A Realm of Historia projekt a közelmúltban bejelentette, hogy lépéseket kíván tenni az örmény kulturális örökség megőrzésében a blokklánc technológia és a nem helyettesíthető tokenek (NFT) felhasználásával.
A hagyományos módszerektől eltérően ez a kezdeményezés történelmi tárgyak és fizikai történelmi helyszínek digitalizálására törekszik, kezdve a Realm of Historia: Carahunge X digitális eszközgyűjteménnyel.
A Cointelegraph a Realm of Historia két alkotójával, Ivan Grantovskyval és Ivan Krylovval beszélgetett arról, hogy a feltörekvő technológiák hogyan tudják megőrizni a kultúrát, és összekapcsolni az új generációkat a történelemmel.
A Realm of Historia erőfeszítéseinek középpontjában a Solana blokklánc áll, amelyet a két fejlesztő szerint a hatékonyság és az átláthatóság érdekében választottak.
Krylov elmondta, hogy a platform létrehozásának inspirációja részben az, hogy hiányoznak a vonzó platformok, amelyek digitálisan mutatják be a kulturális örökséget, és átláthatóak a jótékonysági részvétel tekintetében.
„Ez az a rész a technológiának, amely megoldja ezt a problémát. A technológia, amiről beszélünk, a blokklánc, mert ez megoldást kínál az átláthatóság hiányára.”
A The Realm of Historia: Carahunge X gyűjtemény célja, hogy digitalizálja az örmény Stonehenge néven ismert Carahunge lelőhely kézzelfogható esszenciáját, amely Kr.e. 5487-ig nyúlik vissza. A gyűjtemény összes NFT-je a fizikai helyről származó kövek művészeti és digitális változatait kombinálja.
A kulturális örökség darabjainak digitalizálása mellett a projekt célja a helyi művészek támogatása Örményországban, és olyan szervezetekkel is együttműködik, mint a Yerevan Biennial Art Foundation (YBAF), az A1 Art Space és a Latitude Art Space.
1 | Az örményországi Jerevánban született Lilit Eghiazaryan művészcsalád közepette. pic.twitter.com/LEwznJfVB5
— A történelem birodalma (@RealmofHistoria) December 8, 2023
A Realm of Historia alapítói elmondták, hogy úgy látják, hogy ez a projekt kulcsszerepet játszik a kulturális szakadék áthidalásában, a helyi művészek megerősítésében és Örményország kulturális gazdagságának bemutatásában a feltörekvő technológián keresztül.
"A legfontosabb dolog az, hogy projektjeink a valós élet hatásáról szóljanak, hogy valamit digitálisan csináljon, és az hatással legyen a való világra."
Kapcsolódó: Mennyire teszi lehetővé a generatív mesterséges intelligencia egy építész számára az ősi városok újragondolását
A projektnek fizikai-digitális aspektusa van egy QR-kód formájában, amely minden egyes NFT-t kísér, amely beolvasható és beváltható a helyi kávézókban, múzeumokban és más örményországi helyszíneken, amelyek partnerek a projekttel.
„Nemcsak a világot és a kultúra megőrzését segíted, hanem egy közösség része is.”
Ez a kezdeményezés egy tágabb globális trendhez igazodik, amely felismeri a blokkláncban rejlő lehetőségeket a kulturális örökség megőrzésében. A blokklánc decentralizált és átlátható jellege biztosítja a történelmi javak megbízható nyilvántartását, garantálva azok változatlan hozzáférhetőségét a jövő generációi számára.
Egy hasonló ukrajnai projektben egy helyi művészeti múzeum blokklánc-digitalizálást és NFT-ket használt a művészeti és kulturális örökség dokumentálására és megőrzésére a háború idején.
A közelmúltban a The Sandbox Web3 metaverzum platform együttműködött a British Museummal, hogy a művészetet és a történelmet a fizikai-digitális élmények metaverzumába hozza.
A Realm of Historia mögött álló csapat a „The Atrium” vagy egy „virtuális múzeumcsarnok” megépítését is tervezi, ahol a felhasználók beléphetnek a kulturális örökségnek és a projekt által képviselt helyszíneknek szentelt 3D-s előcsarnokba.
„Mondhatjuk, a kulturális örökség digitális bárkája. Az Átrium célja, hogy felhívja a fiatal generáció figyelmét.”
2022-ben Tuvalu szigete, amely gyorsan süllyed a tengerbe, hasonló terveket jelentett be saját digitális változatának elkészítésére, hogy megőrizze történelmét, mivel az éghajlatváltozás miatti törléssel néz szembe.
A Realm of Historia alapítói elmondták, hogy céljuk, hogy végül túllépjenek Örményországon, és gyűjteményeket építsenek „ahol csak lehet, a világ minden táján”. Azt mondták, hogy tárgyalásokat folytatnak a lehetséges máltai, olaszországi, kambodzsai és grúziai megőrzési projektekről.
Magazin: Web3 Gamer: A játékokhoz robotokra van szükség? Az Illivium vezérigazgatója elismeri, hogy ez nehéz, 42-szeres fejjel
Forrás: https://cointelegraph.com/news/armenian-cultural-heritage-sites-get-tokenized-on-solana-blockchain