A mobiljátékoknak és a kriptográfiai eszközöknek eggyé kell válniuk

A mobiljátékok ma már ugyanolyan népszerűek, mint a konzolos és a PC-s játékok. Ez elsősorban a mobilipar mainstream felé vezető technológiai forradalmának köszönhető. A kriptográfia egyébként szintén növeli befolyását ugyanazon a téren belül. Mivel mindketten hasonló online és kapcsolódási elemeket osztanak meg, csak idő kérdése, hogy a kettő teljesen átfedi egymást. 

De vajon csak kézzelfogható játékon belüli eszközökről van szó? Vagy befektetés, hogy időt töltsön magával a játékkal? Bármelyik irányba indul is el mindkettő, az a tény, hogy az egymásba fonódó jövőjük nagyon is reális és gyakorlati lehetőség a következő években. 

Miért megy jól együtt a kriptográfia és a mobiljáték? 

Egyszerűen fogalmazva, a kripto- és mobiljátékok egyetlen nyílt hálózat szerkezetét osztják meg több felhasználóval valós időben, a gazdaságot és a kommunikációt képviselő virtuális térrel pedig a belső működés során. Ez önmagában a legnagyobb oka annak, hogy a kripto- és a mobiljáték egyesülhet. 

Ennek az elsődleges kapcsolatnak a felosztása a következő résztényezőkből állna: 

1. Tranzakciók átláthatósága 

Az online MMO játékok több felhasználó számára is hozzáférést biztosíthatnak a médiumon belüli tranzakciókhoz és vásárlásokhoz. Ez különösen igaz azokra a mobiljátékokra, amelyek egy dedikált gazdaságos automatikus beállító rendszerrel rendelkeznek, amely reagál a valós idejű keresletre és kínálatra. Ez nemcsak megkönnyíti a játékosok számára, hogy felmérjék virtuális tárgyaikat, hanem lehetővé teszi számukra, hogy a tevékenységeket a legoptimálisabb elérhető "előnyök" alapján rangsorolják.  

Az eszközöket szintén gyakran megosztják, bár ez eleve csak az egyes játékokra korlátozódik. Még nem lehetünk tanúi a valódi jogcímközi eszközök megvalósításának. De ez nem jelenti azt, hogy a következő néhány évben ez lehetetlen. 

2. RMT közösség 

Az RMT, vagyis a valódi pénzes kereskedés lényegében egyenértékű a virtuális vagyon kiváltásával a mobiljátékok vagy általában az online játékok területén. A fejlesztők általában szigorúak az RMT-vel kapcsolatban, gyakran korlátozásokat vagy tiltásokat rendelnek el bárkinek, aki ezt csinálja. Ez érthető, hiszen a játék profitjának nagy része csak egy irányba megy el, és az RMT-ben érintett felek jellemzően nem vonnak be senkit a menedzsment körökbe.  

Mivel a kripto önmagában is nyíltan használható pénznemnek számít, ez a probléma nem jelentkezik, mivel az „RMT” úgy is megoldható vele, hogy közvetlenül kiváltja a valutát. Semmilyen módon nincs korlátozva vagy tiltva, más kriptovaluták akár közvetlenül is elérhetők. 

3. Az univerzális csererendszerek integrálásának lehetősége 

De még akkor is, ha a pénznemek közötti vagy eszközcsere korlátozott a mobiljátékokban, az univerzális csererendszerek integrálásának ígéretét mindig is lehetőségként tekintették. Például egy újabb játék ugyanazon a franchise-on belül képes lehet megosztani bizonyos pénznemtípusait, ami ösztönzőleg hathat az idősebb játékosokra anélkül, hogy teljesen elidegenítené a frisseket, akik először próbálják ki az utóbbi játékot. 

Természetesen a kripto integrációjával ez nagyon könnyen elérhető. Valójában az előző címből származó eszközfelhalmozási jutalomrendszerek egy része akár részben újra is alkalmazható. Ez felgyorsítja az értékteremtést, és arra készteti a játékosokat, hogy ugyanazt a (remélhetőleg élvezetes) valutaőrlést tartsák fenn egy újabb címen. 

A kriptográfiai mobiljáték kihívásai 

Annak ellenére, hogy több mainstream szerencsejáték-cég elfogadja a kripto-tranzakciókat, továbbra is fennállnak a mobiljáték és a kriptográfia kombinálásának jelenlegi akadályai. És ez elsősorban a következő kihívások miatt van így: 

1. Átjárhatóság 

Míg maga a kriptovaluta univerzális lehet a különböző blokklánc-hálózatokban, az ezt a kriptovalutát használó játék valódi interoperabilitása csak a játékban használt natív pénznemre korlátozódik. Ellenkező esetben különböző ingadozó értékek zavaros hálója lenne, amelyek között visszaélhető kiskapuk is lehetnek.  

Egy másik probléma a fent említett kétjátékos forgatókönyv. Különleges korlátozásokat kell megállapítani annak érdekében, hogy felcserélhető értéket biztosítsunk két cím különböző eszközei között, mivel feltételezhetjük, hogy mindkettő ugyanazt a kriptovalutát használja a játékban. Ha nem szabályozzák megfelelően, ismét visszaélhetnek a kiskapukkal, ami a kriptovaluta rohamos leértékelődését okozhatja. 

2. Potenciális instabilitás 

Valami még szörnyűbb, mint az értékek kezelése, magával a kriptovalutával kapcsolatos esetleges instabilitások egész virtuális piacok összeomlását és helyreállítási nehézségeket okozhatnak. A leghírhedtebb (a játékra általában, nem csak a mobiljátékokra) a Az Axie Infinity hackeresemény, amely több mint 620 millió dolláros nettó veszteséget szenvedett el a játékon belüli eszközök és a kriptovaluta együttesen. Emiatt játékosok százezrei veszítették el nehezen megszerzett erőfeszítéseiket, és néhányan önhibájukon kívül teljesen eladósodtak.   

Ha nem kezelik azonnal és hatékonyan, a kriptovaluta instabilitása végül a szerencsejáték-közösség tömeges kivándorlásává válik. Ezt követően a játék még tovább süllyed a kudarcra ítélt lezárásig. Az ilyen forgatókönyvek elkerülésére vonatkozó szilárd garancia nélkül a kripto- és mobiljátékok tökéletes integrációja továbbra is képzeletbeli álom lehet. 

3. NFT megvalósítások 

Az elmúlt két év sikertelen NFT-megvalósításainak hosszú listája teljesen lerontotta hírnevüket a nyilvánosság előtt. Az NFT, mint önmagában „kézzelfogható” virtuális eszköz fogalma, nem rossz. Ha azonban belső irányítású, vagy megtévesztés és csalás által vezérelt rendszerek hajtják, az univerzálisan átruházható NFT-k létrehozásába vetett bizalom még a legszenvedélyesebb fejlesztők számára is kemény kihívást jelent.  

A hagyományos MMO virtuális eszközök NFT-vé alakításának hatékony módja még mindig nincs kőbe vésve. Mi történik, ha a tétel spekulatív eszközzé válik, és már nem úgy működik, ahogy eredetileg tervezték? Hogyan lehet felmérni a játékon kívül forgalmazott NFT-k belső értékét? Mit szólnál az alacsonyabb értékű cikkekhez, amelyek átlépik a kereskedhetőség határát, de még mindig virtuális „árunak” számítanak? Lehet ezeket nyíltan NFT-ként tartani? Sok kérdést kell még mérlegelni. 

4. Alkalmi játékosok 

Pontosan mit nyernének az alkalmi játékosok a kriptovaluta alapú mobiljátékokkal? Ha a globális játékközösség ilyen hatalmas részét képviselik (63%-a egyedül az Egyesült Államokban), egyik mobil kriptojátékot sem érintene erősen az elfogadási szintjük? 

Jelenleg az olyan pay-to-earn (P2E) kriptojátékok dominanciája, mint a Decentraland és a Battle Infinity, az együttműködés és a kölcsönös közösségépítés irányzatára utal, így legalább a játékkultúra kérdésével már foglalkoztunk. Ami a technikai befektetés kérdését illeti, a mobil kriptojátéknak lehetővé kell tennie a játékidő és a kriptoeszközök felhalmozását, miközben tiszteletben tartja a felhasználó idejét és erőfeszítéseit. 

Másrészt az iGaming iparág az egyik kriptomobiljáték-szegmens, amely előnyökkel járhat az alkalmi játékosok körében. A legális online kaszinóipar és szolgáltatóik többsége pontosan ezeket a játékosprofilokat keresi. Olyanokat, amelyek hetente egyszer csak pihenni és szórakozni szeretnének, anélkül, hogy túl sokat kellene fektetni a játékmechanikába. Itt van az újonnan létrehozott Bitcoin kaszinó A márkák, amelyekből nem sok van a hagyományos, csak FIAT-os online kaszinókhoz képest, előnyhöz juthatnak, ha megfelelő mobilalkalmazást építenek, alatta blokklánc alappal. Az információk és pénzeszközök valós idejű és pillanatnyi cseréje nagymértékben javítaná a játékosok tapasztalatait, például élőben bitcoin blackjack játékok. 
 
Mert végül is… 

5. Szórakoztatónak kell lennie, nem munkának 

A mobil kriptojátékok továbbra is a szívükben interaktív szórakoztató média. Soha nem érezheti házimunkának a napi küldetéseket egyszerűen azért, mert lépést kell tartania a kripto-nyereség ütemben. Mert ekkor már nem játéknak tekintik, hanem egy teljes munkaidős állást, aki annak álcázza magát. Ennél is fontosabb, hogy összetettsége tekintetében képes legyen versenyezni a dedikált videojátékokkal. A magas újrajátszhatóság nagymértékű elfogadást eredményez.  

Ha a játék elég szórakoztató ahhoz, hogy önmagában „időt veszítsen”, a befektetések a maguk ütemében halmozódnak fel. Ez segít a játék közösségének jobb kialakításában, és jutalmazza a játékot, ha egyszerűen élvezik azt a tevékenységet, amelyet alapértelmezés szerint szeretnek csinálni. Ezután minden a stabil gazdaság és a kriptoeszközök egészséges cseréje felé halad. 

A kriptográfiai és a mobiljátékot integráló fejlesztések 

A kriptojátékok egésze gyorsan felgyorsult az elmúlt tíz évben. 2022-ben a blokklánc-játékok piaca már nőtt csaknem 5 milliárd dollárra. Természetesen ennek nagy része a kriptoszerencsejátéknak tudható be.  

De mivel az elmúlt néhány évben az MMO kriptojátékok száma is exponenciálisan nőtt (1,500 júliusában körülbelül 2022), nem lehet egyszerűen figyelmen kívül hagyni a piac növekedésének ezt a részét.  

Ez különösen igaz a P2E piacra, ahol a minden játékos számára teljesen jövedelmező „legális RMT” rendszer álma még mindig sok rajongó által követett koncepció. 

Valódi mobil kriptojáték? 

Ami a kriptovaluta és általában a blokklánc technológia tényleges elterjedését illeti a mobilpiacon, a megvalósítás továbbra is tisztán platform alapú. Egy már létező P2E kriptojáték verziójával játszhatsz okostelefonon vagy táblagépen.  

Például, Axie Végtelen, MOBOX és Splinterlands mindegyik lejátszható böngészőben, de Android és iOS eszközökön is elérhető verziókra konvertálhatók. Tekintsd úgy, mint a Genshin Impact (többplatformos), de helyette kriptovalutát használ. 

Axie Végtelen

Általában ez technikailag önmagában elég ahhoz, hogy „mobil kriptojátéknak” tekintsük. De mivel inkább a piac hordozhatósági oldala felé hajlunk, a Nintendo Switchhez hasonló közvetlen versenytárs talán a jobb hosszú távú cél lenne. Így elméletileg több olyan kriptojátékot szeretnénk, mint a STEPN (legalábbis elérhetőségben), amely kizárólag mobil platformokon érhető el. 

A mobil kriptojátékok normálissá tétele 

Az alkalmi játékosok mobilizálása kripto játékok Ez is egy másik kihívás a kriptovaluták általános negatív hírneve miatt, amelyet a többszörös hackek és csalások, valamint az NFT kudarcok összessége miatt halmozott fel. De a helyzet az, hogy mindaddig, amíg jól támogatott kriptográfiai eszközöket használ, mint például az Ethereum Classic vagy a Bitcoin, az ilyen aggodalmakat nem szabad hisztérikusan venni.  

A mobil kriptojátékok egyik óriási akadálya az, hogy míg a „mobilos” rész könnyed és viszonylag hideg tempót sugall, sok P2E kriptojátékot aligha játszanak egyszerűen azért, mert jó szórakozást nyújtanak. Az ösztönzés továbbra is nagymértékben a bevételekre irányul, és a játék legvalószínűbb ferde egyensúlyozása melletti vándorlás tovább fokozza ezt a frusztrációt sok játékosban. Még most is, bármennyire is jónak tűnik az Axie Infinity koncepciója, még mindig nagy figyelmet fordítanak rá egy „csiszolt” kriptojáték, amelyet csak azok élvezhetnek, akik szívből szeretik gyűjtőrendszerét.  

Crypto Gaming

Egy másik alapkérdés, hogy maga a P2E modell még mindig tele van hibával, amelyek közül az elmúlt években a legnagyobb a biztonság és a szabályozás. Bár a legtöbb kriptojáték mindig robusztus tokenomikai modelleket mutat be, hiányzik belőlük az innovatív előny, hogy játékként (nem nyereséges médiumként) vonzzák az újoncokat, ami elengedhetetlen egy erős és lojális játékosbázis eléréséhez.  

Természetesen sok olyan vállalat, amely megpróbálja megszerezni részesedését ezen az egyre telítettebb piacon, megérti ezt, és megkísérelte kitűnni a többiek közül. Az én szomszédom Alice például (legalábbis elméletileg) arra törekszik, hogy egy olyan egyszerű Stardew Valley típusú játékká váljon, amivel az NFT-kkel és a kriptoval kereskednek. 

Számíthatunk most „igazi” mobil kriptojátékra? 

A 2023-as év újabb „mobil” kriptojátékokat hoz számunkra, amelyeket okostelefonodon vagy táblagépeden játszhatsz. Úgy tűnik azonban, hogy ezek jó része ismét inkább a tokenomics promóciós oldalára vonatkozik, mintsem valódi játékként mutatják be. A valóban érdekesek némelyike, például a fent említett My Neighbor Alice, nem érhető el mobilon, de kizárólag a böngészőkben érhető el.  

Tehát jelenleg a valódi mobil kriptojátékok kilátásai nem tűnnek túl jónak. De ha a kriptovaluta a közeljövőben még nagyobb teret hódítana a közönség számára szokásos törvényes fizetőeszközként, akkor rövid időn belül meg kell érkezni a dedikált mobiljátékokkal, például a Blue Archive-val vagy a Call of Duty-val való integrációjuk felé. 

* A cikkben található információk és a hivatkozások csak általános tájékoztatási célokat szolgálnak, és nem minősülnek pénzügyi vagy befektetési tanácsnak. Javasoljuk, hogy a pénzügyi döntések meghozatala előtt végezzen saját kutatásokat, vagy konzultáljon szakemberrel. Kérjük, ismerje el, hogy nem vállalunk felelősséget az ezen a weboldalon található információkból eredő károkért.

Forrás: https://coindoo.com/mobile-gaming-and-crypto/