A Crypto Gamification arra készteti a felhasználókat, hogy egyre többre térjenek vissza

A kriptoipar kiemelkedik a gamification stratégiák sikeres megvalósításával, egyedülálló vonzerejét kihasználva projektjeik körüli közösségek megragadására, fenntartására, bevonására és bővítésére.

A gamification kifejezés olyan projektek leírására szolgál, amelyek játékszerű elemeket, például napi küldetéseket és kihívásokat, hűségprogramokat, jutalompontokat, közösségi kapcsolatokat és egyebeket integrálnak. Ezáltal a projektek kihasználhatják felhasználóik veleszületett vágyait, hogy felkeltsék a kíváncsiságot, a cél és a fejlődés érzését keltsék, és fokozzák az általános elkötelezettséget.

A gamification szempontjából kulcsfontosságú a jutalmak koncepciója, amelyek kézzelfogható ösztönzésként szolgálnak a felhasználók számára, hogy kapcsolatba lépjenek egy projekttel, dApp-al vagy szolgáltatással. A legjobb ösztönzők általában pénzügyiek, és a kriptográfiai térben ez tokenek, kriptográfiai, NFT-k, ingyenes tartalomhoz való hozzáférés és egyebek odaadását jelenti. A rendszeres jutalmak kiosztásával a projektek erős ösztönzést kínálnak arra, hogy fenntartsák felhasználóik elkötelezettségét.

Oktatás, társadalmi kapcsolatok és ügyfélmegtartás

Az egyik speciális terület, ahol a gamification segíthet, a közösség oktatása, a felhasználók jutalmazása a tudás megszerzéséért. Például a projektek megkérhetik felhasználói bázisukat, hogy olyan értelmes küldetéseket hajtsanak végre, amelyek bővítik a platform működésének megértését. A felhasználókat nem csak anyagi ösztönző jutalmazzák, hanem az út során elsajátított gyakorlati készségeket is. Azáltal, hogy a felhasználók lehetőséget kínálnak arra, hogy bizonyos feladatok elvégzéséhez tokeneket nyerjenek, a projektek elősegíthetik a „folyamatos tanulás” érzését, ahol a felhasználók folyamatosan bővítik tudásukat a platform működésével kapcsolatban.

- Reklám -

A projekt más szempontból is előnyös. Tegyük fel, hogy megvalósít egy közösségi ranglistát, rangsorolási pontokkal és jelvényekkel. Ez lehetővé teszi, hogy nyomon kövesse és bemutassa közössége növekedését, kiemelje az egyes felhasználók szakértelmét, és elősegíti a verseny érzését. A gamification az emberek természetes vágyát a státusz és hírnév megszerzésére, valamint az anyagi jutalom iránti vágyat érinti.

A gamification fokozhatja a közösségi aktivitást a közösségben azáltal, hogy elősegíti a felhasználók közötti beszélgetést. A kihívások, küldetések és egyéb játékok bevezetése megkönnyítheti a fórumokon és olyan platformokon való vitát, mint a Twitter, a Discord és a Telegram. Mivel a projektek több feladatot adnak a felhasználóknak, ezt csapatjátékok létrehozásával bővíthetik, együttműködésre, stratégiai megbeszélésre és ötletek megosztására ösztönözve a felhasználókat. Ez viszont segít egy élénkebb és egészségesebb közösség kialakításában, ahol az emberek az összetartozás érzését érzik.

A gamification másik fő előnye, hogy megakadályozza, hogy a felhasználók elveszítsék érdeklődésüket egy projekt iránt. Azáltal, hogy szórakoztató, új feladatokkal és kihívásokkal csábítja a közösséget, a felhasználók késztetést fognak érezni arra, hogy visszatérjenek a platformhoz, hogy felfedezzék az általa kínált legújabb dolgokat. A kiszámíthatatlanság egy eleme csodákat tesz a felhasználók megtartása terén, ezért a projekteknek frissebbnek kell lenniük eredetibb kihívások és játékok, valamint váratlan jutalmak bevezetésével.

Sikeres példák a kriptojátékra

A gamification egyik leglenyűgözőbb szempontja, hogy szinte bármilyen projektre alkalmazható, nem csak a Web3-as játékokra. A kripto-ökoszisztémák ideálisak a gamifikációra, mivel kézzelfogható értékkel rendelkező, decentralizált eszközök tulajdonjogát foglalják magukban. Ezenkívül a jutalmak idővel növekedhetnek. A projekt népszerűségének növekedésével a natív eszközei gyakran felértékelődnek, ami nagyobb ösztönzést jelent a felhasználók számára, hogy folytassák a tanulást és az elkötelezettséget.

1. Yellow Duckies

A Yellow Duckies egy NFT-játék, amely a Yellow Network tetejére épült, és a Layer-3 platform tesztelési terepeként szolgál, valamint annak születő közösségének oktatására és bővítésére. A projekt népszerűsége oda vezetett, hogy a Yellow hivatalos Kanári Hálózataként hozták létre

A Duckies segítségével a közösség tagjait arra ösztönzik, hogy teszteljék és kísérletezzenek a Yellow Network platformjával élő környezetben, még a központi hálózat elindítása előtt.

A Yellow Network egy web3-platform, amely állami csatorna technológiát használ a láncok közötti kereskedés megkönnyítésére anélkül, hogy a felhasználóknak áthidalniuk kellene eszközeiket. Az OpenDAX v4-en alapul, amely lehetővé teszi a likviditás összevonását több tőzsdén és hálózaton keresztül, és megkönnyíti a gyors, alacsony költségű kereskedést.

Mindazonáltal a Yellow Network technológiája az, amit „vérző szélnek” nevezhetünk, ezért óvatosan kell eljárni. Írja be a Yellow Duckies-t, amely olyan környezetet biztosít, amely a hálózat tesztelésére ösztönzi a felhasználókat. Azáltal, hogy korlátozott számú felhasználót céloz meg, a Yellow Duckies lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy teszteljék az intelligens szerződésekkel és szoftverkomponensekkel kapcsolatos innovációkat a hálózaton való megjelenés előtt.

Játékos, NFT kereskedési kártyajátékként a Yellow Duckies ideálisan alkalmas erre, és arra ösztönzi a felhasználókat, hogy gyűjtsenek egyedi jellemzőkkel, tulajdonságokkal, képességekkel és műalkotásokkal rendelkező kiskacsakártyákat. A játék magában foglalja az NFT-k vásárlását és eladását, a Yellow tranzakciós képességeinek és intelligens szerződéseinek tesztelését. A felhasználókat az a lehetőség ösztönzi, hogy a Duckies NFT-k kombinálásával ritkább, esetenként akár mutált Duckies-t is létrehozhatnak, amelyek sokkal értékesebbek lehetnek. Így jutalmakat és meglepetéseket kínál, amelyek lekötik a felhasználókat. Ugyanakkor a Yellow Duckies erős közösségi érzést ébreszt, a nagyköveti szerepekkel és a közösségi felhívásokkal elősegíti a beszélgetést és az oktatást. Segít a Yellow irányítási mechanizmusainak tesztelésében is, mivel a $DUCKIES token szavazati jogot ad a tulajdonosoknak a javaslatokról.

2. Varázséden

A Magic Eden az iparág egyik legnépszerűbb NFT piacterévé nőtte ki magát, és mindez a gamification stratégiájának köszönhető, amely a napi küldetések gondolata körül forog.

Napi küldetései során a felhasználókat arra ösztönzi, hogy vállaljanak különféle kihívásokat, és kripto- és NFT-alapú jutalmakat igényeljenek azok sikeres teljesítése után. A Magic Eden gyémánt jutalmai pénznemként szolgálnak különféle jutalmak és fejlesztések felszabadítására a felhasználók számára, és ezért erős ösztönzésként szolgálnak számukra, hogy részt vegyenek a napi küldetésekben.

A Magic Eden jutalmazási rendszerének az az okossága, hogy mindenki kihasználhatja annak előnyeit, akár veterán NFT-gyűjtő, akár csak most kezdi az űrt. Sikerélményt áraszt, amely arra ösztönzi a felhasználókat, hogy folytassák a platform felfedezését.

3. Réteg3

A Layer3 egy dedikált web3-böngésző, amely kitűnik magával ragadó felhasználói utazásaival. Gamification stratégiájának egyik kulcseleme az interaktív felhasználói felület, amelyet gondosan úgy alakítottak ki, hogy ösztönözze az elköteleződést. A Layer3 emellett jutalomjelvényeket is tartalmaz, amelyeket speciális küldetések teljesítésével szerezhet meg, amelyek átjáróként szolgálnak a Web3 által kínált számos élményhez.

Például vannak olyan küldetések, amelyek célja, hogy az embereket elkezdhessék a DeFi-ben, a blokklánc-játékokban, a Web3 közösségi hálózatokban és a Layer-2 skálázási hálózatokban. Az egyes küldetések teljesítéséhez a felhasználóknak fel kell fedezniük a Web3 ökoszisztéma egy másik területét, bővítve ismereteiket a decentralizált internet működéséről és az általa kínált szolgáltatásokról.

A Layer3 mind kriptovaluta tokenekkel, mind NFT-cseppekkel jutalmazza a felhasználókat, erősen ösztönzi őket a tanulás folytatására.

Alapvető növekedési stratégia

A fenti példák azt mutatják be, hogy a gamification miként lehet rendkívül hatékony stratégia a kriptoprojektek számára, hogy oktassák a felhasználókat, fokozzák az elköteleződést, és motiválják az embereket, hogy továbbra is visszatérjenek a továbbiakért.

A gamification kihasználja az alapvető emberi pszichológia előnyeit: a jutalmak megszerzésére, szórakozásra és nagyobb elismerésre irányuló vágyaink kihasználásával a kriptoprojektek arra ösztönözhetik az embereket, hogy folyamatosan fedezzék fel és tanulják meg, mit kínálnak. Végső soron a gamifikáció célja a lojalitás és az izgalom erős érzésének elősegítése, valamint a hosszabb távú siker alapjainak megteremtése.

Kövess minket on Twitter és a Facebook.

A felelősség megtagadása: Ez a tartalom tájékoztató jellegű, és nem tekinthető pénzügyi tanácsnak. A cikkben kifejtett nézetek tartalmazhatják a szerző személyes véleményét, és nem tükrözik a The Crypto Basic véleményét. Javasoljuk, hogy az olvasók alapos kutatást végezzenek, mielőtt bármilyen befektetési döntést hoznak. A Crypto Basic nem vállal felelősséget semmilyen anyagi veszteségért.

-Hirdetés-

Forrás: https://thecryptobasic.com/2023/08/17/crypto-gamification-keeps-users-coming-back-for-more-and-more/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=crypto-gamification-keeps-users -egyre-egyre-visszatérni