Az SPS a GameFi felépítésének kihívásait tárgyalja a kriptotélen

Az érmeárak drasztikus csökkenése, a játékosok megváltozott viselkedése és a nehezen karbantartható tokenomika közepette sok GameFi fejlesztő számára nehéz év volt. Míg a megalapozottabb franchise-ok, mint például az Axie Infinity, megállták a helyüket, más kevésbé ismert projektek, mint például az Elexir, többnyire kihúzták a dugót, mivel az életképes játéktervek hiánya nem tudta kompenzálni a GameFi „Fi” elemét.

Ennek ellenére az egyik projekt, amely annak ellenére, hogy minden kihívással szembesült, és amelyet társai tapasztaltak, úgy tűnik, mindenesetre felkapott lett. Február elején a Superpower Squad (SPS) blokkláncos multiplayer online battle aréna (MOBA) játék meghaladta a 200,000 2022 letöltést az App Store-ban és a Google Playen. A játék korábban XNUMX decemberében indult és meghaladta a 100,000 XNUMX letöltés mérföldköve január közepén. 

Superpower Squad játék poszter. Forrás: SPS

Az SPS-ben akár 20 játékos is versenyezhet az alkalmazáson belül ötperces harci élményben. A játékosok nem helyettesíthető token (NFT) hősöket szerezhetnek, és digitális pénztárcákat hozhatnak létre közvetlenül a játékban a jutalmak átvételéhez és átadásához, előzetes kriptográfiai tapasztalat nélkül. A játéknak csaknem három évbe telt a tökéletesítése, mire a fejlesztők azt mondták, hogy a játszhatóság szempontjából megfelelt a minőségüknek. Az SPS fő ​​játéktervezője szerint, aki Ponyként szerette volna azonosítani magát, a csapatnak ezalatt számos kihívással kellett szembenéznie:

„A többi iparági projekthez képest a játékfejlesztés sokkal regeneratívabb pálya, amely különösen időt, erőfeszítést és pénzt emészt fel. A Superpower Squad majdnem befejezte az összes funkcionális fejlesztését, mindössze 3 millió dollárt költöttek csak tőkeköltségekre. Ám ebben a kripto-télben az egész iparág nehezen tudja kielégíteni finanszírozási igényeit, és visszafogottabbá válik a választásaival szemben.”

Pony elmagyarázta, hogy annak ellenére, hogy „több vezető intézménnyel” kötöttek befektetési szerződést, az alapítási körök felfüggesztésre kerültek, miután tavaly „két fekete hattyú esemény” érte a kriptovaluta-ipart. Ráadásul a játékfejlesztő elmondta, hogy a finanszírozás nehézzé vált, mivel a rossz szereplők egy része rontotta az egész iparág hírnevét.

„Miután az Axie Infinity népszerűvé vált, a piac elkezdett zsúfolásig megtelni a GameFi termékek iránt. Láttuk, hogy nagy számban jelentek meg a selejt GameFi projektek, és a legtöbbjüknek alig volt játéktapasztalata, sőt néhánynak csak fehér papírja volt. A GameFi fellendülése után ezeknek a projekteknek egy része kihalt, vagy megváltoztatta a nevét, mert túl nehéz volt egy jó GameFi projektet kidolgozni, és az emberek nem vették észre, hogy ez hatalmas idő- és pénzbefektetést igényel. Néhány GameFi-felhasználó rengeteg pénzt veszített a GameFi első hulláma utáni bukással.”

Amint azt Pony elmondta, az SPS pont akkor jelent meg a piacon, amikor a hangulat a mélyponton volt. „Nagyon nagy elfogultsággal szembesültünk a szervezetek részéről, és sokan nem voltak hajlandók bemutatni projektünket a felhasználóknak” – mondták. „Ezért hálásak vagyunk azoknak a partnereknek, akik mellettünk álltak, mint a KuCoin, az OKX és a BNB Chain, és az egész idő alatt nyújtott támogatásukat.”

Superpower Squad játékmenet. Forrás: SPS

Az indulás óta az SPS már létrehozta saját piacterét a játékon belüli NFT-k számára, és a KuCoin-on felvette névrokon tokenjét, a SQUAD-ot. A következő lépésekhez Pony azt mondta, hogy a fejlesztőcsapat befejezi a piactér bérleti funkcióját. "Ily módon a nagy mennyiségű NFT-vel rendelkező felhasználók bérbe adhatják azokat, hogy bevételt szerezzenek, és azok a felhasználók, akiknek nincs elég pénzük a vásárláshoz, béreléssel kereshetnek." Jelenleg a játék körülbelül 42,000 4,400 láncon belüli tranzakciót hajt végre naponta, és a napi aktív felhasználók száma 44,000 XNUMX, több mint XNUMX XNUMX játékon belüli pénztárcával.