A Metaverse látnoka, Neal Stephenson blokkláncot épít, hogy felemelje az alkotókat

A múlt hónapban volt Neal Stephenson tudományos-fantasztikus regénye megjelenésének 30. évfordulója Hóesés. Disztópikus víziójával, pörgős prózájával és futurisztikus megjelenítésével a közösségi média hálózatoktól a virtuális asszisztensekig, sőt az alternatív pénznemekig – a Bitcoin még 17 évig nem indult – a munka hamarosan ikonikus rangot ért el a technológiai világban. Bill Gates, Jeff Bezos és Jack Dorsey csodálói voltak, míg a Google társalapítója, Sergey Brin hívott Hóesés az egyik a két könyv közül, amelyek megváltoztatták az életét. 

A mainstream világban a Time magazin kritikusai bevallott „100 óta megjelent 1923 legjobb angol nyelvű regény egyike”.

A regény tartalmazza a „Metaverzum” első ismert bemutatását is, annak minden magával ragadó és internetes játékfüggőségével együtt. Ahogy Stephenson írta főszereplőjéről, Hiroról, aki egy 20x30-as tárolóegységben él:

– Hiro valójában egyáltalán nincs itt. Egy számítógép által generált univerzumban van, amelyet a számítógépe a szemüvegére rajzol, és a fülhallgatójába pumpál. A szóhasználatban ezt a képzeletbeli helyet Metaverzumnak nevezik. Hiro sok időt tölt a Metaverzumban. Leveri a szart az U-Stor-It.”

A közelmúltban Stephenson elhozta kreatív tehetségeit a blokklánc világába, és a kockázati tőkésszel és a Bitcoin Alapítvány társalapítójával, Peter Vessenes-szel összefogott egy új, „első metaverzum”, 1. rétegű blokklánc-hálózat felépítésében. Múlt hét, Stephenson és Vessenes leültek a Cointelegraph-hoz, hogy beszéljenek projektjükről, a Lamina1-ről – a lamina latinul „réteget” jelent –, valamint a metaverse és általában a blokklánc világok.

Cointelegraph: Peter, azt mondtad, hogy a Lamina1-et egyfajta „alaprétegként képzeled el az Open Metaverse számára: egy hely, ahol valamivel közelebb kerülhetsz Neal víziójához – amely előjogokat biztosít az alkotóknak”. Arról is beszélsz, hogy az új blokklánc-hálózatod felépítésében „alkotói gazdaságtan” alkalmazást kell alkalmazni. Mit értesz ez alatt?

Vessenes Péter: Beépítjük a bányászati ​​mechanikába, ahol a csomópontok valójában jutalmazzák a tartalmat építő embereket. Ezt az integráció bizonyítékának nevezzük. Ha digitális tárgyakat készít, és azokat a Lamina1 résztvevői használják egy játékban, a rendszer közvetlenül verte a tokeneket.

Összességében olyan dolgokat keresünk a Lamina1-el, amely túlmutat az intelligens szerződések megkötésén és valahol egy 2. rétegű láncon való közzétételen. A Metaverse-nek megvannak a maga követelményei és igényei, például állandó digitális objektumtárolás a teljes 3D modellekhez. Tehát szükségünk van valamire azon túl, hogy JPG-t tárolunk az IPFS-en [Planetary File System].

CT: Neal, a második fejezetben Hóesés, a főhősöd pizzafuvarozó teherautójával egy üres medence fenekére hajtott. Egy gördeszkás nagylelkűen felajánlja neki, hogy kiszállítja a pizzáját, amibe beleegyezik, miközben átad neki egy kártyát:

– A hátoldalon halandzsa, hogy hogyan lehet elérni: egy telefonszám. Egy univerzális beszédtelefon helymeghatározó kód. Egy postafiók. Címe fél tucat elektronikus hírközlő hálózaton. És egy cím a metaverzumban. – Hülye név – mondja, és bedugja a kártyát a kezeslábasának száz kis zsebébe.

Amint azt a legjobban tudja, ez az első hivatkozás a „Metaverzumra?”

Neal Stephenson: Hadd válaszoljak erre egy kapcsolódó történetet elmondva. Az „avatar” jelenlegi értelmében egy olyan szó, amelyre a könyv írása során önállóan jutottam eszembe, és néhány éven keresztül azt feltételeztem, hogy én vagyok az első, aki így használta. De aztán rájöttem, hogy néhány srác dolgozott a Habitat nevű projekten, akik valójában pontosan ugyanezt a felhasználási módot találták ki néhány évvel azelőtt, hogy én tettem volna. Azok a srácok, becsületükre legyen mondva, teljesen megértették, hogy ez egy független pénzverés. Még mindig barátkozom ezekkel a srácokkal. 

A „Metaverzum” esetében ez soha nem történt meg. Soha senki nem jött hozzám és azt mondta: "Hé, Neal, 1987-ben használtam a Metaverset, vagy valami hasonlót." Természetesen soha ne mondd, hogy soha, de vannak emberek, akik utánanéznek az ilyen dolgoknak. Néhány éve kaptam egy elérhetőséget az Oxford English Dictionary-től. Az „Angolszférára” vonatkozott, ezt a kifejezést használtam Gyémántkor ahol a világ angol nyelvű kultúráiról és országairól beszélek. Ez a hivatalos kapcsolattartó így szólt: „Amennyire meg tudjuk állapítani, Ön az első, aki ezt a kifejezést használja? Tudsz valami korábbi használatról?” Mondtam, hogy nem.

CT: A technológiai világ számos prominens alakjára hatással volt Hóesés és a többi regényed. Milyen írók hatottak rád?

Elkezdtem sok fantasy-t és sci-fit olvasni, de végül egy sor kiváló angoltanár rábeszélt az „igazi” irodalom olvasására, olyan könyveket, mint a Moby Dick, ami egyébként egy teljesen őrült könyv – minden hülye részlettel. egy kemény sci-fi, és egyben spekulatív eleme is.

Friss: Texas a Bitcoin „forró pontja”, még akkor is, ha a hőhullámok hatással vannak a kriptobányászokra

Aztán volt egy időszak az 1970-es és 1980-as években, amikor az emberek ezt a rendkívül élénk prózát írták, ami igazán megfogott – például Tom Wolfe és Hunter S. Thompson. Az ősrobbanás pillanata számomra azonban a megjelenése volt Neuromancer A 1984.

Neuromancer tudományos-fantasztikus regény, de az első mondattól kezdve remek irodalmi írás is. És ez nem amolyan nagy falutin írás, hanem mint az, amiről egy perce beszéltem, az Új Újságírás mozgalom, tudod, élénk képek. Szóval, ez volt az a pillanat, amikor azt mondtam: "Ó, nem tudtam, hogy ezt megengedték."

CT: Peter, Ön azt mondta, hogy „több terve van a Lamina1 gyors bevezetésére, amint megkapjuk a szükséges irányítást, technológiát, csomópont-üzemeltetőket, IP-partnereket, művészeket, üzleti partnereket és alapokat.” Hol állnak most a dolgok?

PV: Jelenleg egy csomó toborzás van folyamatban, felvettünk pár új vezetőt, most a magvető adománygyűjtési körben vagyunk, és reméljük, hogy nyáron vagy kora ősszel végzünk. A magával ragadó számítási oldalon most kezdünk komolyan venni az első pár dogfood kidolgozását [egy új termék tesztje]. Szóval, a dolgok mozognak, és úgy gondolom, hogy kellene valami, amit az emberek megbökhetnek és játszhatnak vele szeptember közepén.

CT: Szinte jelen voltál a crypto létrehozásánál – szorosan együttműködve a Satoshi számos közvetlen utódjával, mint például Gavin Andresennel, miközben felépítetted a 2012-ben alapított Bitcoin Alapítványt. Annak a néhány bitcoinnak akkoriban a Bitcoin éllovasa számára a pénzkeresés vitathatatlanul az egyik legtávolabbi dolog volt a fejüktől. , mondtad.

A közelmúltban az Ethereum társalapítója, Vitalik Buterin írt egy blogot, amelyben nehezményezte, hogy „a blokklánc-ipar lassan felváltja a filozófiai és idealista értékeket a rövid távú profitra törekvő értékekkel”. Vitaliknak van értelme?

PV: Ez a mély energia volt a Bitcoin kezdetekor. Az emberek így szóltak: „Ez a jövő. Mi építjük” – és ez annyira vonzó, amikor látod. Egy hozzám hasonlóval igen, lehet, hogy egy kicsit szkeptikusabb vagyok, természetesen nem vagyok olyan, aki azonnal bevásárol, de én magam is el voltam ragadtatva. 

Vitalik nagyon szokatlan. Ő ez a milliárdos fickó, aki egy 30 literes hátizsákból él, és akit más dolgok motiválnak, mint hogy újabb nullát adjon a nettó vagyonához. Gondoltam ezeknek a láncoknak az elmúlt 10 vagy 12 évében vezető vezetőire, és az egyik dologra, ami szerintem fontos a blokkláncok számára, ha sikeresek akarnak lenni – nem szabad, hogy pénzelvonásként kerüljenek bele.

Neal és én szinte nem töltöttünk időt azzal a kérdéssel: vajon ez valóban nyereséges lesz? A kérdések inkább a következők: Hogyan hat ez az alkotókra, akiket támogatni akarunk, és milyen teret akarunk építeni?

CT: Ahogy bármely iparág növekszik és egyre mainstreamebbé válik, talán elkerülhetetlen, hogy olyan emberekre lesz szükség a dolgok irányításához – könyvelőkre, ügyvédekre, pénzügyi tisztviselőkre –, akik szintén alaposan szemügyre veszik a lényeget?

Riporter: Valahogy így van. Nem fogod elérni, hogy az ilyen emberek – a hívők idősebb generációja – bejöjjenek az Ethereumba. A pénz megtörtént. Amikor először láttam az Ethert, 7.00 dollár volt. Most 1,500 dollár. Azt hiszem, soha nem fogunk látni 300,000 XNUMX dolláros ETH-t. Zöld területet kell teremtenie ennek a hívők következő generációjának, hogy megépítse saját dolgát. Valószínűleg van egyfajta természetes ívünk ebben. Természetesen az intézmények könnyebben bejutnak valami nagyobb és stabilabb dologba. Szóval igen, valószínűleg van itt valami elkerülhetetlen.

CT: In Hóesés, Neal, Ön előre látja a metaverzum számos olyan elemét, amelyek ma jelen vannak. Az elmúlt 30 év egyes fejleményei azonban váratlanok voltak. Meglepődsz, hogy a metaverse-játékosok még mindig „steampunk WASDE billentyűzeteket” használnak. Mi a helyzet néhány közelmúltbeli fejlesztéssel a nem technikai oldalon, mint pl 300 millió dollárnyi virtuális föld három óra alatt eladták az Otherside „világában” májusban? Ez meglepett?

DK: Ha elolvassa a könyvet, egyértelműen a virtuális ingatlanpiac fogalmán alapszik, és van egyfajta szűkösség, ami abból fakad, hogy a Metaverzum egyes részei kívánatosabbak egy webhely fejlesztéséhez, mint mások. 

Tehát a könyvben implicit módon benne van, hogy létezik egy virtuális ingatlanpiac, és az emberek pénzt fizetnek annak ellenőrzéséért, és egyes csomagok kívánatosabbak, értékesebbek, mint mások. Tehát ezen a szinten minden feketén-fehéren megvan.

Hogy az adott esemény, amit leírtál, meglepő-e, azt mondanám, hogy igen. A könyv nagyon régen íródott.

CT: Biztos vagyok benne, hogy mindig jóslatokat kérnek tőled a Metaverse és általában a technológia fejlődésével kapcsolatban, Neal. De vannak olyan lehetséges forgatókönyvek, amelyek valóban megijesztenek?

NS: Olyan dolgok miatt aggódom, amelyek nem kapcsolódnak közvetlenül a blokklánchoz és a metaverzumhoz. Elsősorban az éghajlatváltozás és a társadalmi széttagoltság miatt aggódom amiatt, hogy az emberek már nem értenek egyet a közös valóságban. Amit csinálunk, az valamilyen módon segíthet ezeknek a dolgoknak a megoldásában – például szándékunkban áll a szén-dioxid-láncot negatívvá tenni. De nem töltök sok időt azzal, hogy rémálom forgatókönyvek miatt aggódjak, különös tekintettel a Metaverse-re, mert nem tartom produktív módszernek egy projekt elindítására. A sikeres projektek egy pozitívabb gondolkodásmódból fakadnak, mint például: „Hé, ez meg fogja változtatni a világot.” 

CT: Péter, a virtuális földek 300 millió dolláros eladása során az Ethereum platform gázdíjai az egekbe szöktek. Néhány fél több ezer dollár tranzakciós díjat fizetett. Ez egy újabb ok arra, hogy új 1. rétegű blokkláncot építsünk, hogy csökkentsük a tranzakciós díjakat?

PV: Először is fontosnak tartom elmondani, hogy ha nem számítana fel semmilyen díjat, akkor ezeket a láncokat ellepné a spam. Vannak csomópont-operátorai, vannak bányászai, és ha csak ingyen adná oda, akkor lennének olyanok, akik azt mondanák: „Csodálatos, add meg nekem a 100%-ot.”

A bitcoinbányászok kezdetben nem kértek díjat, mert nem volt nagy tranzakciós volumen, és Satoshinak nem volt megoldása erre az általános problémára, például „hogyan kell ezért fizetni?”

Amit Vitalik [Buterin, az Ethereum társalapítója] művelt az Ethereummal, az igazán zseniális volt – ez a gáz és lítium koncepciója. [Felismerte], hogy minden láncnak díjat kell fizetnie az erőforrások használatáért, vagy csak a Tragedy of the Commons.

Ennek ellenére vannak olyan szemeket nyitó számok, mint például a 12 milliárd dolláros vételi oldali kereslet [azaz a gázdíj] az ETH iránt 2021-ben. Ez jó az Ethereum számára. Ez azt jelenti, hogy az emberek használják a hálózatot. Ez jó az ETH-tulajdonosoknak, de nehéz azoknak, mint például a 15 éves fiamnak, amikor hirtelen 200 dollárba kerül, hogy bármit csináljon a hálózaton. 

A Lamina1 terve az oldalláncok engedélyezése – hasonlóan ahhoz, amit az Avalanche alhálózatoknak vagy a Polkadot szubsztrátoknak nevez. Nagyon egyszerűvé tesszük a dolgunkat egy olyan fejlesztő vagy csoport számára, akik ingyenes vagy nagyon gyors tranzakciókat szeretnének. Nyomvonalat biztosítunk nekik, hogy ezt megtegyék. Nekik kell működtetniük ezeket a csomópontokat, és maguknak kell viselniük ennek költségeit, de ha úgy gondolják, az a legjobb, ha választóiknak nincs díja, akkor ezt megtehetik.

CT: Neal, a játékosoknak köszönheted a Metaverse úttörőjét. A szerepjátékos videojátékok csökkentették a 3D-s grafika költségeit, így szinte bárki hozzáférhet ehhez a környezethez, és nincs szükség sok drága hardverre, például szemüvegre. Ez azt jelenti, hogy a Metaverse-t mindig a játékosok fogják uralni? Mi a helyzet a komolyabb felhasználási esetekkel, például a sebészek képzésével 3D-s szervmodelleken? Vagy oktatási célokra, például egy virtuális osztálykirándulásra egy ókori görög Agorába? 

DK: Amikor Hóesés 1992-ben jelent meg, gyakorlatilag minden videojáték 2D volt. De aztán 1993-ban megjelent a Doom, és ez volt az első széles körben használt 3D-s játék. A hasonló játékok hatalmas iparágát szülte. A World Wide Web forráskódja is megjelent 1993-ban, és hirtelen képeket nézhetsz a számítógépeden.

Mindezek együtt emberek millióit késztették arra, hogy sokkal fejlettebb grafikus képességekkel rendelkező számítógépeket akarjanak birtokolni. Kiderült, hogy ez az iparágé Szeretem Lucy-t pillanat.

CT: Szeretem Lucy-t?

NS: Ez történt a televízióval az 1950-es években, ahol volt ez a fajta erényes ciklus, ahol emberek milliói akarták megnézni a Szeretem Lucy-t televíziós műsort, ezért vettek tévét. A megnövekedett értékesítési volumen lehetővé tette a hardvergyártók, például a Magnavox és az RCA számára, hogy csökkentsék a tévékészülékek árát, ami viszont Szeretem Lucy-t még elérhetőbb és népszerűbb. Így nőnek az iparágak.

Friss: Hangulat és infláció: A Bitcoin árára nyomást gyakoroló tényezők

A videojátékok hihetetlen, sok-sok nagyságrendű fejlődéshez vezettek a 3D-s feldolgozási teljesítmény terén, amelyet egy elköltött dolláronként egy eszközből ki lehet hozni.

CT: Akkor továbbra is a játék lesz a fő dolog, ami a Metaverzumban történik?

DK: Szerintem az lehetséges, hogy 20 vagy 30 év múlva a magával ragadó élményeket használó emberek így tekintenek vissza a játékokra: „Így jutottunk el ide.” Régebben ezek a dolgok mind videojátékok voltak, innen jöttek a hardverek, ahonnan az eszközkészletek, a magával ragadó élményeket létrehozó emberek a videojátékokból tanulták tudásukat, és így tovább. És továbbra is sok-sok videojáték lesz, de lesznek olyan élmények is, amelyek valamivel többet jelentenek majd, és szerintem ezt már látod, ha megnézed a Fortnite-ot, ami nyilvánvalóan egy videojáték, de egyben szociális környezet.

Szerkesztette: Aaron Wood.