A kriptoszkeptikus játékosok áttekintik a bomba Storybook Brawl játékot, miután az FTX megvette

A felháborodott játékosok felülvizsgálták a Steamen található Storybook Brawl-t, amiért féltek a lehetséges nonfunsible token (NFT) és blokklánc integrációtól, miután az FTX felvásárolta fejlesztőit, a Good Luck Games-t.

A Storybook Brawl egy ingyenesen játszható automatikus harci kártyajáték, amely 2021 közepén jelent meg a Steam online játékplatformon. A játék felülvizsgálati előzményei elsöprő támogatást mutattak március 22-ig, pontosan azon a napon, amikor az FTX US bejelentette felvásárlását.

Azóta a játék „elsöprően negatív” státuszba került, az utolsó 600 értékelésből 761 negatív volt. Bár bárki visszajelzést írhat, aki nem játszott a játékkal, mert nem igényel vásárlást, de sok vélemény olyan játékosoktól származik, akik sok időt töltöttek a játékkal.

„Nem támogatjuk az NFT-t ebben a háztartásban. Tragikus vége egy nagyszerű autócsatárnak” – írta asnugglekitten Steam felhasználó, aki több mint 130 órát töltött a játékban. Egy másik játékos, King Bear, aki több mint 60 órát futott, ezt írta:

„A Good Luck Games-t az FTX, egy kriptovaluta-cég vásárolta fel, hogy „segítsen a kriptográfia előretörésében a játékosok körében”. Nem akarok ebben részt venni, és nem akarom, hogy a kriptográfia „betörjön” azokban a dolgokban, amelyek érdekelnek. Eltávolítva.”

Mesekönyv Brawl kritikák: Steam

Az akvizíció részeként a Storybook Brawl beépül az FTX USA blokklánc játékegységébe, az FTX társalapítója, Sam Bankman-Fried pedig felvázolja a cég tágabb terveit a „játék- és kripto-tranzakciók etikus integrálására oly módon, ami még nem történt meg. ezen a téren.”

A Good Luck Games alapítója, Matt Place a március 23-i mozgásról nyilatkozva azt is hangsúlyozta, hogy ez jó hír a játékosnak és a cégnek is, hiszen végre megvan a pénz ahhoz, hogy a játékot tripla A szintre emelje.

Lehetséges, hogy ez kevéssé képes eloszlatni a kriptoszkeptikus játékosok nagy számának aggodalmait, de a Place azt is megjegyezte, hogy az FTX US nem támasztott követelményt, hogy a blokklánc-technológiát integrálják a játékba:

„Fel fogjuk vizsgálni a blokklánc technológiát […], hogyan tudjuk ténylegesen kihasználni azt, hogy értéket teremtsünk, és szórakozást teremtsünk a játékosok számára. Amikor ezt megtaláljuk, beletesszük a játékba, és ha nem, akkor nincs megbízásunk, hogy megtegyük.”

Míg az NFT-ket, a kriptokódot és a blokkláncot széles körben alkalmazták mind a művészek, mind a játékosok, továbbra is nagy számban vannak szkeptikusok mindkét közösségben.

Kapcsolódó: Az FTX és a CoinShares elindítja a fizikai téttel rendelkező Solana ETP-t

A legtöbb kriptográfiai ellenes játékos számára a legfontosabb akadozási pontok gyakran az észlelt csalások, készpénzlebegtetések és a kriptográfia környezeti hatásai körül forognak – annak ellenére, hogy a játékokhoz energiahatékonyabb blokklánc-megoldások állnak rendelkezésre, mint a proof-of-work láncok.

Eddig sok hagyományos játék és cég legyőzte a felháborodást lehetséges integrációk, beleértve a Ubisoftot is, Discord, egy közösségi média platform népszerű a játékosok körében, Electronic Arts és Worms fejlesztői csapat17.