Az internetes forradalom következő szakaszaként a „metaverzum” fogalma a diskurzus gyakori témája. Az elemzők A JPMorgan részéről meglátják annak lehetőségét, hogy egyes kínai részvények profitálnak, ha és amikor a metaverzum projekt elindul.
Olyan nagy volt a hype körül metaverse projekt amikor először megjelent. Virtuális térként, ahol az emberek egyedi avatarjaik segítségével interakcióba léphetnek, a metaverzum egy újabb hatalmas lehetőséget ébresztett fel, amelyet a vállalkozások hajlandóak felfedezni.
A projektnek azonban még nem kell teljesen beindulnia, még az Egyesült Államokban is, ahol a koncepció először a Metában jelent meg. A Facebook anyavállalata egy virtuális világot képzelt el, ahol a vállalatok és az egyének találkoznak, hogy a fizikai világhoz hasonlóan kommunikáljanak egymással.
2021-ben a közösségi média óriás márkanevét Metára változtatta a virtuális átállásra készülve. A lendület azonban elmaradt, és a Meta részvényei 50%-os esést tapasztaltak 2022-ben.
Ugyanez az érv Kínával szemben is felhozható a metaverzum projekttel kapcsolatban. Az elemzők szerint ez inkább szabályozási kérdés, mint átvétel, mint az USA esetében. A szakértők rámutatnak arra, hogy Kínában általános tilalom érvényes a kriptovalutára, amely a metaverzum jelentős része.
A kudarcok ellenére az elemzők megjegyezték, hogy egyes kínai internetes cégek profitálhatnak a metaverzum által kiváltott iparági hírverésből.
Kinek kell nyernie?
A JPMorgan elemzői a kínai internetes cégeket, a Tencentet, a NetEase-t és a Bilibilit emelik ki, mint lehetséges vállalkozásokat, amelyek profitálhatnak a metaverzum fejlődéséből. A nem internetes cégek esetében a China Mobile, a Sony és az Agora csökkentette a csökkentést.
Ezen túlmenően nyereségük a virtuális ökoszisztéma bizonyos aspektusaiban, például a játékban és más közösségi tevékenységekben elért versenyelőnyükön alapul. Az elemzők továbbá megjegyezték, hogy a cégek többnyire kétféleképpen profitálhatnak a metaverzumból fejlesztés. Van játék, szellemi tulajdon, valamint digitalizált üzlet és fogyasztás.
Hangsúlyozzuk, hogy Kína online játékterének értékelése megháromszorozódott, 44 milliárd dollárról majdnem 131 milliárd dollárra. A két vezető online játékjelenléttel rendelkező cég a Tencent és a NetEase. Mindkettő globális hatókörrel és stratégiai partnerséggel rendelkezik más offshore játékmárkákkal.
Ezenkívül a második forgatókönyv azzal kapcsolatos, hogy a vállalatok hogyan termelnek bevételt a felhasználók által a digitális környezetben eltöltött órák kihasználásával. A metaverzum segítségével az átlagos óraszám valószínűleg megduplázódik.
Ez azt jelenti, hogy minél több digitális időt töltenek a felhasználók, annál több bevételre tesz szert a vállalat. Ráadásul az üzleti szolgáltatások és szoftverek becslése a metaverzumban 27 milliárd dollár. Mindeközben a szakértők úgy vélik, hogy a termékek és szolgáltatások fizikai fogyasztásának digitalizálása körülbelül 4 billió dollárt termelhet Kínában.
Az üzleti kilátások adottak, figyelembe véve a kínai metaverzum cégek számát. Azonban olyan dolgok, mint a virtuális valóság eszközök, cloud computing képességek és korlátozott metaverzum tartalom olyan problémák, amelyekkel érdemes foglalkozni.
Az elemzők arra a következtetésre jutottak, hogy a teljes metaverzum akár évtizedekig is eltarthat, de a piac hatalmas, és megéri befektetni.
Forrás: https://crypto.news/jpmorgan-analysts-assess-how-chinese-stocks-can-benefit-from-the-metaverse/