Mesterséges intelligencia, gépi tanulás és a szórakozás jövője

Az eljövetel és példátlan sikerrel a hasznosításában AI és gépi tanulás A közösségi médiában, személyre szabott videó- ​​és képtartalmakat juttatva el felhasználóiknak, gyorsan felmerül a kérdés, hogy mikor kerül majd tovább a film- és tévékörnyezetbe a műsorszolgáltatók, streamerek, stúdiók és hasonlók számára, hogy jobban kiszolgálja a közönség ízlését.

A mesterséges intelligencia a médiában és a szórakoztatásban jelenleg 13 milliárd dollár értékű ágazat, amelynek éves növekedési üteme 26 százalék. 2030-ra az iparág 99.3 milliárd dollárt ér majd el mindezzel érdemes a szórakoztató arénákról érkezni. A hatalmas növekedés mögött meghúzódó gondolkodási folyamat az, hogy produkciós cégekre, stúdiókra, streaming platformokra, műsorszolgáltatókra, terjesztőkre és kiállítókra van szükség, hogy jobban megértsék közönségüket, hogy kiélesítsék és szűkítsék, mi lesz a lényegük.

A mozi és a tévézés kezdete óta nehéz megtalálni a tartalom nyerő képletét. Minden entitás folyamatosan küzd, hogy felismerje, mit is akarnak a nézők, és mi lesz a siker. Még az A-lista élvonalába tartozó színészek és a 200 millió dolláros költségvetés feldobása sem mindig volt a siker formula, és egyet jelent a nagy kockázattal és a befektetőkre, platformokra és stúdiókra nehezedő nyomással. Az AI és a gépi tanulás megjelenése Megváltoztatja azt a találgatási játékot, amelyhez a média és a szórakoztatóipar ijesztően hozzászokott, sok száz millió dollárral.

A Milken Institute 4. Közel-Kelet és Afrika csúcstalálkozóján, amelyet az Egyesült Arab Emírségekben, Abu Dhabiban tartottakEgyesült Arab Emírségek
, a „The Future Of Entertainment” című panelen egy iparágban elismert csoport tárgyalt a keresendő új trendekről. A csoport tagja volt Aryeh B. Bourkoff – a LionTree alapítója és vezérigazgatója, Jay Brown – a Roc Nation társalapítója és alelnöke, valamint a Marcy Ventures ügyvezető igazgatója, Kevin Mayer – a Candle Media társ-vezérigazgatója, korábbi elnök a Disney közvetlen fogyasztói és nemzetközi közvetítése, a DAZN csoport jelenlegi elnöke, valamint Penni Thow – a Copper alapítója és vezérigazgatója.

Mayer felvetette az AI és a gépi tanulás jövőjét.

„Szerintem az egyik dolog, ami meghatározza a szórakoztatás jövőjét, a mesterséges intelligencia. Egy technológia, amivel meg lehet határozni, mit készítsünk.”

„Már látunk olyan adatfolyam-platformokat, amelyek adatokat használnak, de nem önmagában a kreatív célokra, hanem azt mondjuk, ah, ez a közönség szereti ezt a fajta műsort ezekkel a sztárokkal, tudod, ebben az időben és ebben a formátumban. Tehát a mesterséges intelligencia és a gépi tanulás valóban segít ebben.”

Mayer ezután folytatta véleményét arról, hogy a közösségi média hogyan használta fel az alacsony költségvetésű nem professzionális tartalmakat, hogyan használta az AI-t és a gépi tanulást, és zökkenőmentesen személyre szabta a felhasználók tapasztalatait a technológia használatával, hogy megfeleljen a látni kívántnak, és hatalmas vonzerőt hozott létre.

„El tudod fogadni az olyan szokatlanul rossz programozást, mint a tiktok. Ha bármilyen egyéni tiktok videót készítesz, azok többnyire nagyon rosszak, és tudod, hogy az UGC (felhasználó által generált tartalom) nem működik stb., de összevontad őket egy mesterséges intelligencia segítségével, amely megérti az egyén preferenciáit, és pontosan azt adod nekik, amilyenek. érdeklődnek a pontos sorrend iránt, amit látni szeretnének, és hirtelen életre kel, és ezért ez az alacsony termelési értékű tartalom masszívan leköti az embereket, és mindezt a mesterséges intelligencia és a személyre szabás teszi, tehát azt gondolom, hogy ez iparágunk nagy jövőjének része.”

Malik Kurdi, az Exemplary Marketing alapítója megismételte Mayer érzését. Kurdi cége robusztus webalkalmazás-fejlesztésre és mobilalkalmazás-fejlesztésre szakosodott, beleértve az automatizálást és a gépi tanulást. Ügyfelekkel együttműködve az egyedi megoldásokat előtérbe helyezik. Malik eddig 145 megoldást épített fel.

A szórakozás jövőjéről technológiai szempontból Kurdi azt mondta: „A gépi tanulás és a mesterséges intelligencia a jövő. A gyártás és az UI/UX szemszögéből ugrásszerűen fejlődtünk, de a közönség megértése és a róluk való hatékonyabb megismerés óriási akadályt jelent a növekedésben. A platformok szükségtelen szerencsejátékot vállalnak a tartalommal, a tartalom és az alkalmazások túlterheltségének növekvő problémájával párosulva.”

"Annyi tartalom és sok alkalmazás van, Az AI és a gépi tanulás segítségével sokkal könnyebbé válik a nézők és az alkalmazások felhasználói. Vállalati szempontból a belépési korlát és a bevételnövekedési képesség teljesen megváltozik. Pontosabb döntéseket és pontosabb befektetéseket hozhat. Számunkra ez nagyszerű, olyan alkalmazásokat fejleszthetünk, amelyek folyamatosan fejlődnek a fogyasztói tapasztalatokkal. Valami, amit már nagyon megszoktunk.”

Így folytatta: „A mesterséges intelligencia piac egésze 1.5-ra várhatóan 2030 billió dollárt ér majd el minden szektorban. Ennek megvan az oka, és továbbra is az ágazat részei akarunk lenni, hogy tovább tudjunk növekedni.”

A technológia iránti kereslet ezen a területen az egekbe szökik, a mesterséges intelligencia alkalmazási köre és használata a kereskedelmi növekedés és a fogyasztói hatékonyság érdekében sokkal jobban beépül a társadalomba.

Forrás: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/06/artificial-intelligence-machine-learning-and-the-future-of-entertainment/