Az egykori Age of Empires producer a blokklánc-játékok elfogadásáról és a GameFi-ről beszél

A kripto-ökoszisztéma több mint egy évtizedet töltött annak bizonyításával, hogy képes megzavarni a status quo-t, mivel a kriptovaluták, a nem helyettesíthető tokenek (NFT-k) és a blokklánc-alapú játékok fej-fej mellett szembeszállnak a mainstream társaikkal.

Míg a Bitcoinnak (BTC) sikerült közelebb kerülnie a mainstream alkalmazáshoz, ugyanez nem mondható el más kriptográfiai alágazatokról. A játékok világában a blokklánc-játékok az évek során a mainstream versenytársaikhoz hasonló felhajtást és szenvedélyt kaptak.

Egy kialakult iparág status quo-jának kihívása azonban nem könnyű feladat. Ennek eredményeként a blokklánc-játékipar feladata, hogy mindent, amit a mainstream játékok kínálnak, biztosítson, új funkciókkal és élményekkel felülmúlva a játékosok elvárásait.

Figyelembe véve, hogy a kripto-innovációk megzavarhatják a mainstreamet, a kriptokommunikáció nem mondott le a GameFi-ről – a játék és a pénzügyek fúziójáról. A kriptográfiai vállalkozók által lefektetett alapokra építve a mainstream szerencsejáték-veteránok vállalták a kihívást, hogy elérjék a várva várt visszatérést a blokklánc-játékipar számára.

Peter Bergstrom több mint 25 éven át olyan mainstream játékkiadóknál dolgozott, mint a Microsoft Game Studios és a Sony Interactive Entertainment. Az Age of Empires producereként látta, mi kell ahhoz, hogy egy játék generációkon átívelő hatást fejtsen ki. Bergstrom most belépett a Web3 világába, hogy segítsen a blokklánc-játékot a hagyományos videojátékokkal való szintre emelni.

A Cointelegraphnak adott interjújában Bergstrom belemerül a tényezőkbe, amelyek a játék címét létrehozzák vagy megbontják. Megosztja véleményét arról, hogy a blokklánc-játékok miért nem terjedtek el, és mit kell tenni ennek megváltoztatása érdekében.

Cointelegraph: Az évek során tapasztalt nyilvánvaló kudarcok ellenére mind a játékosok, mind a tőkebefektetők továbbra is nagyot fogadnak a blokklánc-játék sikerére és a GameFi ökoszisztémára. Visszatekintve és a hagyományos játékiparral összehasonlítva szerinted mi hiányzik? Szükség van-e az ökoszisztéma újjáépítésére a semmiből, vagy építhetünk a játékipar által évtizedek óta ismert nyerő formulára?

Peter Bergstrom: A hagyományos játéküzletnek több évtizede volt arra, hogy kitalálja és finomítsa azt, amit a játékosok izgalmasnak találnak:

  1. Lenyűgöző kihívás és konfliktus 
  2. Az egyensúly a játékos stratégia és a véletlen események kezelése között 
  3. esztétika 
  4. Lenyűgöző témák és történetek 
  5. Jutalmak, amelyek nem csak pénzen alapulnak 

A GameFi ökoszisztémának még nem volt ideje megközelíteni az 1–4. tételt, hogy vonzóvá vagy versenyképessé tegye a hagyományos játékokkal. Ami a jutalmakat illeti, úgy tűnik, a GameFi elsősorban a pénzkeresetre/kriptográfiai megoldásra támaszkodott, és kevés másra – nagyon összetett rendszerekre, és sok játékos számára nem volt vonzó.

Emellett nincs olyan GameFi kiadó, amely közel állhatna az iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation és Nintendo online (vagy kiskereskedelmi) terjesztési rendszereinek versenytársához. Ezen túlmenően túl kevés erőfeszítést tettek annak érdekében, hogy a GameFi játékba való belépést felhasználóbaráttá tegyék, vagy hogy a játékot egyszerű legyen. A könnyű használhatóságot nagyrészt figyelmen kívül hagyták.

CT: A mainstream címek végül bekerülnek a blokklánc/Web3-játékok közé?

PS: Végül az AAA-játékfejlesztők integrálják a Web3-at […], és sikerjátékokat készítenek. A nem hagyományos terjesztési formák használatával, például a fejlett közösségi médián, egy új mesterséges intelligencia (AI) által vezérelt terjesztési platformon, vagy egy megalapozott Web2-kiadó megszerzésével – a Web3-játékok végül biztos közönségre találnak.

CT: Az egyik legikonikusabb címnél – az Age of Empiresnél (AOE) – szerzett tapasztalatai szerint mi volt a legfontosabb tényező, ami segítette az AOE franchise-t, hogy generációkon átívelő kapcsolatot alakítson ki a rajongókkal és a játékosokkal?

PS: Az Age of Empires nagyszerű volt és az is, mert megengedték, hogy megválasszon saját játéktempót. A játékok azzal kezdődnek, hogy kibővíted a civil lakosságot; majd katonai erőt építesz, hogy megvédd őket, kibővíted a polgári lakosságot, hogy támogasd a hadsereget, és fokozatosan felépíted a birodalmadat egy mérkőzés során. Egyes Age of Empires összecsapások órákig is eltarthatnak, mert a sorozat nagyobb irányítást ad az Ön kezében, mivel több lehetőséget ad, ami lassabb, megfontoltabb és stratégiaibb játékstílust eredményez.

Az Age of Empires játékoknak három alapvető módja van: egyjátékos kampány, egyjátékos csatározás és többjátékos. A kampány és a csatározási módok a számítógép elleni játékról és a forgatókönyv megnyeréséről szólnak. A többjátékos játék fergetegesebb dolog, mert a játékosok ügyesebbek, és jobban összpontosítanak a teljes katonai dominanciára, mint a számítógépre.

Képernyőkép az Age of Empires Definitive Editionról. Forrás: PCGamer

Az Age of Empiresben békésen nyerhetsz egy csodát, például a Nagy Piramist vagy a Colosseumot megépítve és megvédve, 5-10 percig állva tartva, vagy ha emlékeket, leleteket és romokat örökíthetsz meg és egy meghatározott ideig tart. idő. Ezek a nyerési feltételek sok hasonlóságot mutatnak az olyan játékokkal, mint a Civilization, és nem csupán a katonai dominanciát hangsúlyozzák.

CT: Mi a fontosabb a tömeges átvételhez – a jó játékélmény vagy több jutalom?

PS: Mindkettő — A játéktervezésben nincsenek fekete-fehér válaszok. A játéküzletet az teszi olyan sikeressé, hogy a zseniális játéktervezők folyamatosan új és különböző játékmódokat terveznek, és ezt zökkenőmentesen beépítik a már meglévők többi részébe. Ez biztosan meg fog történni a GameFi Web3 játékokkal is. Nem minden történik egyszerre, hanem egy kicsit egyszerre a különböző játéktervezők és -fejlesztők által.

CT: Sokan úgy gondolják, hogy a játékmenet vonzza a játékosokat, nem pedig a fizetés. Ki a GameFi iparág elsődleges célközönsége – kriptobefektetők, játékosok vagy mindkettő?

PS: Nyilvánvaló, hogy a játékosok az elsődleges célpont – a GameFi célja, hogy a lenyűgöző játékmenet új dimenzióját adja a Web2-es játékokhoz. A kriptobefektetők a játékok új Web3-finanszírozói, a kockázati tőkések (VC) és az egyéni befektetők egyaránt – szemben a hagyományos web2-kiadói finanszírozási modellel, amelyet elsősorban a nagy technológiai cégek irányítanak és monopolizálnak.

CT: Mi a véleményed arról az állításról, hogy az NFT-kkel ellentétben a GameFi ökoszisztéma kisebb mértékben függ a kriptovaluták árától?

PS: Mivel a GameFi tokenek és ökoszisztémája egy bevált üzleti modell része, amely 35 éve növekedést tapasztal, világszerte 3.09 milliárd játékos él, és 185-től 2022 milliárd dollárt termelnek. Néhány játékos valószínűleg a web3-as játékok korai alkalmazója lesz (pl. már láttuk a Fülöp-szigeteken az Axie Infinity-vel). A játéküzletnek még 1%-a is 31 millió játékost jelent. A legtöbb üzleti elemző megvizsgálja a hatalmas fogyasztói telepített bázist, és valószínűleg beépíti ezt a befektetési ajánlásaiba – ezzel ösztönözve a befektetőket arra, hogy hol helyezzék el befektetéseiket.

CT: Tapasztalata szerint mit tehetnek a blokklánc-játékok annak érdekében, hogy javítsák hírnevüket, és felvegyék a versenyt a mainstream kiadókkal?

PS: A játékosokat nem érdekli a jó játék mögött meghúzódó technológia. Dobd el a blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3 beszélgetést. Készíts egy jó játékot, és láthatatlanul építsd bele a blokkláncot, az NFT-ket, játssz és keress, AI-t, G5-öt vagy bármit, hogy jobb játékot készíts, és a játékosok vásárolni fognak. Nem érdekli őket, hogy Unity vagy Unreal motor a játékban – mindaddig, amíg ez egy jó játék. Csak egy szórakoztató játékélményre vágynak – nem egy természettudományos leckére.

CT: Mi a leggyorsabb módja a GameFi bevezetésének – mobil, PC, konzolok, virtuális valóság (VR)? És hogyan néz ki számodra a GameFi teljes potenciálja?

PS: Ha a GameFi gyorsított elfogadásáról van szó, a PC viszi a tortát, mert ezt a legkevésbé monopolizálják a Web3-as játékokat ellenző technológiai óriások. Ez sem hardverértékesítés függő, mint a VR. Azonban a te sejtésed ugyanolyan jó, mint az enyém, ha a jövő megjóslásáról van szó. Ezt a zseniális játéktervezőink és fejlesztőink alkothatják meg.

CT: Végül mit tanácsol a GameFi ökoszisztéma vállalkozóinak és fejlesztőinek?

PS: A 2021-es és 2022-es befektetési boom után 2023 a költségek csökkentéséről és a pénzügyi kifutópálya meghosszabbításáról szól, majd a játék felépítéséről és a játékmenet új, vonzóbb megoldásainak kitalálásáról, miközben arra vár, hogy a kockázatitőke-pénz újra megjelenjen. Emellett hálózatot alakíthat ki kapcsolatok, szövetségek és partnerségek kialakítása érdekében olyan cégekkel, amelyek szinergikusan működnek az Ön számára az Ön területén. Tőzsdék, Tier 0,1,2,3 blokkláncok, metaverzum-építők, avatar-bővítmények, Web3-játék-kiadók, köztesszoftver-szolgáltatók stb., és természetesen soha nem hagyja abba a keresést, és baráti kapcsolatot létesítsen kockázatitőke-befektetőkkel és más befektetőkkel.

Bergstrom azzal zárta a vitát, hogy kiemeli, hogy 2023-ban a játék lesz a blokklánc legnagyobb fogyasztói alkalmazása, semmi más – tekintettel a teljes játékpiac méretére és a jelenlegi lendületre.