Az érzelmi pszichológia alapjainak feltárása a metaverzumban – crypto.news

A Metaverse egy digitális világ, amely minden lehetséges módon utánozza a valós világot. A közösségi médiából a magával ragadó élmények teljesen új világa jelent meg a tömegek általi teljes elfogadás reményében. Még a néma Metaverse forradalom előtt is a szakértők aggodalmukat fejezték ki az érzelmi pszichológia alapjaival kapcsolatban a digitális világban. Ez a cikk a metaverzum és az emberi pszichológia közötti kapcsolatot tárja fel.

Pszichológiánk sokféleképpen formálja a metaverzumot. Ilyen például az örömszerzés, mivel az emberek jutalmazó élményekre vágynak. A Metaverzum az agyon belüli jutalmazó utakon való visszalépésre kovácsolódott. Ez egy lenyűgöző világgá teszi, ahová a felhasználók újra és újra vissza akarnak majd térni. Vegyen egy oldalt a közösségi médián keresztül felmerülő kihívásokról, esetről, és mutasson rá a közösségi média függőségére. Másfél évtizeddel ezelőtt a közösségi média függőség nem volt olyan gyakori, mint jelenleg. Sőt, a Metaverse ennek a függőségnek az utódja lesz.

A hatalomra való törekvés a Metaverzumban is formálódik azáltal, hogy felnagyítja az erőkiegyensúlyozatlanságokat. Pontosabban: azok az egyének, akik korán hozzáférnek a digitális világhoz, követeléseket akarnak majd kockára tenni, és befolyást akarnak gyakorolni. Ezenkívül a Metaverse hozzáférése az Ön pénzügyeire korlátozódik, mivel ez súlyosbítja a társadalmi egyenlőtlenségeket. Ennek eredményeként a földrajzi, gazdasági vagy társadalmi okokból hátrányos helyzetűek lemaradnak.

A mentális egészségre gyakorolt ​​hatások

A metaverzum és a virtuális interakciók lehetséges hatásai között szerepel a pszichózisok miatti aggodalom. Az Amerikai Pszichológiai Társaság tudományos igazgatója, Mitch Prinstein azt idézte, hogy a digitális tér magányt okoz, és hozzáteszi, hogy több aggodalmat okoz a testkép miatt. Azt is kiáltja, hogy „a káros tartalomnak való kitettség öngyilkosság kiváltója lehet”.

A virtuális világ menekülés a valóságtól, távol az élet szorongásaitól, és átmeneti örömöket idéz. A túlzott digitális technológiák azonban a 3D világban negatívan befolyásolhatják mentális egészségét. Olyan problémákat okozhat, mint a depresszió és az ingerlékenység. Azonban olyan mentális problémákat is kezelhet, mint a fóbiák és a PTSD.

Mivel a Metaverse a tinikből álló befolyásos demográfiai csoportot célozza meg, ennek hosszú távon súlyos következményei vannak. Ennek főként az az oka, hogy a fiatal lakosság érzelmi és mentális fejlődésének jelentős szakaszán még át kell mennie. Ennek az építkezésnek a beavatkozása tönkreteheti érzelmi reakcióikat, és hosszú távon hatással lehet pszichéjükre. A technológiai vállalatoknak olyan eszközöket kell alkalmazniuk, amelyek biztosítják a felhasználók mentális és érzelmi egészségének biztonságát, például életkor-ellenőrző eszközöket és tartalommoderátorokat.

Virtuális térrel kapcsolatos kapcsolatok

A „Metaverzum keresztanyja”, Cathy Hackl szerint a virtuális világ egy olyan tér, ahol az egyének megosztják egymással tapasztalataikat. Cathy azt mondja: „Manapság, ha egy márkáról szeretne tájékozódni, keresse fel a webhelyét; a következő lépés az lesz, hogy belépünk a virtuális világába.” Megváltoztatja azt, ahogyan az emberek kapcsolatba lépnek a márkákkal, és átadják az érzelmeket a való világból a virtuális térbe. A Metaverse emellett kiküszöböli a kommunikációs kihívásokat, és lehetővé teszi az emberek számára, hogy a közösség egyenrangú részeként kommunikáljanak.

Függetlenül attól, hogy a virtuális világot az egymással való jobb interakcióra és kapcsolatteremtésre hozták létre, a felhasználók elszigeteltek, és nincs valódi emberi elkötelezettség. Ez azért fontos, mert súlyosbítja a mentális egészségügyi problémákat és a függőséget. A társas élményeknek reális érzésük lehet a metaverzumban, de az avatar mögött álló egyén továbbra is egyedül marad. A fizikai interakció fontos része a mentális jólétnek.

A virtuális technológia azonban forradalmasította az interakciót, és megkönnyítette a szakmai segítség kérését és elérését bármely ipari területen. Sőt, az emberek valódi élményt szerezhetnek a családjukkal és barátaikkal való interakció során.

Az emberek lelkiállapota

A legújabb kutatások a közösségi média különféle káros hatásait mutatják; ugyanazok a kihívások érvényesülhetnek a virtuális világban is. Ezek a kihívások hatással vannak a fiatal elmék pszichéjére, akiket a zaklatás, a zaklatás és az önértékelési problémák elterjedtsége ábrázol.

Albert Rizzo pszichológus, aki a virtuális orvosi valóság igazgatójaként dolgozik az USC Institute for Creative Technologies-ben, tanúsítja, hogy ezek a problémák egyre elterjedtebbek a metaverzumban. Saját szavaival élve Rizzo azt mondja: „Ha egyszer megtestesültél egy térben, bár fizikailag nem érhetsz hozzá, olyan dolgoknak lehetünk kitéve, amelyek olyan realizmust vesznek fel, ami pszichológiailag sértő lehet.”

Az is katasztrofális lehet, ha a lakosság alacsony szintű türelemmel és önuralommal dolgozik. A Metaverse ezt felerősíti, függetlenül attól, hogy jó piaci potenciállal rendelkezik. Az olyan kérdések, mint a késleltetett kielégülés, az aggodalmak között lesznek. A virtuális térben a tényleges mentális tulajdonságaid felerősödnek. Az alacsonyabb érzelmi intelligenciával rendelkező embereknél fennáll annak a veszélye, hogy rosszul érintkeznek másokkal. A Metaverzumnak harangjai és sípjai vannak. A digitális világnak azonban korlátlan előnyei lesznek, ha e kihívások megoldására összpontosít.

Mentális biztonsági aggályok

A digitális technológia túlzott használata általában számos mentális egészségügyi problémához kapcsolódik. Ezek közé tartozik a pszichoticizmus (0.5%), a paranoid gondolatok (0.5%), a depresszió (4%), a szomatikus tünetek (6%) és más súlyos mentális betegségek. Ennek a technológiának a túlzott használata nem biztos, hogy jó ötlet a mentális egészsége szempontjából.

Ironikus módon a Metaverse a társadalmi kapcsolatok javítása, a távolságból fakadó kihívások eltörlése felé törekszik, de valójában a felhasználók egyedül vannak egy helyen. Ez az interakció átmeneti örömérzetet és pillanatnyi izgalmat kelt. Ez azt eredményezi, hogy a felhasználók a Metaverse „drogosaivá” válnak, akik digitális eszközöktől függenek. Ezenkívül ez a virtuális technológiák túlzott használatához vezet, ami mentális problémákat okoz.

A Facebook Reality Labs részlege virtuális világuk körvonalait tervezi, és az interakció érzését igyekszik virtuálisan előidézni. Az ilyen virtuális interakció segíti a téveszméket átélő egyéneket. Ezt bizonyították azok az ellenőrzött klinikai vizsgálatok, amelyek segítettek a pszichózisban szenvedőknek megbirkózni. Ez azonban nem tekinthető végleges megoldásnak ezekre a problémákra. A skizofréniás tünetekkel küzdők számára a Metaverse átmeneti „biztonságos menedékként” szolgál.

Az irónia azonban megdöbbentő, mivel a Metaverse és a virtuális valóság azt ígéri, hogy javítja a felhasználók érzelmi és mentális egészségét. Például Rizzo, az USC kutatási szakértője elmagyarázza azokat a virtuális valóság-kezeléseket, amelyek elősegítik az empátiát a PTSD és a pszichés traumát szenvedő betegek számára. Az empátiát olyan izomként azonosították, amelyet gyakorlással meg lehet erősíteni. Az olyan cégek, mint az Oculus, olyan programokba fektettek be, amelyek arra ösztönzik a fejlesztőket, hogy a társadalmi jólétet szolgáló tartalmakat hozzanak létre.

Következtetés

A nem valós idejű virtuális valóságot úgy tervezték, hogy fokozza a cselekvés-orientált és kognitív empátiát. A megtestesült élmény segíti a társadalmat abban, hogy reflektáljon a természetre és a valós élet tapasztalataira. Ettől függetlenül a digitális térben való elmerülés növeli a valóságtól való elválás esélyét. Ez viszont téveszmés, sőt pszichotikus tünetekhez vezet.

Forrás: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/