A játékfejlesztő elmagyarázza, miért kell a blokkláncnak „láthatatlannak” lennie a P2E játékokban: KBW 2022

A cég elnöke, Kyu Lee, aki a Korea Blockchain Week 2022 rendezvényen beszélt Szöulban, és felfedte egy új blockchainCom2uS elindításának tervét, a mobiljáték-fejlesztő saját Web3-verziót szeretne létrehozni, „ahol szabadon játszható és birtokolható. ” Th

Az XPLA, amely nagyjából a felfedezés és a játék szavakat reprezentálja, egy blokklánc-hálózat lesz, amely a vállalat játékközösségének igényeire összpontosít, a Metaverse élményeivel együtt.

Lee számára a blokklánc volt a nyilvánvaló következő lépés a vállalat játékiparban való jelenlétéhez:

„Szinte semmi gond volt, [nem akarsz] olyan játékkal játszani, amely a digitális világ tulajdonjogát adja? Szerintem minden a játékokra fog folyni. És mindent meg kellett tennünk, hogy megszilárdítsuk pozíciónkat ezen a piacon.”

A Com2uS mögött álló csapat viszonylag gyorsan tudott átállni a Web3-ra, és létrehozni egy blokklánc SDK-t.

Lee kifejtette, hogy a Web3 játékterébe való belépés egyik hátránya a jelenlegi kapuőrzés. Az új felhasználóknak nem helyettesíthető tokeneket (NFT-ket) kell vásárolniuk, be kell állítaniuk egy pénztárcát, és a legtöbb esetben részt kell venniük a központosított cserében – mindezt még a játék előtt.

A Com2uS víziójában a felhasználók elkezdhetik játszani a kezdeti integrációval járó gondok nélkül.

„Miután elérsz egy bizonyos szintet, virtuális valutát fogsz keresni, amelyet tokenekre lehet váltani. Ezután ténylegesen letölti a pénztárcáját, és az átalakítja az eszközeit. A vásárlási megközelítés valóban eltér a legtöbb Web3-as játéktól a piacon.”

Lee szerint a csapat pozitív reakciót figyelt meg erre a módszerre a fejlesztési folyamat során: „Azt is észrevettük, hogy a megőrzési arányok is jelentősen nőttek, csak azért, mert kihagytuk az eszközökre fizetett tulajdonosi utakat. Valóban változást hozott.”

Blockchain játék, különösen a keresni való játék (P2E) egyik fő összetevője a Web3-technológiák könnyű átvétele a titkosítással nem foglalkozók számára. Ráadásul, A GameFi-t alig érintette a kriptotélre.

„Megtudtuk, hogy jelentős számú új felhasználó érkezett játszani, mert a játéknak játék és kereseti szempontja volt. Szerintem a szabadon játszható játékok piaca már forradalom.”

A Com2uS elnöke azonban kiemelt néhány fenntarthatatlan trendet a jelenlegi GameFi iparágban.

„Észrevettük, hogy sok cég csak egy játékhoz csatolt tokeneket bocsát ki. Úgy gondoltuk, hogy ez a megközelítés egyszerűen rossz."

A cég létrehozta a C2X-et, egy web3-as játékplatformot, amely „a fő irányítási tokennel rendelkezik, és minden egyes játékhoz felfújható tokenek vannak alatta”.

Kapcsolódó: A GameFi-t és a Metaverse-t a legkevésbé érintette a Terra összeomlása: Jelentés

Április óta a Com2uS összesen öt játékot dobott piacra a Sequel X platformon, az év végéig 10, jövő év végéig pedig további 10 játékot.

Ahogy a blokklánc technológia integrálódik a főbb globális iparágakkal, a mögöttes alapoknak „láthatatlannak kell lenniük” – mondja Lee. Ehelyett a hangsúlyt a tartalomalkotás felé kellene helyezni, ezen a területen különíthetik el magukat a protokollok.

Ez az a szerep, amit el akarunk játszani. Pontosan azokat az igényeket akarjuk kielégíteni, amelyek arra késztették a Web2 fejlesztőket, hogy áttérjenek a Web3 területére.”

Lee szerint az XPLA teszthálózata kedden indul, a mainnet pedig a hónap végén érkezik. Az EVM támogatás már tesztelési fázisban van.