A Walken A „move-to-earn” metaverse projekt új ütemtervet és lenyűgöző játékon belüli gazdasági statisztikákat tett közzé. A Walken különféle új funkciókat fog bevezetni a felhasználók számára, tovább játsszák az egészségesebb életmódot a blokklánc technológiával és a nem helyettesíthető tokenekkel (NFT).
Walken Az egészséges életmód elősegítése
Walken (WLKN), a költözni-keresni A mobilalkalmazás, amely a szabványos okostelefonok mozgásérzékelési képességeit, valamint a hordható eszközöket kihasználva rögzíti a felhasználók lépésszámát, és WLKN tokenekkel jutalmazza őket, kiadott egy új ütemtervet, amely különféle izgalmas fejlesztéseket tartalmaz, amelyek a folyamatban lévő fejlesztések gyors javítására készülnek. - fejlődő ökoszisztéma.
Az egyik legizgalmasabb iparági lehetőség az, hogy a hétköznapi emberek fitten tarthassák magukat, miközben anyagi ösztönzőket is kínálnak arra, hogy ragaszkodjanak edzési rutinjukhoz. Web3. A Walken célja, hogy egy egészségesebb életmódot alakítson ki kripto-, blokklánc-technológiával és NFT-vel, és ez a vízió hamarosan valósággá válik.
A Walken számos jelentős mérföldkövet ért el indulása óta, és továbbra is jelentős általános növekedést könyvelhet el. Több kulcsfontosságú fejlesztés is kiemelkedik az ütemtervéből.
A platform jobb honosítási támogatást vezet be hét további nyelven, és azt is tervezi, hogy a 60 millió közösség által generált tokent felhasználja újra a Walkenbe való befektetésre, és értéket teremt a közösség számára.
Annak érdekében, hogy több izgalmat és elkötelezettséget vigyen az ökoszisztémába, a csapat új játékot fejleszt a CAThletesekkel, amely külön fog megjelenni.
A Walken a játékosok tevékenységét és eredményeit ábrázoló rangsorolási rendszereket, valamint szerencsekereket is bevezet az aktív játékosok jutalmazására (Androidon és iOS-en egyaránt).
A Walken Ambassador program a helyi közösségeket fogja támogatni. Lesz egy dedikált ajánlóprogram is a kapcsolódó bónuszokkal.
Lenyűgöző játékon belüli gazdasági statisztikák
Walken néhány lenyűgöző, játékon belüli gazdaságossági statisztikát is megosztott, amelyek megerősítik a projekt folyamatos általános bővülését.
A csapat szerint kezdetben az iOS-felhasználók a Walken-forgalom nagyobb részét tették ki. Az Android azonban 2022 augusztusa óta fölénybe került.
Ráadásul az Android jelenleg több mint 7,000 új egyedi napi felhasználót jelent, míg az iOS mindössze 1,000-et. A Walken 20,000 júliusában és augusztusában a napi 2022 XNUMX feletti új felhasználó csúcsát is elérte.
Oroszország a Walken legnagyobb felhasználói bázisa (19.6 százalék), ezt követi Ukrajna (10.4 százalék), India (7.34 százalék) és Vietnam (5.13 százalék).
Ez még nem minden, a Walken metaverzum jelenleg összesen 1.11 millió felhasználóval büszkélkedhet, és ez a szám 4 negyedik negyedévére várhatóan eléri a kétmilliót.
Alekszej Kulevets, a Walken társalapítója és vezérigazgatója elmondta:
„Minden gamified Web3 projektnél az egyik fő kihívás, hogy egyszerre legyen szórakoztató és fenntartható, különösen a free2play projekt esetében. A Walkennel bebizonyítjuk, hogy ez lehetséges. Hálásak vagyunk csodálatos közösségünknek, és keményen dolgozunk, hogy még jobbá tegyük.”
A Walkent az Appyfurious és a GetFit alkalmazások készítői fejlesztették ki. Walken szerint továbbra is elkötelezett a kriptográfia és a játék előnyeinek kihasználása, hogy az embereket egészséges és aktív életre ösztönözze.
A csapat hozzátette még:
„A szórakozás és a fenntarthatóság ötvözése egy bimbózó ökoszisztémát eredményezett Walken és közössége számára. A projekt iránti növekvő elismerés a kulcsfontosságú globális régiókban azt mutatja, hogy az emberek hajlandóak belemerülni a Web3-ba, és kiaknázni annak előnyeit.”
Forrás: https://crypto.news/walken-move-to-earn-metaverse-unveils-new-roadmap-and-in-game-economy-statistics/