A Web3 a digitális tartalom létrehozásának és az azokkal való kapcsolattartás új módjával gyökerestül felszámolja a hagyományos szórakoztató iparágakat.
Az ipar már látott nem futtatható tokenek (NFT-k) megmutatni az átalakítás lehetőségét, hogyan televíziós műsorok létre lehet hozni. A megnövekedett metaverzum-aktivitás új lehetőségekkel kezdte kihívás elé állítani a művészeket előadásokat és kapcsolattartást a rajongóikkal.
A digitális szórakoztatás jövőjét korszerűsítő Web3 technológia minden használati esete egy kulcsfontosságú összetevőt tartalmaz: a tulajdonjogot. A tulajdonjog az egyik meghatározó jellemzője ami megkülönbözteti a Web3 tevékenységet elődjétől.
A szakma szakemberei szerint ez nemcsak a Web3, hanem a digitális szórakoztatás jövőjének is meghatározó jellemzője lesz.
A Cointelegraph Mitch Liu-val, a média- és szórakoztatásközpontú blokklánc, a Theta Labs vezérigazgatójával beszélgetett arról, hogy mire számíthatnak a felhasználók a digitális szórakoztatás nem is olyan távoli jövőjében.
Mindenekelőtt a tulajdonjog visszairányítja a hatalmat a tartalommal ténylegesen foglalkozó felhasználókhoz, nem pedig néhány hatékony platformra. Liu kiemeli, hogy kifejezetten a „szórakoztató vállalkozások tokenizált gazdasága” révén mind a felhasználók, mind a platformok előnyösek:
„A Web3-at felölelő platformok új bevételszerzési módokat nyernek, amikor a Web2 üzleti modellek árrése csökken.”
Ez akkor történik, amikor a streaming iparágon belüli verseny viharos eredményeket hoz a szolgáltatók számára. Szerint A legutóbbi jelentések szerint az olyan platformokon, mint a Paramount+ és a Disney+, az elmúlt negyedévben nőtt az előfizetők száma. Utóbbi részvényei azonban akár 9%-ot is estek, és a nyereség mindkettőnél elmaradt a hivatalos becslésektől.
Kapcsolódó: A közösségi tokenek a Web3 motorja lesznek, a rajongótáboroktól az ösztönzésig
Liu szerint a streaming háborúk magasabb költségeket és több hirdetést eredményeznek a felhasználók számára. Ehelyett azt javasolja, hogy az ilyen platformoknak új üzleti modelleket kell elfogadniuk, amelyek kiemelik a felhasználói élményt. Ez tulajdonjogon keresztül jön létre:
„A kulcs az, hogy a felhasználóknak és a rajongóknak beleszólást adjunk, ahelyett, hogy minden döntés felülről lefelé történjen.”
Liu azzal folytatta, hogy „ha nagyobb irányítást adunk vissza a felhasználóknak, legyen szó egy film megváltoztathatatlan tulajdonjogáról vagy a platform működésére vonatkozó szavazati jogról, segít elkerülni a központosítást”.
A metaverz tevékenység az egyik módja annak, hogy különösen fokozza a felhasználói élményt tulajdonjogon keresztül. Ahogy a befektetők beözönlődnek a metaverzum térbe, a szórakoztató platformok kihasználhatják az új határvonal előnyeit, ahol kevesebb a közönség közötti akadály:
„A decentralizált gazdaság és a felhasználói tulajdon az alapoktól kezdve metaverzummá építhető.”
A találmány egy a DappRadar legutóbbi jelentése, a metaverse és a blokklánc játékprojektek kumulatívan 1.3 milliárd dollárt gyűjtöttek a harmadik negyedév során.
Az űrben lévő vállalatok blokklánc-fejlesztőként is látják a Web3-ban rejlő lehetőségeket a szórakoztató vállalkozások számára A Ripple 250 millió dolláros alapot hozott létre szórakoztató és médiaközpontú Web3-projektek támogatására. Második alkotói hulláma ez év október 18-án indult.
Forrás: https://cointelegraph.com/news/ownership-is-the-future-of-digital-entertainment-says-blockchain-exec