A metaverzum „atyja”, Neal Stephenson elindítja a metaverzum blokkláncot

Neal Stephenson, a szerző, aki 30 évvel ezelőtt megalkotta a „Metaverse” kifejezést, elindít egy metaverzumra fókuszáló blokklánc projektet LAMINA1 néven.

Ő is felülvizsgálta a metaverzumról alkotott elképzelését, kijelentve, hogy az élmény valószínűleg inkább a lapos 2D képernyőkre irányul, mintsem virtuális valóság vagy kiterjesztett valóság technológia például fejhallgatók és objektívek, mint a Meta és a Microsoft által javasolt modellben.

Stephenson egy népszerű spekulatív fikciós író, aki sci-fi regényében a Metaverzum nevű virtuális valóság világának fogalmát kutatta. Hóesés 1992-ben. Az íráson kívül a 62 éves férfi a Magic nevű kiterjesztett valóság (AR) cég vezető futuristaként is dolgozott 2014 és 2020 között.

Szerint Az OG kriptobefektető és a Bitcoin Alapítvány korábbi elnöke, Peter Vessenes szerdai bejelentése szerint ő és Stephenson közösen alapítottak egy új 1. rétegű blokkláncot LAMINA1 néven, amely reményeik szerint „alaprétegként fog működni az Open Metaverse számára”.

„Olyan hely, ahol Neal víziójához közelebb kerülhet valami – amely előjogokat biztosít az alkotóknak, műszaki és művészi, egy olyan hely, amely támogatást nyújt, térbeli számítástechnikát és egy közösséget, amely támogatja azokat, akik a metaverzum építését építik” – írta Vessenes, hozzátéve, hogy a hálózat „valószínűleg” szén-negatív lesz.

A projekt konkrét részletei ebben a szakaszban ritkák. Az Ethereum társalapítója, Joseph Lubin azonban figyelemre méltó nevet jelöl a projekt korai befektetőinek listáján.

Vessenes a LAMINA1 társalapítóinak szerepét kommentálva kijelentette:

„Neal magával hozza vízióját, bölcsességét, tapasztalatát és néhány alapvető célt: segít abban, hogy a művészek és más értékteremtők megfelelő fizetést kapjanak munkájukért, segítse a környezetet […] és egy igazán nyitott metaverzum felépítése, ahelyett, hogy a Metaverse jövőképét látnák. a monopóliumok választották.”

Vessenes megjegyezte, hogy arra fog összpontosítani, hogy a blokkláncot gyorsan elindítsa, miközben azon dolgozik, hogy „a szükséges irányítást, technológiát, csomópont-üzemeltetőket, IP-partnereket, művészeket, üzleti partnereket és alapokat beállítsa és működésbe hozza”.

Stephenson 1992-es regénye a Metaverset virtuális városi környezetként ábrázolja, amely világméretű üvegszálas hálózaton és VR-fejhallgatókon keresztül érhető el. A társadalmi egyenlőtlenségek, a központosított irányítás és az állandó reklámok témája, valamint a virtuális ingatlan fogalma is megjelenik a könyvben.

Stephenson megosztott néhány töprengést a metaverse csütörtökön a Twitteren, mivel azt jósolta, hogy a Metaverse nagy része képernyőkre, és nem VR-fejhallgatókra készül.

Stephenson megjegyezte, hogy amikor három évtizeddel ezelőtt először írt róla, nem számított arra, hogy a jövőben a jó minőségű videojátékok tömegesen megjelennek a fogyasztók számára:

„A játékoknak köszönhetően ma már emberek milliárdjai kényelmesen navigálhatnak a 3D-s környezetben lapos 2D-s képernyőkön. Az általuk elsajátított felhasználói felületek (pl. WASD + egér) nem olyanok, amilyeneket a legtöbb sci-fi író megjósolt volna. De így működik az útfüggőség a technológiában.”

A szerző hozzátette, hogy a modern játékfejlesztés továbbra is a képernyők köré összpontosul mind a fejlesztők, mind a fogyasztók számára, és ha valami, akkor a Metaverse hibrid megközelítését alkalmazzák, amely mind a 2D képernyőket, mind az AR/VR technológiát lefedi. tisztán VR-hez.

„A mechanikus írógépekhez tervezett billentyűzetek segítségével folyékonyan navigálunk és interakcióba lépünk rendkívül gazdag 3D-s környezetekben. Ez egy igazi steampunk. Egy olyan Metaverse, amely hátrahagyta azokat a felhasználókat és a fejlesztőket, akik ezeket az élményeket építik, rossz lábon állna” – mondta.

Kapcsolódó: A Metaverse tokenek éves szinten 400%-kal emelkednek az altcoin vérfürdő ellenére