogultság egy része a saját szex-ellenes poggyászunknak köszönhető (legalábbis itt, az Egyesült Államokban) – de szerintem még ennél is nagyobb része az, hogy a videojáték-kritika egyszerűen nem hajlandó beszélni. Bayonetta. A kritikusok gyakran használják a „férfi tekintet” kifejezést, láthatjuk, hogy még mindig egy kicsit le vagyunk maradva a feminista médiakritika megértésében, és a szex-pozitivitás fogalma általában kicsit túlzó. haladó szinten a játékkritika terén.

„Hogy is nézne ki egy játék egy női hősnővel, akinek valóban van szexuális akarata? Tudnánk róla, ha látnánk? Felismernénk-e, ha egy polcra tennénk a Dante's Inferno és a Killer Is Dead közé? Abbahagyom-e valaha a bosszankodást, amikor azt látom, hogy állítólag progresszív férfijáték-kritikusok vitatkoznak a Twitteren arról, hogy a játékokban részt vevő, szexuálisan felhatalmazott nők milyen kényelmetlenséget okoznak, vagy nem? FYI, férfiak? Biztos vagyok benne, hogy Bayonettát nem érdekli, ha tetszik. És tudom, hogy Hideki Kamiya nem.

A harmadik Bayonetta játék, a Platinum Games egy új öncenzúra opciót tartalmazott, amely lehetővé teszi, hogy kikapcsolja azokat a részeket, ahol Bayonetta bőrét forgatja, miközben varázslatos haját forgatja, és több ruhát ad más, szűkösebb ruhákkal rendelkező karakterekhez.

Néhány gondolat itt:

  • Határozottan jobban szeretem az öncenzúrát, mint a Sony közelmúltbeli megközelítését, amely alapvetően az, hogy a japán megfelelőjéhez képest cenzúrázzon bármit, ami Nyugat felé tart. Ez a Sony lokalizációs erőfeszítései során megszokottá vált, és néhány Nintendo-játékra is hatással volt, mivel a lokalizátorok olyan darabokat szedtek ki, amelyeket egyes amerikaiak sértőnek találhatnak. Az öncenzúra ezt a játékosok kezében tartja, és ezt láthattuk a játék erőszakánál az olyan címeknél, mint a Call Of Duty, amely lehetővé teszi a vér és a vérzés kikapcsolását a fiatalabb vagy érzékenyebb játékosok esetében.
  • Továbbra sem részesítem előnyben a cenzúrát, mert a gyerekek mindig megtalálják a módját, hogy hozzáférjenek a nem megfelelő tartalmakhoz, és ne legyünk annyira nyűgösek ezzel kapcsolatban, és ne óvjuk meg őket mindentől. És ha teljesen felnőtt vagy, akit ez a dolog megsért, játssz valami mást. Nem olyan nehéz. Jelenleg körülbelül 20 milliárd videojáték létezik.
  • Végül ezt a módot Naív Angel módnak hívják, ami az teljesen vidám. Mit tartalmaz még az NA kezdőbetűje? Észak Amerika! Ennek az észak-amerikai közönségnek és a nevetséges PC-cenzúrának kell lennie, ami itt az elmúlt évtizedben felbukkant. Szó sincs róla, hogy ezt kitalálták volna, és csak véletlenül ugyanaz a kezdőbetűje, mint Észak-Amerikának. Szeretem. Engem azokra a játékokra emlékeztet, amelyek kigúnyolják az Easy Mode választását. Wolfenstein: Az Új Rend"s a legegyszerűbb mód a „Játszhatok, apu?” például. De most először láttam, hogy egy japán játék egyenesen kigúnyolja az amerikai kultúrát, amiért ennyire cenzúrázik, miközben a köztünk lévő szidásoknak olyasmit adnak, amit évek óta kérnek.

Bravó, platina játékok! Köszöntjük Önt!

Bayonetta 3 október 28-án jelenik meg a Switch-en, és készen állok rá, bár szeretném, ha jobb grafikával rendelkező platformokra kerülne. Kár, hogy a Nintendón kívül senki nem finanszírozná a folytatásokat! Talán egy nap elkezdenek PC-portokat készíteni néhány ilyen játékhoz.

Forrás: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/07/13/bayonetta-3s-censorship-option-is-a-funny-dig-at-americas-pc-culture/