Az Axie Infinity egy milliárd dolláros gazdasággá változtatta játékát, amely játékosok ezreit segítette a Fülöp-szigeteken és más alacsony jövedelmű országokban, hogy átvészeljék a járványt enyhítő intézkedések következményeit. A siker fő összetevője: erős tulajdonjog.
A játékosok kivehetik a játékon belüli anyagokat a játékból, és harmadik fél piacterén kereskedhetnek, például az OpenSea-n. Az árak meghatározásának és a könnyű kereskedésnek a szabadsága valóságos gazdasági tevékenység szökőárját nyitotta meg a játékon belül és azon kívül.
A Cointelegraph Research 30 oldalas jelentése elemzi az öt legnépszerűbb címet és azt, hogy mi változott a Second Life óta, és a Galaxy Fight Club, a The Sandbox, a Planetarium, az Immutable x, a SolaDefy, a Decentral Games, az X World Games és az Animoca együttműködésével készült. márkák.
Egy új gazdaság kialakítása
A jelentés mélyrehatóan foglalkozik a múltbeli virtuális gazdaságok, például a Second Life vagy a World of Warcraft, és a modern blokklánc-alapú játékok, például az Axie Infinity vagy a DeFi Kingdom közötti különbségekkel.
Egy jól működő piac fejlesztése, kiegészítve egy játékon belüli valutával és a játékanyag nyílt szabványaival, a múltban minden fejlesztőstúdió hatókörén kívül volt. A blokkláncok azonban gazdasági építőelemeket kínálnak a játékfejlesztőknek. A technológia lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy egy órán belül elindítsanak egy tokent, vagy hogy a játék anyagait nonfungible tokenekként (NFT-ként) határozzák meg. Ez erős tulajdonjogot biztosít a felhasználóknak, és lehetőséget ad arra, hogy karaktereiket és tárgyaikat a játékokon kívül harmadik fél piactereire vagy akár más játékokra vigyék kis további fejlesztési költségek mellett.
Töltse le a teljes jelentést innen – ingyenesen.
Hozzáadásával decentralizált finanszírozás (DeFi) technológiája révén a játékosok olyan pénzügyi lehetőségeket kapnak, amelyek korábban soha nem voltak, ami ezeknek a játékoknak a villámgyors elfogadásához vezetett.
A jelentés ezután összehasonlítja az öt legjobb blokklánc-játékot: Alien Worlds, Axie Infinity, Bomb Crypto, DeFi Kingdom és Splinterlands. Mindegyik játék eltérő játékmenettel rendelkezik, és különböző ösztönzőket kínál a játékosoknak. A napi aktív felhasználók száma, a tranzakciók mennyisége, a letétbe helyezett egyenlegek és a játékmenet – valamint a játékon belüli pénznem gazdasági ösztönzőiként szolgáló tokenomika – mindegyike összehasonlításra kerül.
De egyetlen jelentés sem lenne teljes a blokklánc-játék sötét oldalának ismertetése nélkül. A környezeti aggodalmak, az éles szakadék a gazdagok és a nem élők között, a jogszerűség és az adózási vonatkozások mind érvényes aggodalmak ezekben az új gazdaságokban. Ez különösen fontos, mivel a puszta siker egyre vonzóbbá teszi ezeket a játékokat a játékosok és a játékfejlesztők számára.
A 35-es és 2021-es csúcsidőszakban az összes Polygon-tranzakció több mint 2022%-áért GameFi-játékok felelősek. A lehetséges problémák megoldása nélkül azonban az egész blokklánc-játéktér hosszú távú életképessége veszélybe kerül, mivel a kritikusok és a szabályozók ezeket fogják használni. érvek, amelyek akadályozzák a fejlődést vagy megnehezítik a játékosok részvételét.
Készülj, harcolj!
A jelentés optimista következtetést von le a blokklánc-játék jövőjéről és a gazdasági szabadság által felszabadított lehetőségekről. Az alacsonyabb tranzakciós költségek, az erősebb tulajdonjogok és a nyitott szabványok együtt működnek a korábbi játékpiacok tervezett gazdaságának megtörésében.
A blokklánc technológia új lehetőségek világát nyitja meg a fejlesztők és a játékosok számára. Ha a környezetvédelmi és szabályozási aggályokat orvosolni tudjuk, 2022 lesz a GameFi eddigi legjobb éve. Ez a cikk csak tájékoztató jellegű, és nem jelent sem befektetési tanácsot, sem befektetési elemzést, sem pénzügyi eszközök vásárlására vagy eladására vonatkozó felhívást. Pontosabban, a dokumentum nem helyettesíti az egyéni befektetéseket vagy egyéb tanácsokat. Forrás: https://cointelegraph.com/news/how-blockchain-games-create-entire-economies-on-top-of-their-gameplay-report