A játékstúdiók csendesen integrálják a blokkláncot, divatos szó nélkül

A Cointelegraph a 2023-as Madeira Blockchain második kiadása idején, november 30. és december 1. között került megrendezésre. Az esemény a regionális Web3 fejlesztéseket, valamint azt, hogy a portugál szigetek hogyan keresnek startup vállalkozásokat és technológiai tehetségeket gazdaságuk növekedéséhez. a digitális korban.

A konferencia kerekasztal-beszélgetése során a blokklánc funkcióin dolgozó játékstúdiók megvitatták a technológia játékokba való integrálásával kapcsolatos kihívásokat, beleértve a fejlesztők, játékosok és kiadók elfogadását.

A Redcatpig egy web3 játékfejlesztő stúdió, de a cég akadályokba ütközött a technológia integrálása során. „Az egyik legnehezebb kihívás, amellyel szembesültem, a belső csapatommal való kommunikáció volt, hogy segítsek nekik megérteni, hogy ez a [blokklánc] technológia nagy előnyökkel járhat a játékosok számára, és javíthatja a játékokat” – jegyezte meg Marco Bettencourt, a cég vezérigazgatója.

A Redcatpig fejlesztői együttműködtek blokklánc-játék-megoldások kidolgozásában. A cég első blokklánc-alapú játéka, a HoverShock 2024-ben jelenik meg, és nem helyettesíthető token-alapú skineket és drónokat tartalmaz, amelyekkel a játékon belüli piacon lehet kereskedni, és fiat-tal vagy kriptovalutákkal vásárolni.

Annak ellenére, hogy a stúdió kiterjedt munkája van a blokklánc integrálásával kapcsolatban, elkerülte a technológiával kapcsolatos hívószavakat. „Mindannyian tudjuk, hogy van új technológia. Mindannyian ismerjük az NFT-ket és a szabadalmaztatott technológiát. És nem fogsz játékokat eladni a hívószavak használatával. […] A játékosoknak nem kell tudniuk, hogy ez Web3 vagy blokklánc. Az egyetlen dolog, amit tudniuk kell, hogy ha vesznek egy skint, akkor az övék, és holnap eladhatják, ha akarják” – tette hozzá Bettencourt.

Játék kerekasztal a Madeira Blockchain 2023-on. Forrás: Ana Paula Pereira/Cointelegraph

A VEU egy másik vállalat, amely visszacsapást tapasztalt a blokklánc integrálása miatt. A Los Angelesben alapított cég mesterséges intelligencia-alapú megoldásokra specializálódott a virtuális világokban való navigáláshoz, de közössége nem támogatta a blokklánc technológia bevezetését.

„A játékosoknak nem is kell tudniuk, mit csinálunk; csak érzékelniük kell a terméket. […] Nem kell tudnom a technológiáról, hogy használhassam. […] Szóval úgy gondolom, hogy ez a tengely, ez az a váltás, amellyel az iparágnak szembe kell néznie. Csakúgy, mint korábban, más típusú technológiákat sem fogadtak el, amíg az emberek nem beszéltek róluk” – mondta Nuno Rivotti, a VEU termékigazgatója.

A visszahatás ellenére a játékfejlesztők nem lassítottak a blokklánc integrálása terén. Portugáliában a technológia az egyik legfontosabb újítássá vált, amelyet a játéktermékek piacába és a kormányzati befektetési stratégiákba beépítettek az eGames Labon keresztül, amely egy 22 állami és magánszervezetből álló konzorcium, amelynek célja, hogy támogassa az ország videojáték-iparát a nemzetközivé válás felé.

"A helyreállítási és ellenállóképességi terv részeként a blokkláncnak külön napirendje van, amely képzési komponenseket is tartalmaz, a kutatás-fejlesztésen, a szoftvergyártáson és a marketingen kívül" - mondta Pedro Dominguinhos, a Helyreállítás Nemzeti Monitoring Bizottságának elnöke. Rugalmassági terv Portugáliában, mondta a Cointelegraph.

Magazin: A blokklánc játékok nem igazán decentralizáltak… de ez hamarosan megváltozik

Forrás: https://cointelegraph.com/news/game-studios-quietly-integrate-blockchain-without-buzzword