Nem valószínű, hogy a GameFi Crypto hamarosan szabályozási hőt fog érezni

A Ház pénzügyi szolgáltatások bizottsága a hallani az FTX összeomlásáról kedden, és az egykor ünnepelt és ma már sokat elkötelezett alapítóját, Sam Bankman-Friedet letartóztatják. A kriptovaluta-befektetők és a projektvezetők mind azt mondják, hogy a több szabályozás jót tesz az iparágnak. De van a kriptográfiai világnak egy olyan szektora, amely vita tárgyát képezi a dolgok szabályozási oldaláról. Ez a GameFi. A blokklánc-játék szegmens a kriptojátékok kedvence volt egészen az idei évig, amikor is az Axie Infinity-hez hasonlók fellángoltak, több mint 90%-kal. A késői befektetők szinte mindent elveszítettek. Miért nem szabályozzák a GameFi srácokat is?

Valamennyi piaci szereplő, akivel beszéltem, egyetértett abban, hogy 2023-ban nem lesz szabályozás a GameFi-érmékre vonatkozóan. De a befektetők kockázata a GameFi-játékok vásárlásakor magas, és nem sokban különbözik attól, mintha az összes kriptotőkéjét átadná az olyanoknak, mint az FTX.

„Jelenleg kemény nemet mondok a szabályozásra” – mondja Mat Paul, a Unix Gaming stratégiai vezetője az indonéziai Balin. „Egy értékpapír mások erőfeszítésén alapuló nyereséget vár el. Ha egy játékot megfelelően megterveztek, a játékon belüli eszközöket nehéz megszerezni anélkül, hogy ténylegesen játszana. Mivel magának kell erőfeszítést tennie, hogy megszerezze ezeket a játékeszközöket, ezek többségét csak a játék tényleges játékosai fogják birtokolni, nem pedig az érméket vásárló spekulánsok” – mondja. „A játékosok a játékért fognak játszani, nem az anyagi előnyök miatt. A tényleges digitális eszközök tulajdonlása és a bevételszerzés lehetősége játékbónuszok, de a fő vonzerőnek (a játékhoz vagy a GameFi protokollokba való befektetéshez) magának a játéknak kell lennie.”

A GameFi lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy játékaikkal új módokon szerezzenek bevételt. A játékokból tokenekkel és játékon belüli eszközökkel történő bevételszerzés néha több játékost von be a játékba. De ahogy az XBox a Microsoft tulajdonában van, egy forgalomképes értékpapír, a blokklánc-játékok fiatal induló vállalkozások tulajdonában vannak, talán 10-XNUMX évesek a csúcskategóriában, akik olyan befektetőknek adják el tokenjeiket, akik – legtöbbször – soha nem játszottak. a játékot, vagy először látta a játékot.

Ha az Xbox videojátékok kiadói nyilvánossá válnak, például az Activision BlizzardATVI
, ezek a cégek mind szabályozottak, és a befektetők védettek. Senki sincs védve a cégeken belüli szerencsétlenségektől, mint pl kockázati tőke által támogatott Axie Infinity székhelye Vietnam. A cég csak 2018-ban indult. Bárki vásárolhat Axie tokeneket a Coinbase-en. Képzelje el, hogy részvényeket vásárol egy négyéves vietnami induló vállalkozásban, befektetői jogok nélkül? Ez nem csak a GameFi probléma. Ez jelenleg kriptográfiai probléma.

„Amikor a pénzügyek új piacra lépnek, mindig szükség lesz egyértelmű, méltányos és védelmet nyújtó garanciákra a befektetők számára” – mondja Borja Villalobos, a madridi Banger Games vezérigazgatója. „Először is létre kell hozni egy együttműködési keretet az online biztonság, a kereskedelem és a pénzügyi szabályozó hatóságok között, hogy megértsük a pénzügyek és a (blokklánc) szerencsejáték-közösség közötti kölcsönhatások árnyalatait, valamint a befektetők számára jelentett kockázatokat.”

GameFi: A játék változó természete és a játékkészítőkbe való befektetés

Az 1990-es években és a 2000-es évek elején a játékosok konzoljátékokat vásároltak a nagy ázsiai játékosoktól – a Nintendótól, a Sonytól és a Segától. Számos játékkiadó volt, és egy hosszú beszállítói lánc árulta a játékot.

A 2010-es évek elejére a játékosok közvetlenül letölthették a játékokat Xbox-ra vagy mobileszközükre. Néhány játék kevésbé volt kifinomult. Ezek ingyenesek voltak. A keményebb verziókért a fogyasztóknak fizetniük kellett. Olyan volt, mintha a Legend of Zelda 9. szintjéig ingyen játszana, de ha valóban meg akarta menteni a hercegnőt és meg akarta verni a főnököt, fizetnie kell. Új játékmodellt fejlesztettek ki.

A 20-as évek végén a kifinomultabb játékok lehetővé tették a játékosok számára, hogy játékon belül vásároljanak tárgyakat – legyen szó új golftáskáról vagy új fegyverről.

Lépjen be a blokklánc játékokba, és a játékosok mostantól birtokolhatják ezeket a játékon belüli eszközöket. Ha a játék igazán népszerűvé válik, ezek az eszközök értéke emelkedik. A Web3 játékfejlesztők létrehozhatnak, eladhatnak és jogdíjakat kaphatnak ezekből az eszközökből – gyakran nem helyettesíthető tokenek formájában. Ezeknek az eszközöknek csak a játékban van haszna, de ha a játék népszerű, és a játékosok pénzt költenek ezekre a dolgokra, akkor a befektetők beszállnak, és szeretnének részt venni ebben az akcióban azáltal, hogy tokeneket vásárolnak a játékhoz, abban a reményben, hogy learathatják a játék előnyeit. a játék népszerűsége.

„Tekintettel arra, hogy ezekkel a játékon belüli eszközökkel szabad másodlagos piacon lehet kereskedni, természetesen áringadozásokkal és volatilitással születnek. Valószínűleg azonban messze vannak attól, hogy megbukjanak a Howey-teszten” – mondja Deng Chao, a szingapúri HashKey Capital ügyvezető igazgatója. A Howey-teszt egy amerikai legfelsőbb bírósági ügyből származik, amelyet annak meghatározására használnak, hogy egy tranzakció „befektetési szerződésnek” minősül-e. Ha igen, akkor az értékpapírnak minősül, és a közzétételi és regisztrációs követelmények hatálya alá tartoznak 1934-es értékpapír-tőzsdei törvény.

A játékon belüli NFT nem biztos, hogy értékpapír. De ha felkerült a Coinbase-re, és valaki egy nagyot dobhat a tulajdonába, akkor valószínűleg annak kell lennie.

„Ha egy játékos tokent használ bevételszerzésre, annak a pénzügyi szabályozók hatáskörébe kell tartoznia” – mondja Stefano Riff, a Pooky, a milánói, gamified Web3 sport-előrejelzési platform társalapítója. „Ezzel szemben, ha egy tokent vásárolnak egy akció végrehajtására egy játékban, akkor az nem tekinthető befektetésnek, és nem szabályozható. Egy játékon belüli eszköz értéke növekedhet a növekvő kereslet és a korlátozott kínálat miatt, de nem várható, hogy nyereséget termel. Az egyetlen különbség az, hogy ha egy játék létrehozója meghirdeti vagy megemlíti az eszköz birtoklásának pénzügyi ösztönzését, akkor szerintem ezt értékpapírnak kell tekinteni” – mondja Riff.

A kriptográfiai szabályozás hatással lesz a GameFi-re

A web3-as játék a játék és a pénzügyek metszéspontjában található. Ugyanarra a blokklánc technológiára és intelligens szerződésekre támaszkodik, mint a decentralizált pénzügyek középpontjában álló szélesebb kripto-ökoszisztéma.

Jelenleg nincs szabályozás a GameFi körül. A hatóságok azonban világszerte fokozták a kriptográfia szabályozására irányuló erőfeszítéseiket. A GameFi ezt nem fogja elkerülni. A játékon belüli tokenek rendben lesznek. Az ezeket gyártó cég azonban nemcsak a kockázatitőke-támogatók és a lakossági befektetők haragját fogja érezni, hanem az amerikai kormányt is, ha jövőre több Luna-érme és FTX-típusú robbantás lesz.

„Mindig lesznek olyanok, akik kihasználják és előnyükre használják fel a szabályozás hiányát” – mondja Andreas Christensen, a SuperOne vezérigazgatója és alapítója, egy blokklánc-hálózaton alapuló szórakoztató játékalkalmazás a norvégiai Oslóban. „Ez a fő oka annak, hogy a szabályozás pozitív az ipar számára; kigyomlálja a rossz színészeket, és teret és hitelességet ad a jó színészeknek. Szeretettel üdvözöljük.”

Tekintettel az idei kriptográfiai válságokra, a jelenlegi szabályozási trend a nagyobb átláthatóságra, a befektetők fokozottabb védelmére mutat minden kriptopapír esetében, függetlenül attól, hogy a befektetők GameFi érméket tartanak, vagy az Ethereum blokklánc alternatíváiba fektetnek be.ETH
.

"Sőt azt gondolom, hogy a játékon belüli eszközök értékpapírok is lehetnek, ezért a gameFi-cégeknek fel kell készülniük erre" - mondja Villalobos. „Minden a játékon belüli eszközök természetétől, funkciójától és elkötelezettségétől függ. A GameFi-nek a biztonságról kell szólnia, amely lehetővé teszi a pénzügyek és a játék közötti kapcsolatokat, nem pedig a pénzügyek puszta eljátszottságát vagy az összes játék finanszírozását. A szabályozás nem fogja megbénítani, de mindenképpen átformálja az ágazatot” – mondja. „A cél az kell legyen, hogy a játék és a pénzügyek közötti kereszteződés biztonságossá, átláthatóvá váljon, és ne jelentsen új rendszerszintű kockázatot a kriptopiacokon.”

A játék „élve eszi meg a szórakoztatóipart” – mondja Paul, a Unix Gaming munkatársa. A mobiljátékok összességében felülmúlták a box office filmeladásokat és a zenéket. Ez egy hatalmas piac. Ez az oka annak, hogy az összes kripto-tesó részt vesz a blokklánc-játékban. Ez egy növekedési történet.

„Az idő előtti szabályozás valószínűleg csak ösztönzi a szabályok megkerülését” – figyelmeztet Paul. "Ez egy átmeneti lendület megállítója a szektornak, de nem bénító csapás."

Forrás: https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/12/15/gamefi-crypto-unlikely-to-feel-regulatory-heat-anytime-soon/