Hogyan alakul át a játékipar a blokklánc technológia integrációja révén » NullTX

strv blockchain játék

A játék- és blokklánc-iparban sok közös vonás van. Mindkettő tele van virágzó technológiákkal és innovációval, és mindkét iparág folyamatosan változik. Mivel a blokklánc a játéktechnológiához képest még mindig viszonylag újnak számít, felmerülhet a kérdés, hogy a blokklánc hogyan befolyásolhatja vagy átalakíthatja a játékipart.

A blokklánc és a játék ötvözetének két újítója Matt Lobel, a blokklánc játékcég tulajdonosa PLAYNés Martin Stava, az NFT videojáték társalapítója Scavenger Land. Elindultak egy olyan világ felé vezető úton, ahol a blokklánc-technológia rendszeres használata a játékokban – és esetlegesen a metaverzum felé való elmozdulás – adott.

A „Pay-to-Win”-től a „Play-to-Earn”-ig

A legjelentősebb változás, amit a blokklánc hozott a játékiparban, a játék-keresős modell. A játékosok most kompenzációt kaphatnak a játékra fordított idejükért és a játékon keresztüli képességeik növelésére. „Arra ösztönözzük az embereket, hogy vegyenek részt a játékban” – magyarázza Lobel.

A „free to play” vagy „pay-to-win” játékmodellben a pénz csak a játékostól áramlik a játék fejlesztőjéhez. A blokklánc technológia felújítja ezt a régi modellt, és bevezeti a játékosok gazdaságát a játékba.

A Martin Stava által alapított Scavenger Land játék NFT-ket integrál a platformba. A Scavenger Land játékelemei mind cserélhető NFT-k, így megszűnik a pay-to-win koncepció. Ehelyett a játékosok csak játszva és nyerve javíthatják tudásszintjüket. Bár ez a koncepció újszerűnek tűnhet, az online játékok korai napjaira nyúlik vissza.

„A legtöbb ember nem tudja, hogy a keresni való játék régebbi, mint az e-sport. Jóval a blokklánc előtt olyan játékok, mint a Diablo II játékszeresként ismerték el, és a játékosok pénzt kereshettek azzal, hogy jók voltak a játékban” – mondja Stava.

A játék-keresni modell segítségével a játékosok kereskedhetnek nyereményükkel, és a fejlesztők minden kereskedésre százalékot tesznek. Ez a megállapodás a fejlesztő és a játékos számára egyaránt nyer/nyertes megoldásnak bizonyult.

Határozottan a jövőbe

A blokklánc integrálása a játékiparba arról beszél, hogy hol a játékszakértők egyetértenek a technológia végül a metaverzum felé halad. „A metaverzum lehet a következő nagy lehetőség az indie fejlesztők számára. Csak vegyél egy földet, építs egy nagy élményt, és jönni fognak” – mondja Stava.

Martin Stava

Lobel egyetért azzal, hogy ahová végül is tartunk – legalábbis a játékot tekintve – az a világ, ahol a játékosok játékról játékra ugrálhatnak, és magukkal vihetik digitális eszközeiket – akár platformok között is. Ez a gördülékenység izgalmas lehetőség az olyan fejlesztők számára, mint a Lobel és a Stava, akik óriási lehetőséget látnak a metaverzumban.

„Az elosztott hálózaton keresztüli jövőbeni játék ígérete az eszközök szállíthatósága” – magyarázza Lobel.

– Tegyük fel, hogy egy nagyon klassz diszkóruhát veszel az avatarodhoz. Ezt átveheted és felhasználhatod egy másik játékban vagy metaverzumban. Ideális esetben azt szeretné, ha eszközei egy másik metaverzumba szállíthatók legyenek, platformokon és vállalatokon keresztül.”

Néhány szerencsejáték-társaság óvatosan, de lelkesen tör be a metaverzum térbe. Néhány név pl A homokozó, Decentralandés BAYC úttörő lépések a metaverzum felé, vagy olyan metaverzum tereket hoznak létre, amelyek végül arra kényszerítik a játékban részt vevő „nagy” cégeket, hogy vegyenek észre.

„A nagyvállalatok még nem igazán keveredtek bele; félnek a hibát elkövetni” – mondja Lobel.

Matt Lobel

"Ez az új határ szórakoztatóvá teszi, különösen az olyan kisebb cégek számára, mint mi, akik mindezt meghatározzák."

Bármilyen szórakoztató is ez a kalandozás a metaverzum digitális vadvilágába, egyetlen út sem jár feltérképezetlen területekre figyelmeztetések nélkül. Valójában van néhány lehetséges buktatója a blokklánc-integrációnak a játékokban; buktatók, hogy a cégek, mint a PLAYN és STRV, a Scavenger Land mögött álló cég óvatosan navigál.

Lépj be könnyedén az ismeretlenbe

Az olyan játékfejlesztők, mint a Lobel és a Stava előtt álló legnagyobb kihívás a biztonság. Azok a cégek, amelyek hibákat követnek el a rendszereik blokkláncon való felállítása során, azzal a lehetőséggel néznek szembe, hogy milliókat veszíthetnek el az ellopott vagyontárgyakból. A decentralizált rendszerben működő szerencsejáték-cégek sok tekintetben egyre inkább bankokhoz hasonlítanak, és osztoznak a pénzintézetek sebezhetőségein.

„Sok pénzt tárolsz, és ez őrizetbe vételi jellegű. Ezen a ponton Ön a tolvajok célpontja” – magyarázza Lobel, aki megemlíti, hogy minden fejlesztőnek és szerencsejáték-cégnek meg kell küzdenie azzal, hogy a blokklánc-játékot biztonságossá tegye a játékosok számára.

Egy másik akadály a játékokba való belépés előtti akadályok eltávolítása. Az egyik legnagyobb akadály, amellyel a játékfejlesztőknek szembe kell nézniük, az az, hogy a játékosok letöltenek egy játékot, majd töröljék azt, mert csalódottak a játék akadályai miatt. Azok a vállalatok, amelyek ezeket a korlátokat állítják a játékosok útjába, mint például a metamaszk pénztárca csatlakoztatásának szükségessége vagy a játékért előzetesen pénzt követelnek, szembesülnek azzal az akadállyal, hogy a játékosok elkeserednek és továbblépnek a játékból.

A blokklánc-játékfejlesztők ugyanazzal a kihívással néznek szembe, mint bármely más játékcég: azt akarják, hogy az emberek megszeressék a játékukat. Végső soron a fejlesztés nem arról szól, hogy ki tudja a legtechnológiásabb játékot elkészíteni, hanem végső soron a szórakoztatásról és a vásárlók tetszéséről szól. Sok játékos a belépési korlátok miatt még nem ugrik be a blokklánc-játékok kocsijába. Az egyik fő akadály az, hogy egyszerűen nem értjük, mi a blokklánc, hogyan lehet kereskedni NFT-vel vagy kriptovalutával, vagy nem vagyunk zavarban azzal kapcsolatban, hogy hogyan vigyék át a játék során megszerzett eszközöket. Az olyan cégek, mint a PLAYN, felajánlják, hogy végigvezetik a játékosokat ezen az új platformon, aktívan eltávolítva az aktív játék előtti jelentős akadályokat.

A blokklánc integráció a játékiparon belül még gyerekcipőben jár. Az ismeretlenbe kalandozó cégek, mint például az STRV és a PLAYN fogják meghatározni, hogyan fog kinézni a játék a közeljövőben. A játékipar mindig is a digitális világ élvonalában volt. Ez a blokklánc-integráció és a metaverzum felé való elmozdulás nem különbözik egymástól. Az innovatív gondolkodásmóddal az úttörők az olyan ötleteket, mint a blokklánc és az NFT-k a játékban, divatszavakból veszik át és alakítják át azokat világszerte ismert koncepciókká.

Közzététel: Ez egy szponzorált cikk. Kérjük, végezzen kutatást, mielőtt bármilyen kriptovalutát vásárolna.

Forrás: https://nulltx.com/how-the-gaming-industry-is-transforming-through-the-integration-of-blockchain-technology/