A játékiparnak „blokklánchoz kapcsolódó” jövője lesz – mondják a stúdió vezetői

Mivel a blokklánc lassan utat talál magának a videojáték-iparba, a szektor veteránjai és a nonfungible token (NFT) blokklánc WAX vezetői úgy gondolják, hogy a jövőben több kapcsolat lesz a játékok és a blokklánc-hálózatok között.

Egy Cointelegraph interjúban a WAX kiadó vezetője, David Kim és a WAX Studios, a játékstúdiók vezetője, Michael Rubinelli megosztotta meglátásait az NFT-ről, a metaverzumról és a blokkláncos játékról.

Kim szerint annak ellenére kevesebb a keresési érdeklődés a Google-on, elkötelezettség a játékokkal, a metaverzummal és az NFT-kkel nem halt meg. „A WAX blokkláncon 4 negyedik negyedévének elején megduplázódott az értékesítési tranzakciók száma, és azóta is emelkedett” – mondta.

„Nem vagyok benne biztos, hogy a „hype” visszaáll-e, de hisszük, hogy a metaverzumok és az NFT-k iránti hosszú távú érdeklődés és elkötelezettség a végtelenségig növekedni fog, ahogy a hasznosság növekszik és a biztonsági aggályok eloszlanak.”

Másrészt, amikor a jövőjéről kérdezik play-to-earn (P2E) játékmodellek, Rubinelli a P2E megvalósítást a játékon belüli ingyenesen játszható és mikrotranzakciók elfogadásával hasonlította össze. A szerencsejáték-iparban több mint 20 éve tevékenykedő játékvezető úgy gondolja, hogy hasonló minta játszódik le.

„Meggyőződésünk, hogy az elkövetkező néhány évben a legtöbb játékban lesz valami „játssz a kereskedésért” vagy „játssz és keresel”. Ezek többsége blokklánchoz kapcsolódik, de nem fut teljes mértékben a blokkláncon.”

Egy 2021-es jelentésben a blockchain gaming szövetség adta ki, egy felmérés kimutatta, hogy sok válaszadó osztozik a WAX vezetőivel, amikor megkérdezték, hogy a blokklánc-ipar mekkora mértékben fogja kihasználni a blokkláncot a következő két évben.

Forrás: Blockchain Gaming Alliance 2021 Survey Report

A blokklánc játékok előtt álló kihívásokról beszélve Rubinelli megemlítette, hogy a skálázhatóság továbbra is komoly aggodalomra ad okot. „Jelenleg a legnagyobb kihívást az jelenti, hogy a legtöbb blokklánc nem képes skálázni” – mondta.

Kapcsolódó: Jelentés: Az Axie Infinity a blokklánc-játék NFT-tranzakciók közel kétharmadát tette ki 2021-ben

A játék veteránja megjegyezte, hogy a Layer2 megoldások csak akkor skálázhatók, ha „100%-ban egyetlen játéknak vannak szentelve, például a Ronin for Axie Infinity számára”. Megemlítette azt az incidenst is, hogy amikor a játék Sunflower Farmers felhasználói bázisa nőtt, „leállt a Polygon”.

Az e-sporttal kapcsolatban David Kim megemlítette, hogy a legtöbb WAX-on játszható játék „túl egyszerű ahhoz, hogy az esporthoz igazítsák”. A WAX vezetője azonban megjegyezte, hogy fejlesztés alatt vannak olyan játékok, amelyek adaptálhatók az esporthoz.

„Jelenleg több blokklánchoz kapcsolódó játék van fejlesztés alatt, amelyek az esportot szem előtt tartva. Ezek közé tartoznak a Hearthstone-szerű kártyacsaták, mint a Skyweaver, a battle royale-ok, mint a Hodlgod, és a csapatalapú első személyű lövöldözős játékok, mint a The Forge Arena.” 

Kim megjegyezte, hogy az esport játékok fejlesztéséhez több időre van szükség. Kim szerint mindössze 9 hónap telt el azóta, hogy az Alien Worlds, a Splinterlands és az Axie Infinity megmutatta, hogy a blokkláncos játékok sok játékost vonzanak magukhoz. „Ennyi idő alatt nem lehet olyan kifinomult játékmechanikát kifejleszteni, ami az esporthoz szükséges” – tette hozzá.