Az „Assassin's Creed” játékigazgató rávilágít a Blockchain Gamingre

A játékvilág tele van számtalan úttörő figurával, akik segítettek az iparágat olyanná formálni, amilyen ma. Ezek olyan emberek, akik hajlandóak feszegetni a játék határait, miközben megértik és kielégítik közönségüket a folyamat során. Az egyik ilyen figura Marc Albinet, az iparág igazi veteránja. Albinet 1988-as kezdetekor csatlakozott a játékvilághoz, ahol a Ubisoftnál kezdte karrierjét. Az egyik első játék, amin dolgozott az volt Irreális (1990), a műfajokat egyesítő játék, amely oldalsó görgetési szinteket és sínlövészet mechanikát tartalmazott. A játék nagy elismerést kapott, és a magazin az év második legjobb lövöldözős játékának választotta Amiga Joker. Ez még csak a kezdete volt Albinet karrierjének, hiszen 2017-ben az Assassin's Creed Unity játékigazgatója lett, és az újabban elismert Dying Light 2. 

Az utóbbi időben Albinet azon dolgozik, hogy új módszereket találjon a játékok létrehozására és építésére, és ezzel a blokklánc technológia világába terelje. Csatlakozott Darewise Entertianment Kreatív igazgatóként egy játékfejlesztő stúdió, amely nagy hangsúlyt fektet a web3 eszközökre és infrastruktúrákra. Albinet a cég kreatív igazgatója, ahol egy elnevezésű MMORPG-t vezet túli élet- blokklánc technológiával működik. A játékok világában összefonódott karrierje révén az Albinet számos fontos betekintést nyert az iparágba, különösen a jelenleg készülő web3-as játékok hullámával kapcsolatban. Merüljünk el a gondolataiban, és nézzük meg, mit gondol ennek az iparágnak a jövőjéről. 

Marc Albinet jövőképe

A következő interjú Marc Albinet-vel a játék és a web3 technológia metszéspontjáról szól. 

1- Milyen szerepet játszik a Blockchain a játékiparban?

Jelenleg a blokkláncot a Play-to-Earn játékokban használják, ami egy kis piacot képvisel, amely lényegében mobil (némi PC-s részvétellel). A konzololdal jelenleg nem javasol blokklánc-elemeket. Nem csak ez, hanem a legtöbb nagy közönséget megcélzó cím egyáltalán nem kapcsolódik a blokklánchoz. Ennek oka az, hogy a Web3 piac kicsi, és a kriptovaluta nem igazán népszerű a hagyományos játékfejlesztő közösségekben. Ennek ellenére a dolgok haladnak előre, mivel számos nagy kiadó, például a UbiSoft és a Square Enix komolyan fontolgatja az olyan területeket, mint pl. játékos-tulajdon– a blokklánc technológia által kínált. Ezért a közeljövőben fontosabb megmozdulásokra is számíthatunk.

2- Ön szerint az AAA játékok jelentik a választ a Blockchain Games fenntarthatóságára? Ha igen, miért?

A blokklánc fenntarthatósága akkor fog megjelenni, amikor ezeknek a játékoknak az alapértéke a befektetés puszta spekulatív indokaiból hosszú távú értékké fejlődik az iparág játékai által nyújtott tapasztalatok révén. A válasz kevésbé a terjedelem és az ambíció kérdése, mint az alapvető érték és a tapasztalat minősége. Az AAA kiadók lassan azt fontolgatják, hogy blokklánc-koncepciókat injektálnak játékaikba. De nem kell megvárni az AAA cselekvését, amikor bármelyik stúdió nagyszerű játékokat tud készíteni a blokklánc technológiával, és nagyszerű lehetőségeket kínál, például valódi tulajdonjogot és jutalmazási mechanizmusokat. 

3. Véleménye szerint mi a legjobb módja a fenntartható játékgazdaság felépítésének NFT-k használatával?

Egy játék akkor fenntartható, ha hosszú távon szeretne visszatérni. A gyors spekulációba való befektetés nem fenntartható. Tehát a kérdés az, hogy mi az a játék, amitől az emberek visszatérnek? Az élmény minősége, az elmélyülés minősége, és a lehetőség, hogy megosszák másokkal, ahol gyakran konstruktív módon kommunikálhat és szórakozhat velük. Ahhoz, hogy az NFT-alapú játékok hatást fejtsenek ki, ilyen típusú értéket kell javasolniuk. Az NFT-knek értelmessé kell válniuk, hogy részesei lehessenek az élménynek. Ennek tükörképe értelmessé válik és értéket nyer, mert ezt az értéket a közösség osztja. Ez a mi filozófiánk és irányunk: olyan élményt kell teremteni, amely nem csak a játékban, hanem az életünkben is jelen van, hogy a közösségünkkel együtt építhessünk, így minden alkalommal, amikor kiadunk egy NFT-t, az része annak, amit megosztunk és mindenki szeret: a Dolos világa (az a bolygó, amelyet a játékosok a Life Beyondban fedezhetnek fel) és a hozzá kapcsolódó összes tapasztalat. 

4- Miben más a LifeBeyond, mint a jelenlegi NFT-játékok?

Miután megépítettük a játék és a világ első tégláját, most az egész világ és a tapasztalat felépítésére koncentrálunk. Az előző alfánkat azért hoztuk létre, hogy bemutassuk, képesek vagyunk jó játékmenetet biztosítani, a következő lépéseink pedig most a teljes élmény felépítése, ami egy teljesen új társadalom kifejlesztése egy másik bolygón. Azt javasoljuk, hogy az emberek váljanak az utazás részévé, és építsék azt velünk együtt; mind a játékon belül, mind a játékon kívül.

5- A játékon belüli NFT-k kiegyensúlyozzák a nem NFT-tulajdonosokat? Hogyan lehet egyensúlyba hozni az NFT-ket a játékban, hogy az élmény ne váljon Pay-To-Win játékká?

Az NFT-tulajdonosok soha nem fogják felborítani a játék egyensúlyát. Ennek különböző okai vannak, de itt vannak a főbbek. Először is olyan NFT-ket fogunk kiadni, amelyek rendelkeznek játékon belüli segédprogramokkal, de ezek soha nem kapcsolódnak kihívásokhoz, így soha nem adunk ki jobb statisztikát kínáló NFT-ket. NFT-ket biztosítunk más játékon belüli funkciók mellett, mint például egy robot, amely képes megőrizni a földjét vagy házát, amikor IRL vagy, és figyelmeztetni tudja az IRL-t, ha valaki belép oda. A játékosok emellett frissíthetik eszközeiket, felszereléseiket vagy fegyvereiket, és NFT-n keresztül értékesíthetik azokat. 

Egy másik fontos szempont, hogy a játékot a szakértelem koncepciójára építjük. Minden játékosnak lehetősége lesz szakértővé válni legalább egy területen (esetleg több, csak játékidő kérdése). Egyes játékosok a bányászatban, mások az építésben, mások a föld alatti felmérésekben, stb... Egy egész gazdaságot fogunk felépíteni, így több tucat szakértelem lesz elérhető. Minden szakértelemhez szükség lesz egy eszközre. A szakértelmén végzett munka növeli az eszközök szintjét. Az avatarod is szinttel lép fel, de csak egy statisztikában. A harcért ez lesz az életed. Tehát az avatarod szintje növelése harc közben jobb fegyverszintet (jobb statisztikákkal) és nagyobb élettartamot biztosít. Saját harci képességeid is fontosak lesznek; mint minden más játékban. Minél többet játszol, annál jobban fejleszted képességeidet. Fegyverek (szakértői eszközök) eladhatók vagy vásárolhatók NFT-n keresztül, míg az avatarod nem, és nyilvánvalóan a képességeid sem. Így bármelyik barátod játszhat veled, ha megvásárolja a kiváló fegyvert még nehéz küldetésekben is, de továbbra is rövid élettartammal és rossz képességekkel rendelkezik a harcban. Így akadályozzuk meg a Pay-to-Win szempontot. Megengedtük, hogy a játékosoktól érkező NFT-k megvásárolható értéket kapjanak a kihívásban, de ez csak egy része az egyenletnek. 

Blockchain alapú játékipar

Marc Albinet elképzeléseiből egyértelműen kitűnik, hogy szerinte a játék következő evolúcióját a blokklánc és a web3 technológia fogja meghozni. Ezeknek az eszközöknek a jelentősége a pénzügyi világban már teljesen felismerhető, és most kezd megvalósulni a szórakoztatóiparban is. Az olyan úttörők, mint az Albinet, a trend alapítói ezen a területen, és a következő generációs technológiákat alkalmazzák a jobb felhasználói élmény érdekében.

Jelenleg úgy tűnik, hogy a web3-as játékok a játékszféra peremén fekszenek, de ahogy a technológia fejlődik, és ahogy az olyan személyek, mint az Albinet, továbbra is használják, az ilyen típusú játékok a játéktér teljes mértékben beépült részévé válnak. Akár normává is válhatnak. 

Jogi nyilatkozat: Ez a cikk csak tájékoztató jellegű. Nem ajánlják fel, és nem kívánják felhasználni jogi, adóügyi, befektetési, pénzügyi vagy egyéb tanácsadásként. 

Forrás: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/assassins-creed-game-director-sheds-light-on-blockchain-gaming