A blokklánc-játékok elfogadása több lehetőséget jelent a játékosok számára

Az elmúlt néhány évben a blokklánc technológiát használó játékok megnövelték jelenlétüket a játékiparban.

Bár voltak olyan korai példák, mint a CryptoKitties – amelyet 2017-ben indítottak el –, ez a trend valóban felerősödött, és a nagyobb játékstúdiók még a technológiát is felfedezték.

2022 elején a piac tőkésítés A blokklánc-játékok 25 milliárd dollár körüli volt, és úgy tűnik, nem fog egyhamar csökkenni, még a medvepiac mélyén sem. A DappRadar elemző szolgáltatás szerint a két legstabilabb területek idén a kriptovaluta piacon a blokklánc játékok és nem helyettesíthető tokenek (NFT), amelyek az utóbbi időben nagyon szorosan összefonódtak, új gazdasági jelenséget teremtve.

Kirívó példa erre a jól ismert Axie Infinity játék, melynek jelképes ára tavaly ősszel 150 dollár fölé emelkedett9 milliárd dollárt meghaladó kapitalizációt biztosítva a projektnek. Ugyanebben az időszakban a játék napi közönsége megközelítette a 2 millió embert.

2021 decemberében, amikor a Bitcoin (BTC) kezdett zuhanni rekordmagasságáról, az Axie Infinity (AX kiterjesztés) token is kezdett süllyedni, de az Axie Infinity közönsége napi közel 3 millióra nőtt, hálózatában pedig a tranzakciós aktivitás négyszeresére nőtt.

Ennek a dinamikának objektív okai vannak. Először is, a legtöbb blokklánc-játék böngészőt használ, az alkotók pedig HTML5 és WebGL technológiákat, amelyek radikálisan kiterjesztették a böngészős játékok fejlesztésének lehetőségeit. Az ilyen játékok újra benépesítették a böngészőket, és ezzel egyidejűleg lehetővé tették a kriptopénztárcák csatlakoztatását és az NFT-k kivonását a külső piacterekre szabályozási korlátozás nélkül.

Másodszor, a blokklánc-játékoknak önmagában nincs versenytársa, mivel a hagyományos PC-játékipar még mindig értelmezhetetlen, sőt „mérgező” térként emlegeti a blokkláncot. Ezzel a kis stúdiók, amelyek még nem képesek nagy játékfranchise létrehozására, óriási előnyt jelentenek a fejlesztésben. A játékon belüli gazdaság gyors elindításának képessége lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy azonnal finanszírozzák játékviláguk folyamatos fejlesztését anélkül, hogy eladósodnának és a működő tőke felduzzadása nélkül.

Végül, a blokklánc-játékok leginkább a bevételről szólnak, mivel a blokklánc-alapú játékokban a játékosok csak játékkal kereshetnek pénzt. A feladatok elvégzéséért és a játékban eltöltött időért a felhasználók tokeneket kapnak, amelyeket befektethetnek vagy valódi pénzre válthatnak.

Milyen műfajt válasszunk

Csakúgy, mint a klasszikus PC-játékok, a blockchain játékok is minden ízlést kielégítenek. Számos közös funkciójuk van: Böngészőből vagy mobilalkalmazásból működnek, egyszerű kezelőszervekkel és felhasználóbarát felülettel rendelkeznek, amelyet még egy kezdő is képes kezelni.

A blokklánc-játékok különböző műfajokhoz kapcsolódnak, miközben mindegyiknek van egy közös jellemzője: intelligens szerződések segítségével fejlesztik őket. Vagyis lehetőséget adnak értékes virtuális eszközök átvételére. Ezért minden játék, függetlenül attól, hogy milyen vizuális komponenssel vagy történettel rendelkezik, minden játék-keresős (P2E) játék. Az ilyen játékok műfajai közé tartoznak az akciók, a stratégia, az online többjátékos arénák, a homokozók és még sok más, de meg lehet határozni a legnépszerűbbet.

A masszív, többszereplős online szerepjátékok (MMORPG) általában dinamikus jutalmazási rendszerrel rendelkeznek, ahol a játékosok tokeneket kapnak a játékon belüli feladatok elvégzésével. A jelzőket a karakterek fejlesztésére használják, hogy előnyt szerezzenek az ellenfelekkel szemben egy megerősített arzenál vagy a karakter képességeinek fejlesztése formájában. Ebben a műfajban a legnépszerűbb játékok a CryptoBlades, a My Crypto Heroes és természetesen az Axie Infinity.

Ha a zsebszörnyek és a végtelen csaták unalmasnak tűnnek, a játékosok odafigyelhetnek a gyűjthető kártyajátékokra. Az ilyen játékok az NFT rendszert használják, így a digitális kártyák valódi gyűjteményesnek tűnnek. A játékosoknak stratégiailag kell felülmúlniuk ellenfeleiket azáltal, hogy paklit építenek a különböző taktikák ellen, a kártyákat pedig lehet vásárolni, eladni vagy eladni – akárcsak a valódi kártyákat. A legnépszerűbb kártyajátékok közé tartozik a Splinterlands, a Gods Unchained és a Sorare.

Egy másik érdekes műfaj az „x-to-earn”, vagyis tenni valamit a bevételszerzés érdekében, és nem feltétlenül csak „játszani” a játékot. Az „X-to-earn” koncepció volt az első javasolt Ben Schecter, a RabbitHole műveleti vezetője – egy platform, amely jutalmazza a felhasználókat a kriptográfia megismeréséért. Ebben az egyenletben az „X” bármilyen napi tevékenységet jelenthet, például evést, edzést, alvást, vásárlást vagy tanulást. A „keresni” az ezeknek a konkrét tevékenységeknek az eredményeként kapott pénzügyi nyereség.

A blokkláncos játékokban az „x-to-earn” fogalmát elsősorban a keresni költözés formájában fejlesztették ki, a híres STEPN játék példájával, amely a sportolásért vagy az edzésért jutalmazza a felhasználókat. A Let Me Speak angol tanulási játékban a pénzkeresés fő módja az, ha vásárol NFT-avatarokat, és elkezd angolul tanulni az alkalmazásban. Néhány percenként a játékosok azonnali jutalmat kapnak fejlődésükért.

A legambiciózusabb és legnagyszabásúbb projektek az AAA-játékok, vagy egy nagyobb kiadó által fejlesztett játékok, amelyek fejlesztése sok időt, sok erőforrást és sok pénzt igényel. Az ilyen játékokat nem csak arra tervezték, hogy a játékosokat pénzkereseti lehetőséggel vonzzák, hanem egyszerűen élvezzék a játékmenetet. Az igazi AAA játékmenet és a lenyűgöző grafika kombinációja különbözteti meg őket a többiektől. Az AAA játék legjobb példája jelenleg az Illuvium, amelyet 2020 óta fejlesztenek, és idén adták ki. Az Illuvium „ILV” token jelenleg 60 dollár körül forog a CoinMarketCap szerint, piaci kapitalizációja 560 millió dollár.

Kapcsolódó: Az Illuvium az első szórakoztató kripto-RPG videojáték?

Lesley Fung, a Footprint Analytics tartalomkezelési specialistája úgy véli, hogy az AAA játékok jelentik a GameFi jövőjét:

„Az AAA játékok egy része a tapasztalt csapatot finom produkcióval kombinálja. A projektek mögött álló csapatok mind a blokklánc, mind a játék terén sikeresek, és az AAA-címek potenciális működéséhez szükséges erőforrásokkal rendelkeznek. A GameFi narratívája az, hogy a jelenlegi játékokból hiányzik a minőség, és fenntarthatatlan a tokenomikájuk. Amint azonban megjelennek az AAA-játékok, ezek a GameFi-t tömegekhez fogják eljuttatni a medvepiac után, megoldva a jelenlegi problémák nagy részét.”

A blokklánc-adatok feltárásával és megjelenítésével foglalkozó Footprint Analytics szerint 2022 első kilenc hónapjában a legnépszerűbb blokklánc-játékok a kártyajátékok voltak, mint például a Splinterland, hátrahagyva az x-to-earn és az AAA játékokat.

Tehát a játéktér tele van különféle blokklánc-játékokkal, bármilyen ízléshez. Itt minden műfajból választottunk néhány egyedi játékot.

Kilenc krónika

A Nine Chronicles egy Idle MMORPG, amelyet a Planetarium fejlesztett ki a Ubisofttal együttműködésben. Az ügyfél a Unity motoron dolgozik, a háttér pedig teljesen a blokkláncon van. 

Robert Hoogendoorn, a DappRadar tartalomért felelős vezetője elmondta a Cointelegraphnak:

„Amikor a játékmenetről beszélünk, nehéz igazán kiemelni egyet. Technológiai szinten azonban a Nine Chronicles nagyon egyedi. Míg a legtöbb blokklánc-játék a meglévő blokklánc-ökoszisztémákra támaszkodik, mint például az Ethereum, a Polygon vagy a BNB Chain, a Nine Chronicles saját egyedi blokkláncán fut. 

Ezenkívül a teljes játékszabály létezik a blokkláncon, ami lehetetlenné teszi a játékosok számára a csalást. Minden játékos kezelhet egy csomópontot, részt vesz a hálózat karbantartásában. Ezért a játék frissítéséhez minden felhasználónak frissítenie kell a csomópontjait.

A játék a ravaszkodásra összpontosít, és a karakter fejlesztéséhez a játékosnak folyamatosan zsákmányolnia kell a játékos versus környezetében (PvE), és erősebb felszerelést kell készítenie.

Páncélleltár a Kilenc krónikában.

Minden harc automatikusan megoldódik, a győzelmet a játékos felszerelésének szintje, annak eleme és a találatok véletlenszerűsége határozza meg. Ugyanazzal a felszereléssel a játékos nyerhet és veszíthet is.

2022 márciusában a fejlesztők globális változtatást hajtottak végre a játékmenetben, és berendezésszintű korlátozásokat vezettek be.

Pasziánsz Blitz

A kártyajátékok műfajában a Splinterlands fantasy játék ma már nagyon népszerű. De mi van akkor, ha egy játékos egy régimódi kártyajátékot szeretne játszani a blokkláncon? 

Minden idők egyik legszélesebb körben játszott kártyajátéka a klasszikus Solitaire volt, egy olyan játék, amelyet mindenhol és szinte bármilyen korú ember játszhat. Talán ezért is vették a Solitaire Blitz fejlesztői a játékot projektjük alapjául, amely mára már jelentős számú aktív játékosnak örvend. Ez a szabványos Solitaire kártyajáték, amely a Flow blokkláncra épül. A játék zökkenőmentes és meglehetősen egyszerű játékmenettel rendelkezik, ami vonzóvá teszi.

Képernyőkép a Solitaire Blitzről.

A Solitaire Blitz játékban egy játékos hasonló rangú ellenfél játékosokkal versenyez. A legtöbb pontot szerző játékos nyeri a játékot. Egyedülálló algoritmusával a készségalapú partnerkereső rendszer biztosítja a tisztességes versenyt. A Solitaire Blitz egy mobiljáték, amely letölthető a Google Playről vagy az iOS App Store-ból.

XCAD hálózat

Ha az x-to-earn műfajra gondolunk, az első kép a keresnivalós játékok jut eszünkbe, de ez a műfaj nem korlátozódik a mozgásokra. Az x-to-earn egyik legintuitívabb változata a watch-to-earn, egy olyan modell, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy tokeneket szerezzenek videók megtekintésével.

Jelenleg a nézni-kereső iparágat az XCAD Network projekt irányítja, amely nem egy játék, hanem egy platform, amely lehetővé teszi a YouTube tartalomkészítői számára, hogy rajongói tokeneket készítsenek és NFT-ket adjanak ki, ezáltal új bevételszerzési forrásokat és módokat nyit meg a rajongók vonzására. . Ami magukat a rajongókat illeti, ők rajongói tokeneket kapnak, ha megnézik kedvenc bloggereik tartalmát.

Az XCAD Network abban különbözik a többi x-to-earn projekttől, hogy a jutalom összege közvetlenül korrelál a felhasználói tevékenységgel. Az összes blogger feliratkozóinak száma dolgozó az XCAD hálózattal már több mint 260 millió.

A projekt másik egyedi jellemzője, hogy az XCAD hálózaton a felhasználóknak nem kell figyelniük, mit kínál számukra a platform. Ehelyett egyszerűen telepítik az XCAD bővítményt, és ugyanazokat a videókat nézik, mint korábban. És mivel a platform a Zilliqa blokkláncra épül, a felhasználóknak semmiféle minimális kivonási összeggel nem kell szembenézniük.

MIR4

A MIR4 egy AAA játék, amely 2021 augusztusában jelent meg a kriptojátékok piacán, és mind a mobilplatformokon, mind a Steamen, a számítógépes játékok legnagyobb online áruházában sikeres lett.

A játék legfontosabb megkülönböztető jellemzője a részleges automatizálás. Az automatikus csaták, a játékerőforrások automatikus gyűjtése és a feladatok automatikus végrehajtása részben felváltja a manuális játékmenetet, amely olyan játékosok számára alkalmas, akiknek nincs elég idejük.

A történet folytatódik a 3 februárjában lezárt The Legend of MIR2012 PC-s játékkal. A játékos a hercegnőt őrző ősmágus tanítvány szerepét tölti be, a játék fő vonzereje pedig az, hogy mindent frissít, több száz összetevőt és erőforrást bányászhat ki. .

A játék felülete egészen kellemes a szemnek, a játékvilág pedig hatalmas. A játékboltban cikkek nagy választéka található, beleértve a szintezés-fokozókat, valutákat, tekercseket, bekapcsoló köveket és egyebeket.

Mobil játékként a MIR4 nagyon szép. Természetesen egy olyan játékos számára, aki nem szokott ilyen projektekhez, úgy tűnik, hogy a képernyő túlságosan tele van információkkal és feliratokkal, de minden kompaktan történik. A karakterek és szörnyek modelljei jól részletesek.

Érdekes módon a fejlesztők hivatalosan négy ablak lejátszását engedélyezik: egyet a Steamen, kettőt a hivatalos játékkliensen és egyet telefonon. Érdemes megjegyezni, hogy a Steam verzió a platform feltételei szerint nincs kriptovalutához és pénzfelvételhez kötve.

A kezelőszervek jobbak a PC-s verzióban, de a grafika sokkal szebb mobilon.

PC képernyőkép a szerző karaktere és egy szörny közötti harcról.

Ami a valódi pénzt illeti a játékban, a játék tele van „sötét acéllal”, egy olyan erőforrással, amely a 40. szint után DRACO tokenekre cserélhető. Ez a fém szükséges a kivitelezéshez és a frissítésekhez. Az árfolyam változó, de nagyjából megfelel 100 ezer sötétacél értéknek 1 DRACO-ra. A tokenek fiat valutára válthatók és bankkártyára utalhatók.

A játékon belüli kereskedés is a 40. szintről indul. Az árukat és az erőforrásokat aranyérmékért adják el, amelyeket később sötét acélra válthatnak, és DRACO-vá alakíthatnak.

A MIR4 jó grafikával, animációval, speciális effektusokkal, dinamikus csatákkal és gyönyörű karakterekkel rendelkezik. Vonz a keresztplatformos, automatizálási, elágazó fejlesztőrendszerrel és sok feladattal.

Az itt kifejtett nézetek és vélemények kizárólag a szerző sajátjai, és nem feltétlenül tükrözik a Cointelegraph.com nézeteit.