Még több bizonyíték van arra, hogy a játékfejlesztők utálják az NFT-ket és a kriptot

Egy közelmúltbeli felmérés feltárta, hogy a legtöbb játékfejlesztőt és stúdiójukat nem érdekli nem helyettesíthető tokenek (NFT-k) vagy kriptofizetések fejlesztése vagy velük való munka.

A Game Developers Conference által január 21-én megjelent felmérés címe A játékipar helyzete 2022 2,700 játékfejlesztőt kérdeztek meg az NFT-k és a kriptovaluták iránti érdeklődésük szintjéről. Az eredmények kevésbé voltak kedvezőek maguknak a játékosoknak, akik nagy érdeklődést mutattak az NFT-k iránt.

A válaszadók túlnyomó többsége jelezte, hogy stúdiójukat „nem érdekli” a kriptovaluta, mint fizetési eszköz (72%), és „nem érdeklik” az NFT-k (70%). Csupán 1% válaszolt úgy, hogy már NFT-t fejlesztenek, vagy már használnak kriptovalutát fizetési eszközként.

A felmérésben közzétett 14 fejlesztői NFT-re és kriptóra vonatkozó megjegyzés közül csak egy volt általánosságban pozitív, míg a többi a visszakezestől a csípősig terjedt. Az egyetlen pozitív megjegyzés ez volt: „Ez a jövő hulláma”.

Egy másik válaszadó úgy vélte, hogy az egész NFT-ipar problémás, amikor azt mondta:

Hogy ezt hogyan nem azonosították piramisjátéknak, az nem értem.

Más megjegyzések a játékipar jövőbeli helyzetével kapcsolatos aggodalmakat visszhangozták, ha az átfogja a kriptot és az NFT-ket:

„Éket fognak verni ennek az iparágnak a szívében. Valóban világossá válik, hogy mik az emberek motivációi, és ez nem lesz szép.”

Az NFT piacot jelenleg a kereskedők, gyűjtők és játékosok irányítják. Az OpenSea-n, a világ legnagyobb NFT-piacán a kereskedési volument a gyűjthető tárgyak határozzák meg. Jelenleg az Azuki kollekció rendelkezik a legmagasabb hétnapos kereskedési volumennel a platformon, 27,163 6.5 ETH-val (XNUMX millió dollár).

Az NFT-t használó decentralizált alkalmazás-játékok (dApp) körülbelül 35 millió dollárt tettek ki az elmúlt 24 órában. Ez a mennyiség körülbelül 867,000 178 felhasználótól származik a DappRadar szerint. A Mordor Intelligence szerint, ha az NFT-ket szélesebb körben integrálják a 3 milliárd dolláros hagyományos játékiparba, akkor világszerte több mint XNUMX milliárd játékoshoz fognak eljutni.

A válaszadók általában negatívan vélekedtek a metaverzum játékról is. Annak ellenére, hogy jelenleg több mint 12 vállalat fejleszt kiterjesztett valóságot (AR) és virtuális valóságot (VR) szolgáló eszközöket a játékosok számára, hogy elmerülhessenek a játékokban, a jelentés szerint „a válaszadók körülbelül egyharmada úgy gondolja, hogy a metaverzum koncepció soha nem fogja beváltani a hozzá fűzött reményeket. ”

Kapcsolódó: A blokklánc metaverzum ökoszisztémái egyre nagyobb teret nyernek, ahogy a márkák digitális élményeket hoznak létre

A Microsoft szoftveróriás nemrég bejelentette, hogy részvényenként 95 dollárért megvásárolta az Activision Blizzard játékcéget. A Microsoft nem mutatott ilyen megvetést a technológia iránt, és újonnan megszerzett márkájával a Metaverse-ben való játékra tervezett játékok fejlesztését tervezi.