A végrehajtók mérlegelik a blokklánc-játék jövőjét

Mivel a Web3-as játékok a kripto-medve piaca ellenére is ellenálló képességet mutattak, az űrben dolgozó szakemberek azt jósolják, hogy a következő év eseménydúsabb lesz a blokklánc-játék-rés számára. 

Henry Chang, a dél-koreai Wemade játékfejlesztő cég vezérigazgatója úgy véli, hogy 2024-ben növekedni fog a blokklánc alapú játékok száma. Chang a Cointelegraphnak adott nyilatkozatában elmondta, hogy a Web3-nak bonyolultabb alkalmazásai lesznek a játékokon belül. Chang mondta:

„Ahogy a fejlesztők tapasztalatra és önbizalomra tesznek szert, a blokklánc-elemek játékbeli mechanikájának és játékmenetének több kísérletezését és kifinomultabb használatát, valamint a különböző műfajú Web3-játékok szélesebb választékát kell látnunk.”

A megjelenő játékok száma mellett Chang azt is javasolta, hogy több játékstúdió vegye fel portfóliójába a Web3-at. Az ügyvezető úgy véli, hogy ez a blokklánc-játék sajátosságainak köszönhető, amely lehetővé teszi, hogy új bevételi forrásokat biztosítson, új élményeket teremtsen, és a token-kapus előnyök révén még magával ragadóvá tegye a közösségi szerepvállalást.

Chang arra is rámutatott, hogy a blokklánccal kombinált játék visszaadja a játékon belüli eszközök tulajdonjogát a játékosoknak, összekapcsolja a valós gazdaságot a játékokkal, és interoperábilissá teszi a játékokat azáltal, hogy "összefüggő egésszé" kapcsolja őket össze.

Bartosz Skwarczek, a G2A játékpiac mögött álló cég, a G2A Capital Group alapítója és vezérigazgatója Chang számos véleményét visszhangozta, és azt mondta, hogy 3-ben több lesz az együttműködés a hagyományos iparági szereplők és a Web2024 startupjai között.

A november 2-án megjelent sajtóközlemény szerint a Microsoft a Web3 push-jával támogatta Chang's Wemade-et. November 16-án a Skwarczek G2A, amely egy hagyományos játékgyártó, megnyitotta saját nonfungible token (NFT) piacterét, amely a Web3-as játékokra összpontosít.

Skwarczek elmondta a Cointelegraph-nak, hogy több együttműködés a web3-as játékok nagyobb arányú elterjedéséhez vezet. Skwarczek azt mondta: 

„A jobb hozzáférhetőség és a felhasználóbarát felületek révén kidolgozottabb játéktervekre és vonzóbb játékmechanikára is számíthatunk, szélesebb közönséget vonzva.” 

Az ügyvezető úgy véli, hogy az NFT-k integrálása a játékon belüli eszközökhöz és egy igazi Triple A besorolású Web3-játék megjelenése lehet a katalizátor a blokklánc-játék újradefiniálásához a következő évben. 

Kapcsolódó: Az NFT értékesítési volumen növekedési tendenciája folytatódik, mondják az iparági vezetők

Hogyan tud a Web3 játék több játékost bevonni?

Noha 2024-ben sok mindenre számíthatunk, a blokklánc-játékok egyik legnagyobb kihívása egy kiterjedtebb játékosbázis kialakítása. Chang szerint a blokklánc technológia bonyolult a legtöbb játéktervező és -fejlesztő számára. Ez azt jelenti, hogy maguknak a felhasználóknak is nehéz lesz megérteni a technológiát. 

Ezen akadályok ellenére Chang úgy véli, hogy a probléma megoldása lenne, ha a fejlesztők könnyebben integrálhatják a Web3-elemeket a játékaikba, és a blokklánc-részeket intuitívabbá és natívabbá teszik a játékokban. Az ügyvezető úgy véli, hogy ha ezeket a dolgokat az átlagos játékosok könnyebben megérthetik, akkor sokkal gyorsabban tudnak alkalmazkodni, ami a Web3 szélesebb körű alkalmazásához vezet a játékokban.

Eközben Skwarczek megismételte, hogy léteznie kell „egy úttörő Web3 címnek”, amely felállítja a blokklánc-játék mércéjét, és javítja a játékosok általános élményét. „Ez az a hiányzó darab, amely felkelti a Web3 figyelmét és tömeges elfogadását” – tette hozzá Skwarczek.

Magazin: 65%-os zuhanás a Web3 játékokban '23-ban, de jönnek az igazi slágerek, 26 millió dollár NFL Rivals NFT: Web3 Gamer

Forrás: https://cointelegraph.com/news/web3-gaming-trends-2024-future-of-blockchain-gaming