Három ok, amiért a videojáték-konzolok tökéletesek a Metaverse számára – crypto.news

A Metaverse, az internet fejlődésének következő ugrása a digitális világokra utal, ahol az emberek összegyűlnek dolgozni, játszani vagy társasági életet folytatni. E digitális terek némelyike ​​magával ragadó 3D-s élményt nyújt, amelynek élvezetéhez díszes szemüvegre van szükség, míg mások a számítógép által generált környezetet játsszák a képernyőn. A Metaverse nem rendelkezik egyértelmű definícióval, a Meta például tartós virtuális környezetként írja le, ahol mindenki szinkronban létezhet. Ugyanakkor egyesek úgy vélik, hogy ez csak egy divatos szó.

A játékipar hatalmas, a világ teljes népességének körülbelül egyharmadát teszi ki, és az ágazatból származó bevételek 160-ban elérik a 2020 milliárd dollárt. A videojáték-konzolok első generációja 1970-ig nyúlik vissza. Megjelenésük óta a videojáték-konzolok tovább fejlődtek. a technológiai fejlődés, például a kisebb és gyorsabb processzorok és a digitális kommunikáció által diktált különféle generációk. 

A korai konzolvilágot olyan gyártók uralták, mint a Sega és az Atari, míg jelenleg a Sony, a Microsoft és a Nintendo uralja a teret. Az alábbiakban felsorolunk néhány okot, amiért a videojáték-konzolok tökéletesek a Metaverse számára: 

Társasság a tartozékokon keresztül

Az emberi lények társas lények, és a többszereplős játékokban való részvétel és a barátokkal való valós idejű interakció képessége drámaian javítja a játékélményt. Hasonlóképpen, a Metaverse digitális térnek készült, ahol az emberek játszhatnak, dolgozhatnak és szocializálódhatnak. Ennek a mindenütt jelenlévő társadalmi feltételnek a kezelésére a játékkonzolok fejlesztői olyan kiegészítőket vezettek be, mint a mikrofonos fejhallgatók és a virtuális valóság (VR) szemüveg.

Mivel a Metaverse egy virtuális világ, amely párhuzamba állítja valós életünket, beleértve a barátokkal, idegenekkel való interakciókat és tranzakciókat, a felhasználóknak valós időben kell tudniuk kapcsolódni. 

A játékkonzolok hasznosak a metaverzum alkalmazásához, mivel kínálják ezt a funkciót, mivel könnyen összekapcsolhatók AR/VR fejhallgatókkal, mikrofonokkal stb., lehetővé téve az emberek számára, hogy valós időben kommunikáljanak. Például a HP, a Sony, a Valve és a HTC VR fejhallgatói PC-hez vagy PlayStation 4-hez és PlayStation 5-höz csatlakoztathatók, míg a Meta Oculus Quest 2VR-je nem igényel extra hardvert, például konzolokat vagy PC-ket, de sokkal drágább, 300 dollárért.

Meglévő felhasználói bázis

Bár a társas játékok gondolata alapvető a metaverzum számára, mégis megelőzi azt. A virtuális valóság (VR), a kiterjesztett valóság (AR) és a 3-D számítástechnika – a metaverzum technológiai gerince – megelőzte. Az érdeklődés jelenlegi kiugrása pusztán a legutóbbi csúcsot reprezentálja egy folyamatos erőfeszítésben, hogy ezek az előrelépések hasznosak legyenek egy nagyobb népesség számára. Sőt, egyesek azzal érvelnek, hogy bizonyos világépítő játékok, mint például a Roblox, a Second Life, a Minecraft és a Fortnite, egy vízió a Metaverse megjelenéséről.

Az Epic Games Fortnite-je például lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy filmet nézzenek, barátokkal lógjanak és játsszanak, sőt olyan sztárok zenei koncertjeit is adott, mint Travis Scott és Ariana Grande. A Robloxban viszont közel 10 milliárd órát töltöttek játékkal 2021 első negyedévében, és a napi felhasználói bejelentkezések száma elérte a 42 milliót. A Metaverse fejlesztői, mint például a Microsoft és a Meta, virtuális térként tekintenek rá, ahol élni, dolgozni és játszani lehet, és a játékkonzolok már tartalmazzák ezeket a virtuális területeket, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy ezt megtegyék. 

Figyelemre méltó, hogy világszerte a játékosok többsége optimista a Metaverse ígéretével kapcsolatban, és csak 18%-uk gondolja úgy, hogy nem fog népszerűséget szerezni; A játékosok 36%-a azt is gondolja, hogy a Metaverse átalakítja a játékot, 21%-uk pedig úgy gondolja, hogy megváltoztatja munkamódszerünket. 

A Globant technológiai cég, a YouGov közvélemény-kutató céggel közösen végzett tanulmány, amely a játékosok Metaverse ismertségét és kényelmét vizsgálta, azt mutatja, hogy az Egyesült Államokban a játékosok 52%-a úgy gondolja, hogy a Metaverse megváltoztatja a játékipart. Ezen túlmenően, amikor a Metaverse-hez kapcsolódó vezető vállalatról érdeklődtek, a válaszadók 73%-a a Metát, 21%-a a Robloxot, 27%-a pedig az Epic Games/Fortnite-ot mondta.

Ebből adódóan a játékkonzolok jól illeszkednek a Metaverse-hez, ami a már meglévő fogyasztói piac miatt kiaknázható, akik nem csak ismerik a koncepciót és lelkesednek érte, de megfelelő hardverrel és kiegészítőkkel is rendelkeznek.

A konzolhasználat demokratizálása

A játékkonzolok mostantól AR/VR fejhallgatókhoz csatlakoztathatók, így a felhasználók felhúzhatják őket, és azonnal beléphetnek a digitális térbe, ami valójában a Metaverse lényege. A konzolokat már nem csupán játékeszközöknek tekintik, hanem olyanoknak, amelyek többet nyújtanak a szórakozás, a hozzáférhetőség, a felfedezhetőség stb. 

A konzolok valóban minden metaverzum, IP és multiverzum szülőhelyei lehetnek, ha sikerül elérni a konvergenciát, és együtt tudnak működni. Az olyan gyártók, mint a Sony és a Microsoft harmonikusabb dizájnja kétségtelenül hatalmas technológiai ugrásokat fog szülni a jövőben.

Következtetés

A játékkonzolok kiváló platformok ahhoz, hogy naponta elmerüljön izgalmas világokban. Fél évszázados technológiai fejlődésen mentek keresztül a korai Sega konzoloktól a mai Sony PlayStation 5-ig vagy Xbox 360-ig. A játékkonzolok lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy párhuzamos életet éljenek a digitális világban, ahol avatarokat készíthetnek, játszhatnak és szocializálódhatnak. barátokkal és idegenekkel. 

A Metaverse a valós élettel párhuzamos virtuális tér, ahol a felhasználók élhetnek, játszhatnak, szocializálódhatnak és dolgozhatnak. Ez a koncepció már megelőzte, és látható a játékiparban, ahol olyan játékok találhatók, mint a Second Life és a Fortnite. Ezért a Metaverse nagy hasznot húzhat abból, ha kihasználja és tanulja a játékkonzolok által kínált platformot, funkcionalitást és felhasználói bázist a növekedés fenntartható felgyorsítása érdekében.

Forrás: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/