A mobiljátékok térnyerése sok közös vonást mutatott a kriptojátékkal

Az elmúlt évtizedben a mobiljáték az interaktív szórakoztatási piac egyik legfontosabb pillérévé vált. Az okostelefonokhoz való hozzáférésnek köszönhetően a felhasználók világszerte a hardcore játékosok szférájába kerültek. A blokklánc technológia megjelenése paradigmaváltást idéz elő, és lehetőséget kínál a játékosoknak arra, hogy valóban birtokba vegyék a játékban megszerzett vagy megvásárolt eszközöket, és kézzelfogható értéket teremtsenek a játékkal töltött időből.

Ez az új modell számos lehetőséget kínál, de ma a legtöbb elérhető projekt egyszerűen nem felel meg a régi társaiknak. Emiatt sokan kételkedtek abban, hogy ez az új generációs játék képes behatolni a mainstream érdeklődésbe. Ez azonban rövidlátó lehet. Valójában nem ez az első eset, hogy egy új technológiát elutasítanak a legkorábbi példái alapján.

A blokklánc-játékok növekvő fájdalmai

Web3 A játékok decentralizált blokklánc-elemeket tartalmaznak, beleértve az intelligens szerződéseket és a nem helyettesíthető tokeneket (NFT-ket), hogy olyan virtuális eszközöket hozzanak létre, amelyek igazolhatóan birtokolhatók és a játékosok kereskedhetnek harmadik fél beavatkozása nélkül. Ez az innováció nagy fokú erőt ad vissza a játékosok kezébe. Ennek ellenére a kripto-játéktér még csak kialakulóban van, és sok korai ajánlatot túlságosan leegyszerűsítőnek és származékosnak minősítettek, anélkül, hogy új vagy lenyűgöző játékélményt kínálnának.

Ennek eredményeként sok magát játékosnak valló játékos keveset akar kezdeni az NFT-játékokkal a mélység hiánya és az anyagi haszon túlzott hangsúlyozása miatt. Szinkronizált „play-to-earn” vagy P2E, ezek a termékek lehetőséget kínálnak a játékosoknak, hogy valódi értéket keressenek kriptovaluta és NFT-k formájában, amelyeket aztán fiat valutáért eladhatnak. A P2E-játékok egyik legszembetűnőbb példája az Axie Infinity, amely akkor került a címlapokra, amikor a COVID-19 világjárvány idején sokak számára jelentős bevételi forrást jelentett a világon, és végül veszteségessé vált, ahogy a medvepiaci feltételek beindultak, és bevételeket szerzett. potenciális orrvörösödés.

Kapcsolódó: A GameFi fejlesztői komoly pénzbírságra és nehéz időszakra számíthatnak

Ez sajnos sok hasonló Web3-as játéknál így van. Nem úgy készült, hogy ellenálljon az idő próbájának – vagy a jelentős gazdasági sokkoknak –, sok Web3-as játék nem tudta felkelteni a rajongótáborát az egykor jövedelmező pénzügyi előnyei nélkül. Ez a blokklánc-játék műfajának sok ellenzőjéhez vezetett, akik azt feltételezik, hogy a jelenlegi kínálat a lehetséges csúcspontja, és ennek következtében a szektort divatos dolognak tekintik. Azonban a közelmúltba pillantva – különösen a mobiljátékok monolitikus térnyerésével – azt mutatja, hogy a legkorábbi termékek nem határozhatják meg a jövőbeli lehetőségeket.

A mobiljáték párhuzam

Ha a mobileszközökön való játékot néznéd 2005 körül, akkor a helyzet hasonlóan döcögős lenne. A címek túlságosan egyszerűek voltak, gyakran nehezen ellenőrizhetők, és a grafikai részlegen halványak voltak. A klasszikus Snake játék a legnépszerűbb korai mobiljátékok közé tartozott, amikor a Nokia áthelyezte mobiltelefonjaira, és világszerte milliók játszottak vele. A történelem akkori szakaszában, aki a telefonját játékra használta, azt csak alkalmi játékosnak lehetett nevezni, és hasonló történet alakult ki, mint amit ma látunk.

Kapcsolódó: A GameFi projektek 90%-a tönkreteszi az iparág hírnevét

Sokan úgy tekintettek a mobiltelefonon való játékra, mint az alkalmi játékosok számára készült újdonságra, amely soha nem tud versenyezni a konzolokon és asztali számítógépeken elérhető kínálattal. Gyorsan előre a mai napig, és az olyan játékok, mint a Fortnite és az Arena of Valor, rendkívül népszerűek lettek a kemény játékosok körében, és még a szélesebb játékipart is befolyásolták. Manapság senki sem mondaná, hogy a mobiljátékok nincsenek összhangban a régi kínálattal, mivel a technológia fejlődött, hogy felszínesebbé tegye a különbségeket.

Globális fogyasztói játékra fordított kiadások eszközcsoportonként. Forrás: data.i & IDC.

Valójában 2022-ben a játékpiac 60%-át a mobil uralja. Mára a szerencsejáték világ legnagyobb ága. Míg a hagyományos játékplatformok még mindig léteznek és jól teljesítenek, a mobileszközök megmutatták, hogy az új technológia hogyan képes megváltoztatni az egész iparág narratíváját, amikor az eléri a kort. A lényeget pedig a Snake nem határozta meg, mi lesz a mobil.

A kriptojáték jövője

Függetlenül attól, hogy hogyan vélekedik a P2E játékok megközelítéséről és sikeréről, egyértelmű, hogy ezt a mérőszámot nem szabad a web3-as játékok jövőbeli életképességének megítélésére használni. Már készülnek a játékok új generációi, amelyek az örökölt címeket veszik át. Ezen játékok némelyike ​​még mindig tartalmaz P2E elemeket, mások pedig NFT-t valósítanak meg; de ami fontos, az iparág megtanulja, hogy a játékoknak túl kell lépniük az anyagi ellentételezésen, és valóban lebilincselő játékmenetet kell bevezetniük a játékosok vonzása és megtartása érdekében.

Míg jelenleg sokan felváltva használják a Web3-at, a P2E-t és a blokklánc-játékot, ezek nem teljesen egyformák. Az elkövetkező években ezek az ágak tovább különbözhetnek egymástól, és akár új alkategóriákat is létrehozhatnak a technológia megvalósításában. Feltételezve, hogy az összes jövőbeli kínálat nagyjából hasonló lesz, nem látjuk a mobilpiacon kialakult sokszínűséget.

Csak az idő fogja eldönteni, mi lesz a Web3-mal, de az ellene fogadóknak érdemes lehet kétszer is meggondolniuk. Sok párhuzam van a mobiljátékok térnyerése és a most tapasztaltak között. Hogy milyen gyilkos alkalmazások nyithatják meg a színteret egy nagyobb közönség előtt, az még kérdéses, de 10 év múlva valószínű, hogy az ilyen típusú címek egyszerűen létezni fognak otthoni konzolos és mobil testvéreik mellett.

Justin Hulog az Immutable Games Studio stúdióvezetője. Korábban a Riot Games-nek dolgozott olyan sikeres játékokon, mint a Valorant, a Wild Rift és a League of Legends. Justin a Columbia Egyetemen végzett összehasonlító irodalom szakon.

Ez a cikk általános tájékoztató jellegű, és nem célja, és nem is szabad jogi vagy befektetési tanácsnak tekinteni. Az itt kifejtett nézetek, gondolatok és vélemények kizárólag a szerző sajátjai, és nem feltétlenül tükrözik vagy képviselik a Cointelegraph nézeteit és véleményét.

Forrás: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming