A Champions 4. generációs kollekciói VR- és blokklánc-előnyöket kínálnak a kereskedési kártyajátékokhoz

Ha hetente több mint 30 órát töltesz egy digitális kereskedési kártyajátékkal, akkor akár valós bevételekkel is elérhetsz eredményeket, nem pedig „hiúsági jutalmakat”, amelyekkel nem is kereskedhetsz. Ezt a nézetet hirdeti a Champions of Otherworldly Magic (ChampionsTCG) és motivált fejlesztőcsapata, miközben továbbra is kiadják a játék 4. generációs játékkártya-gyűjteményeit.

Nagyobb, megalapozottabb és ismertebb versenytársához képest a Champions fejlesztőcsapata meglehetősen kicsi. A gyors és költséghatékony BSV-n alapuló blokklánc azonban jelentős befolyást biztosít a játéknak az olyan műfaji óriásokhoz, mint a Wizards of the Coast (Magic: The Gathering és digitális változatai) és a Blizzard's Hearthstone.

A Champions zökkenőmentesen működik a HandCash és a HandCash játékpiacával is, és a legújabb kollekciók a (kibővített) valós világban is megjelentek a blokklánc VR/AR úttörőivel, az Omniscape-el való együttműködésnek köszönhetően.

A Champions TCG vezérigazgatója és alapítója, Miles Malec, a Champions más platformokkal, például az Omniscape-pel és más innovatív játékalkalmazásokkal való kombinálása izgalmas új lehetőségeket teremt a játékosok megszerzésében. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy 3D/animált játékelemeket gyűjtsenek fizikai játékboltokból, tereptárgyakból vagy más valós helyekről.

„A digitális játékok jövőjét nem kell saját otthonunktól elszigetelten zárni” – mondta Malec. „Kijuthatunk a szabadba, felfedezhetünk és gyűjthetünk egyedi, ritka tárgyakat, ellátogathatunk olyan játékhelyekre, ahol a kereskedési kártya szakértők felvilágosíthatják a fiatal játékosokat a blokklánc-kompatibilis játék előnyeiről, miközben egy hatalmasan bővülő közösséget építünk a várakozó játékosokból. Néha több mint 30 év, hogy a fizikai kereskedési kártyacsomagok szórakoztatása végre feloldódjon a digitális szabadságban.”

A versenydíjak segítenek felhívni a figyelmet

A múlt hétvégén a Champions rendezett egy 10,000 250 dolláros nyereményt tartalmazó tornát, amely a korábbi 50,000 napos egymást követő versenyek összalapját 1 XNUMX dollárra emelte. Malec elmondta, hogy a verseny utolsó napján versenyző nyolc játékos „összességében jóval több mint XNUMX millió dollárnyi pénznyereményt halmozott fel”.

Élő közvetítés a meccsről:

Az ilyen professzionális játékosok idevonzása, valamint nagy streaming közönségük kiváló alkalom a partnerségre és a játék népszerűsítésére. Ez azt bizonyítja, hogy mind a játékmenet, mind a potenciális bevételek egyenrangúak a műfaj dominánsabb játékaival – és közvetve bizonyítja, hogy a blokklánc alapja a játék hátterében további előnyöket jelent a nagyobb játékokhoz képest.

Digitális, de nincs kereskedés? Ennek nem kell így lennie

Itt a blokklánc rekordok és az egyedi NFT-k megoldanak egy olyan problémát, amely nem különbözik a digitális készpénztől. A Magic: The Gathering Arenát és a Blizzard's Hearthstone-t „digitális gyűjthető kártyajátékoknak” nevezik, mivel a játékkártyákkal való kereskedés egyik platformon sem engedélyezett. Míg ezek a platformok azt állítják, hogy a kereskedés letiltása „egyedülálló digitális élményt” hoz létre, vagy a fizikai eredetitől „eltérő élményt” hoz létre, fennáll a veszélye annak, hogy a játékosok valamilyen módon „kihasználják” a digitális platformot – vagy más szóval megkettőztetik a tételeket. és/vagy tegye a játékot inkább a spekulációról, mint a varázslatról.

„Még a kedvenc kártyáidról sem adhatsz ingyen másolatot barátaidnak. Nincs eladás, nincs megosztás. Ez egy igazi Hotel California” – mondta Malec.

A blokklánc és az NFT technológia legalább az első aggodalmat megszünteti. A Bajnokok csapatának és a játékosoknak azonnali, globális elosztási rendszert, valamint értékes fizetési platformot biztosít, ahol a világ bármely pontján cserélhetnek tárgyakat más játékosokkal. A bajnokok több mint 250 egymást követő napi versenyen futhatnak le, és a játék azonnal ellenőrizheti minden játékos leltárát, hogy megbizonyosodjon arról, hogy övék-e az általuk használt kártyák vagy sem.

Ami a spekulációt illeti, ha egy fizikai játék, amely lehetővé teszi a kereskedést, szórakoztató marad, akkor a digitális változat is az.

„A BSV blokklánc azonnali, globális disztribúciót, valamint értékes fizetési platformot biztosít számunkra, hogy digitális árukat cserélhessünk játékosainkkal a világ minden táján… sok-sok Web3-lehetőséget megvizsgáltunk, és még csak egy pillanatra sincs azt az értéket, amelyet szerencsejáték-cégként megkövetelünk, mint ami a BSV blokkláncon létezik.”

A fejlesztőcsapat „sok más láncot kipróbált, mert mindenki azt állítja, hogy a legjobb”, de a tényleges tesztelés bebizonyította, hogy a BSV blokklánc a győztes. A felhasználó számára nincs különbség mindaddig, amíg minden megfelelően működik, és a játékosoknak nem kell tudniuk, hogy milyen blokkláncot használnak, vagy miért, és nem is kell törődniük azzal, hogy van-e blokklánc a háttérben.
Malec megjegyezte, hogy a játékosok visszajelzései szerint sokan nem tudták, mi a blokklánc, nem beszélve a privát kulcsokról vagy a láncon belüli tranzakciókról.

A disztribúció és a globális hálózati előnyök mellett a blokklánc más módon is bővíti a fizikai kereskedési kártyajátékokat. Például a Bajnokok játékosai „elégethetik” egyes tárgyaikat, hogy „elemi szilánkokká” alakítsák őket, majd ezekkel a szilánkokkal „elemi csomagot” alakítsanak ki egy közönségesből – „varázslatosan” új csomaggá alakítva az egyedi/ ritka vagy erősebb tárgyak.

A BSV blokklánc mikrofizetései más játékok problémáit is megoldják, például az akadálymentesítéssel. A kereskedési kártyajátékok, mint a Pokemon vagy a Disney's Lorcana, csak egy-két fillérért árulják a kártyákat, hogy új és fiatalabb játékosokat vonzanak, és az ehhez hasonló kis fizetésekkel kapcsolatos problémák jól ismertek a hitelkártya-elfogadó platformok, sőt sok blokklánc-alapú platformok számára is. Ez akkor van így, ha a játékosoknak még hitelkártyájuk is van, és valljuk be, a potenciális globális játékpiac nagy részénél nincs.

„Olyan jövőt képzelünk el, ahol az összes digitális kereskedési kártyajáték BSV-n fog futni a nagy átviteli sebesség, az alacsony díjak és a felhasználó tulajdonában lévő tételek azonnali ellenőrzése miatt.”

A játékok és az eSport események továbbra is növelik részesedésüket a szórakoztatási piacon mind a rajongótáborok számában, mind a bevételekben, olyan mértékben, hogy egyes eSport események már kezdik megkérdőjelezni a hagyományos eseményeket, például a Super Bowlt a nézettség tekintetében. A blokklánc-alapú digitális játékok több interakciót tesznek lehetővé a közönség számára, így jobban racionalizálják a bevételmegosztást a tartalomkészítők között a megvásárolt termékek után, hűségbónuszokat a rajongóknak és egyéb, a fizikai játékboltokhoz kapcsolódó promóciókat.

„Biztos kijelenthetjük, hogy a feltörekvő eSport piac mérete valóban határtalan.”

Bárki, aki többet szeretne megtudni, felkeresheti a Champions TCG honlapját, vagy csatlakozhat a Discord felhasználói csoportjához.

Nézze meg: Az új kereskedési kártyajáték, amely Bitcoinral működik

YouTube videoYouTube video

Új a blokkláncban? Tekintse meg a CoinGeek Blockchain for Beginners szakaszát, amely a végső erőforrás-útmutató, hogy többet megtudjon a blokklánc technológiáról.

Forrás: https://coingeek.com/champions-4th-gen-collections-bring-vr-blockchain-perks-to-trading-card-game/