A nulla tudásszintű skálázás a következő szintre emeli a decentralizált játékot

A szerencsejáték a web3-ipar egyik leggyorsabban növekvő alágazata és legrugalmasabb vertikuma, és a finanszírozás továbbra is lendületes a lankadatlan medvepiac ellenére. A web60 startupok által 7.1-ben összegyűjtött 3 milliárd dollár több mint 2022%-át a web3 játékra fordították. És úgy tűnik, 2023 lesz az az év, amikor ez a főváros jól jön, és magával hozza a kiváló minőségű játékok kambriumi robbanását és az elfogadás egy újabb szintjét.

Ám ahhoz, hogy a web3-as játékok valóban kritikus tömeget szerezzenek, és teljes potenciáljukat kibontakoztathassák, le kell küzdeniük az egyik legnagyobb technikai kihívásukat – a méretezést.

Szerencsére a Zero-Knowledge (ZK) technológia fejlődésének köszönhetően gyorsan változik az az elképzelés, hogy a web3-as játékokat nem lehet tömegesen alkalmazni. A skálázáson túl ez a forradalmi technológia számos, a játékot megváltoztató átalakítást kínál, beleértve a fokozott biztonságot, a magánélet védelmét, a továbbfejlesztett játékmechanikát, a megbízható játékmenetet és az új bevételi forrásokat.

A valódi tulajdonjog megüti a méretezhetőség falát

Manapság a robusztus játékon belüli gazdaságok egyre fontosabb szerepet töltenek be az olyan népszerű AAA játékokban, mint a League of Legends, a Fortnite, a Call of Duty, az Overwatch, a World of Warcraft és még számtalan más. Amint már többször is bebizonyosodott, folyamatos igény mutatkozik a játékon belüli testreszabás iránt, amit jól mutat, hogy 50-ben a skin-piac 2022 milliárd dolláros iparággá válik.

A játékfejlesztők nem tudják kielégíteni az étvágyat az ilyen tárgyakra, ezért számos játékon belüli eszközt kínálnak, a karakter- és fegyverbőröktől a kis virtuális kiegészítőkig és az avatar-keretekig. Következésképpen sok játékosnak több tíz, száz vagy akár több ezer játékon belüli tárgya van, jellemzően több játékon belül – mindezt soha nem tudja igazán birtokolni, eladni vagy elcserélni.

A hagyományos web2-játékeszközök mindig is egyirányú utcát jelentettek, ahol a pénzeszközök a játékosoktól a fejlesztőkhöz és a kiadókhoz áramlanak. Ez az egyik legnagyobb web2 anakronizmus, amelyet a web3 meg akar törni – a játékon belüli gazdaságok megnyitásával, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy teljes jogú résztvevőivé váljanak ezeknek a piacoknak, lehetővé téve számukra, hogy ezeket az egyedi digitális eszközöket a különböző játékok között vigyék át, és a játékot átjárható, magával ragadó ökoszisztéma.

Ahhoz azonban, hogy ez megtörténjen, a web3-as játékoknak fel kell készülniük arra, hogy fenntartsák ugyanazt a léptéket, mint a web2-es játékok jelenleg, és ez nem könnyű feladat. Az olyan óriások, mint a League of Legends és a Fortnite játékosok millióit vonzzák, és mindegyik számláján számos játékon belüli elem lehet. Ahhoz, hogy versenyezzen a játékon belüli eszközök ilyen hatalmas áramlásával, különösen akkor, ha a játékosok valóban birtokolhatják és szabadon kereskedhetnek és cserélhetnek velük, a web3-játékoknak képesnek kell lenniük több tízezer tranzakció egyidejű feldolgozására.

Mindeközben az Ethereum, a minden web3-mal kapcsolatos blokklánc, ma átlagosan legfeljebb 30 tranzakciót tud feldolgozni másodpercenként (TPS) – és ez probléma.

A ZK számára a méretezés csak a kezdet

Szerencsére alapvető paradigmaváltás már folyamatban van. Az Ethereummal natívan kompatibilis ZK technológia fejlesztése és küszöbön álló bevezetése megváltoztatja az összes játékfejlesztés létrejöttét, nem csak a web3-at. A zkEVM névre keresztelt innovatív összesítés az eszközök tulajdonjogának minden előnyét a felhasználók számára globális szinten biztosítja, miközben a fejlesztések széles skáláját is felszabadítja, amelyek forradalmasítják a web3-as játékokat.

Először is a méretezhetőség. A zkEVM technológia egyik elsődleges előnye, hogy a biztonság feláldozása nélkül képes globális léptéket elérni. Lehetővé teszi a tranzakciók nagy kötegeinek összevonását és a láncon kívüli érvényesítését, miközben csak a végső bizonyíték kerül továbbításra a fő hálózatra – csökkentve a megterhelő tranzakciós adatokat a főhálózaton.

Ez körülbelül 600-szorosára növeli az átviteli sebességet az Ethereum mainnethez képest, miközben jelentősen csökkenti a díjakat. Ez a funkció elengedhetetlen azokban a játékokban, ahol naponta milliónyi nagy volumenű, alacsony költségű tranzakció történik.

Ezután az átjárhatóság. Ahelyett, hogy elszigetelt, fallal körülvett kertek lennének, ezek az új címek inkább ökoszisztémaként fognak működni. Az eszközök, avatarok, profilok és egyebek zökkenőmentesen mozoghatnak különböző platformokon és játékokon, így a felhasználók nagyobb likviditást és hozzáférést biztosítanak.

Ezenkívül a cikkek vásárlásának, eladásának vagy átutalásának folyamata egyetlen vagy két kattintásra leegyszerűsödik, ahelyett, hogy egy teljesen különálló pénztárca alkalmazást kellene beállítani és kezelni. Ennek az átfogó kompatibilitásnak köszönhetően az összes cím és szolgáltatás zökkenőmentesen interoperábilissá válhat a hagyományos játékokkal korábban soha nem látott módon.

Az interoperábilis eszközök létrehozása a játékok közötti átvitelhez hihetetlenül lenyűgöző módja a játékcímek mögöttes gazdasági értékének élettartamának növelésének. Segít a fejlesztőknek egy komponálható játékuniverzumot létrehozni, ahol egy játék bármely rajongója a szó szoros értelmében van „bőr a játékban” mások számára ugyanabban az univerzumban. Ez nemcsak a hosszú távú bevételszerzés lehetőségét teremti meg, de ami talán még fontosabb, lehetőséget ad a játékfejlesztőknek, hogy kreatívabb kockázatokat vállaljanak, annak tudatában, hogy már van közönség, aki felveszi a játékot.

Egy másik előny az, hogy a ZK javíthatja a játékmenetet és a hasznosságot. A zkEVM-ek különösen az intelligens szerződésekkel való kompatibilitást teszik lehetővé, kifinomultabb játékmechanizmust és élénk gazdaságot nyitva meg az Ethereum ökoszisztémán belül.

Az olyan funkciók, mint az eszközbefektetés, passzív bevételszerzés lehetőségét kínálják, és valódi értéket hozhatnak a játékban megszerzett tárgyakhoz. Ezen túlmenően az új tárgyak elkészítésének új értelme van, ha NFT-ként jönnek létre, amelyet a játékos valóban birtokol, és tetszés szerint lehet vele kereskedni vagy átruházni.

Sőt, minden eszköz egymásba ágyazható. Például egy játékos avatárja lehet egy NFT több kiegészítő NFT-vel. Ezek az eszközök összekapcsolhatók és szállíthatók vagy együtt értékesíthetők, vagy részekre bonthatók. Ez teljesen a játékoson múlik.

A fejlesztők számára is van néhány mélyreható előny. A zkEVM használata és az ellenőrzött intelligens szerződések könyvtárából való rajzolás jelentősen leegyszerűsítheti a fejlesztési folyamatot, csökkentheti a költségeket, és lehetővé teszi az alkotók számára, hogy azokra a szórakoztató játékelemekre összpontosítsanak, amelyek megkülönböztetik terméküket. Nem kell újra feltalálni a kereket; Bármely stúdió gyorsan elkezdheti az innovatív web3 címek kidolgozását.

Ez a technológia még biztonságosabbá teszi a játékokat, mint valaha. A zkEVM-ek nemcsak növelik a tranzakciók átvitelét és csökkentik a díjakat, hanem megőrzik az Ethereum robusztus biztonságát és decentralizáltságát is.

Ezenkívül a ZK-alapú azonosítók vagy játékoscímkék kihasználása azt jelenti, hogy csak a fiókhoz kapcsolódó egyén léphet kapcsolatba vele. A kizsákmányoló vagy rosszindulatú tevékenységek nyomon követhetők és kezelhetők anélkül, hogy szükségszerűen fel kellene fedni az érintettek valódi kilétét vagy adatait. Ez a moderálás kezelésének alapja, végső soron mindenki számára biztonságosabbá téve ezeket a környezeteket.

A Jövő már itt van

A zkEVM-eket már fejlesztik, és most már bármelyik játékstúdió kihasználhatja ennek a technológiának az előnyeit.

Bármire is van szükség, ma már léteznek olyan web3-eszközök, amelyek képesek a legkorszerűbb és legmegbízhatóbb élményt nyújtani a játékosok számára mindenhol. A fejlesztőket már nem béklyózzák a korlátok, és valóban életre kelthetik kreatív elképzeléseiket.

Forrás: https://cryptoslate.com/zero-knowledge-scaling-will-take-decentralized-gaming-to-the-next-level/