DUBLIN – (BUSINESS WIRE) – A „Blockchain a játékpiac méretét, részesedését és trendjeit elemző jelentés játéktípusonként (szerepjátékok, nyílt világú játékok, gyűjthető játékok), platformonként, eszközönként, régiónként és szegmensenkénti előrejelzések, 2023 – 2030” jelentés hozzáadásra került ResearchAndMarkets.com ajánlat.
A globális játékpiaci blokklánc 301.53-ra várhatóan eléri a 2030 milliárd USD-t, ami 68.3-tól 2023-ig 2030%-os CAGR-növekedést jelent.
Megemlített cégek
- Dapper Labs, Inc.
- Sky Mavis
- Splinterlands
- Animoca Brands Corporation Limited
- Változhatatlan
- Uplandme, Inc.
- eső
- Mythical Inc.
- ROKO JÁTÉKSTÚDIÓK
- Autonomous Worlds Ltd.
A piac növekedése annak tudható be, hogy a hagyományos játékokról a blokklánc-alapú játékokra egyre inkább elmozdultak, amit a játékon belüli eszközök tényleges tulajdonjogának és ellenőrzésének, az átláthatóságnak és az új bevételszerzési lehetőségeknek az igénye vezérel.
A hagyományos játékokban a játékosok nem igazán birtokolják játékon belüli eszközeiket, és a játék fejlesztőjének szabályai és döntései vonatkoznak rájuk. A játékiparban alkalmazott blokklánc esetében azonban a játékon belüli eszközöket decentralizált blokkláncon tárolják, így a játékosok teljes tulajdonjogot és ellenőrzést biztosítanak eszközeik felett. Ezenkívül a blokklánc technológia átlátható és biztonságos platformot biztosít a játékhoz, csökkentve a csalás kockázatát.
A játék metaverzumok blokklánc technológiára épülő virtuális világok, amelyek teljesen magával ragadó és decentralizált játékélményt biztosítanak. Ezek a virtuális világok várhatóan jelentős trendet fognak jelenteni a blokklánc-játékok piacán az elkövetkező években, új lehetőségeket kínálva a játékhoz, a társasági élethez és a kereskedelemhez. A játék metaverzumában a játékosok felfedezhetik, interakcióba léphetnek, és különféle tevékenységekben vehetnek részt a virtuális világban.
A blokklánc-alapú játékszolgáltatók integrálják a Decentralized Finance (DeFi) protokollokat. A DeFi protokollok blokklánc játékokba való integrálásával a játékfejlesztők új lehetőségeket kínálhatnak a bevételszerzésre és a befektetésekre a játékpiacon. A játékosok a játékban való részvétellel kriptovaluta jutalmakat szerezhetnek, amelyeket felhasználhatnak egyéb játékon belüli eszközök vásárlására, vagy decentralizált tőzsdéken kereskedhetnek más kriptovalutákra. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy pénzt szerezzenek idejükből és készségeikből, és vonzóbb és kifizetődőbb játékélményt teremthetnek.
A COVID-19 világjárvány pozitív hatással volt a játékipar blokkláncára. A világjárvány megnövelte az online játékok és a virtuális élmények iránti keresletet, ami új lehetőségeket teremtett a blokklánc alapú játékok számára. Mivel az emberek otthon maradnak és több időt töltenek az interneten, megnőtt a kereslet az online játékok és a virtuális élmények iránt.
A blokklánc a játékpiaci jelentés legfontosabb elemei
- A gyűjthető játékok szegmense várhatóan a leggyorsabb növekedést fogja tapasztalni az előrejelzési időszakban. A blokklánc alapú gyűjthető játékok lehetővé teszik a különböző platformok és játékok közötti együttműködést. Ez azt jelenti, hogy a játékosok több játékban és platformon használhatják eszközeiket, növelve eszközeik hasznosságát és értékét
- 2022-ben az ETH szegmens uralta a piacot. Az Ethereum nagy és aktív fejlesztői közösséggel rendelkezik, amely decentralizált alkalmazások és játékok létrehozására összpontosít. Ez a játékok és játékplatformok széles skálájának létrehozásához vezetett az Ethereum blokkláncon, ami elősegítette az innovációt az űrben.
- 2022-ben a webes szegmens uralta a piacot. A webalapú játékok bármilyen webböngészővel rendelkező eszközön játszhatók, beleértve az asztali számítógépeket, laptopokat, táblagépeket és okostelefonokat is. Ez megkönnyíti a játékosok számára, hogy bárhonnan, bármikor hozzáférjenek és játszhassanak blokklánc-játékokat
- Az ázsiai-csendes-óceáni régió uralta a piacot 2022-ben. Az ázsiai csendes-óceáni régió számos innovatív játék- és blokklánc-cégnek ad otthont, amelyek a blokklánc-technológiában rejlő lehetőségeket kutatják a játékban. Ezek a cégek új blokklánc játékplatformokat és szolgáltatásokat fejlesztenek, amelyek exkluzív funkciókat kínálnak, például játékon belüli eszközöket, amelyekkel decentralizált tőzsdéken lehet kereskedni.
Lefedett főbb témák:
1. fejezet Módszertan és hatály
2. fejezet Összefoglaló
3. fejezet Piaci változók, trendek és hatókör
3.1. Piaci vonal kilátásai
3.2. Blokklánc a játékpiaci értéklánc elemzésében
3.3. Blockchain a játékpiaci piac dinamikájában
3.3.1. Piacvezető elemzés
3.3.1.1. Magánszemélyek és kisvállalkozások tőkéhez való hozzáférésének szükségessége
3.3.1.2. Az online hitelezési platform elterjedése
3.3.2. Piaci korlátozás/kihívás elemzés
3.3.2.1. A tudatosság hiánya
3.4. Blockchain a játékpiacon – Porter öt erő elemzése
3.5. Blockchain a játékpiacon – PESTEL elemzés
3.6. A COVID-19 hatása a blokkláncra a játékpiacon
4. fejezet Blockchain a Gaming Game Type Outlookban
5. fejezet Blockchain a Gaming Platform Outlookban
6. fejezet Blockchain a Gaming Device Outlook programban
7. fejezet Blockchain a játékban Regional Outlook
8. fejezet Versenyképes táj
A jelentéssel kapcsolatos további információkért látogasson el a https://www.researchandmarkets.com/r/uegt66 oldalra
A ResearchAndMarkets.com webhelyről
A ResearchAndMarkets.com a világ vezető forrása a nemzetközi piackutatási jelentésekhez és a piaci adatokhoz. A legfrissebb adatokat szolgáltatjuk Önnek a nemzetközi és regionális piacokról, a legfontosabb iparágakról, a legfontosabb vállalatokról, az új termékekről és a legújabb trendekről.
Kapcsolatok
ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, vezető sajtóvezető
[e-mail védett]
Az EST nyitvatartási idejéhez hívja az 1-917-300-0470 telefonszámot
US/CAN esetén Hívja az ingyenesen hívható 1-800-526-8630 számot
A GMT nyitvatartási idejéhez hívja a + 353-1-416-8900 telefonszámot
Forrás: https://thenewscrypto.com/global-blockchain-in-gaming-market-to-2030-proliferation-of-online-lending-platforms-drives-growth-researchandmarkets-com/